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2013-10-20
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快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
不好意思,我还没学会! -____-≮此答案由暗黑龙王 提供 全部属于原创 复制的死全家,谢谢合作!≯如有复制偶的,请楼主别采纳他喔^-^
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
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四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
不好意思,我还没学会! -____-≮此答案由暗黑龙王 提供 全部属于原创 复制的死全家,谢谢合作!≯如有复制偶的,请楼主别采纳他喔^-^
2013-10-20
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敏捷够穿装备就行
期于加力量
一共有这些技能.1转共有61点技能.
那么我们来说下加点顺序和取舍.
1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满)
2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270%
3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒
加一点足以.
一共有以上技能 技能点数121点.
1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
.迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满)
2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击
该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满
4转暂不说明.因为测试刚开资料不全
等我整齐了 4转会说明的
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练
级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加)
2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20
急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20
回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加)
3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或
者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11
期于加力量
一共有这些技能.1转共有61点技能.
那么我们来说下加点顺序和取舍.
1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满)
2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270%
3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒
加一点足以.
一共有以上技能 技能点数121点.
1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
.迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满)
2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击
该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满
4转暂不说明.因为测试刚开资料不全
等我整齐了 4转会说明的
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练
级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加)
2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20
急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20
回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加)
3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或
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