C++和JAVA的区别是什么?
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2022-12-01 · 百度认证:北京惠企网络技术有限公司官方账号
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C语言是经典的面向过程的编程语言,编程入门一般都学C语言以了解编程以及锻炼逻辑思维能力,在一些跟硬件比较紧密的编程中也经常用到。\x0d\x0a\x0d\x0aC++是在C语言的基础上加入了面向对象的概念,成为混合型面向对象语言,功能强大,但难度也大。\x0d\x0a\x0d\x0aJava是在C++的基础上进行改进的,摒弃了一些C++的不足之处,语法跟C++很像,它是运行在Java虚拟机上,所以可以跨平台,一处编译,到处执行。\x0d\x0a\x0d\x0a编程都是易学难精,哪个都好学,哪个又都不好学。都有很好的发展前景,就看是什么方向了。底层的C、桌面应用程序、游戏等等C++、嵌入式,网页,Java。
千锋IT教育
2022-09-27 广告
2022-09-27 广告
可以,如果你不走C/C++方向,直接学习Java就可以了,相同的待遇下,选择简单的更好。当然,如果你以后的目标不是普通的码农,那么你还是要回头来学好C++,这对你未来的开发之路意义巨大。 再...
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1、应用层不同
JAVA的应用在高层,C++在中间件和底层。
2、业务需求不同
JAVA离不开业务逻辑,而C++可以离开业务为JAVA们服务。
3、可移植性不同
java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;取消了指针带来更高的代码质量;完全面向对象,独特的运行机制是其具有天然的可移植性。 java 是运行在JVM上的,之所以说它的可移植性强,是因为jvm可以安装到任何的系统。
c++不是不能在其他系统运行,而是c++在不同的系统上运行,需要不同的编码(这一点不如java,只编写一次代码,到处运行)。java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果。
4、应用平台优势不同
java 在web 应用上具有c++ 无可比拟的优势。java在桌面程序上不如c++实用,C++可以直接编译成exe文件,指针是c++的优势,可以直接对内存的操作,但同时具有危险性 。
(操作内存的确是一项非常危险的事情,一旦指针指向的位置发生错误,或者误删除了内存中某个地址单元存放的重要数据,后果是可想而知的)。
参考资料来源:百度百科-Java
参考资料来源:百度百科-c++
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2013-10-20
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Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用
C++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象
Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简
Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别
Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断
模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现
Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划
C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样
Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性
两种语言都支持方法重载(overloading)
在C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态
凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本
而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理
C++中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它
用一个对象初始化另一对象
对象作实参进行函数调用
对象作函数的返回值
通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C++程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误
Java则没有这种语法结构和语义逻辑
C++支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率
Java无这种语义
C++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化
Java不采用初始化列表这种构造机制
它们的构造顺序基本一致:
静态变量初始化
静态初始化块(Java)
调用基类的构造函数构造基类对象
实例变量的初始化
构造函数的其余部分
Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类
C++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类”
两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象
Java中有final关键字,修饰类、方法或变量
final类不能被继承
final方法不能被子类覆盖
final变量就是常量
C++中没有这个关键字,常量可以使用const或#define定义
const还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错
我们应将不修改成员数据的函数声明为const
Java和C++中的static关键字语法和语义基本相同
static成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享
A::x (C++):必须在类体外初始化
A.x (Java):必须在类体内初始化
static成员方法又叫类方法,访问static变量
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
两者都有内部类和局部类的语法和语义
Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员
而C++支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言
Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C++类不能修饰
三种访问权限的语义相同,语法略有差别
C++中还有继承权限修饰符,Java则没有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法
C++则没有super关键字
两者都有this,指代当前对象
Java有package的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C++没有这个概念,一个类可以被任意类访问
Java applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行
Java API有对网络通讯的特别支持
C++则无内置网络功能
C++程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露”
而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了
因此Java不支持析构函数
finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄
Java源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的
而C++直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的
因此,当解释执行时,Java程序速度更慢
Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作
C++则没有这种内在机制
C++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象
Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简
Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别
Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断
模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现
Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划
C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样
Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性
两种语言都支持方法重载(overloading)
在C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态
凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本
而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理
C++中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它
用一个对象初始化另一对象
对象作实参进行函数调用
对象作函数的返回值
通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C++程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误
Java则没有这种语法结构和语义逻辑
C++支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率
Java无这种语义
C++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化
Java不采用初始化列表这种构造机制
它们的构造顺序基本一致:
静态变量初始化
静态初始化块(Java)
调用基类的构造函数构造基类对象
实例变量的初始化
构造函数的其余部分
Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类
C++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类”
两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象
Java中有final关键字,修饰类、方法或变量
final类不能被继承
final方法不能被子类覆盖
final变量就是常量
C++中没有这个关键字,常量可以使用const或#define定义
const还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错
我们应将不修改成员数据的函数声明为const
Java和C++中的static关键字语法和语义基本相同
static成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享
A::x (C++):必须在类体外初始化
A.x (Java):必须在类体内初始化
static成员方法又叫类方法,访问static变量
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
两者都有内部类和局部类的语法和语义
Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员
而C++支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言
Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C++类不能修饰
三种访问权限的语义相同,语法略有差别
C++中还有继承权限修饰符,Java则没有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法
C++则没有super关键字
两者都有this,指代当前对象
Java有package的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C++没有这个概念,一个类可以被任意类访问
Java applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行
Java API有对网络通讯的特别支持
C++则无内置网络功能
C++程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露”
而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了
因此Java不支持析构函数
finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄
Java源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的
而C++直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的
因此,当解释执行时,Java程序速度更慢
Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作
C++则没有这种内在机制
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(1) Java有垃圾回收机制,当然也就没有C++的析构函数。但是,可控制性和C++相比就差了一点,而且也不是说有了垃圾回收,就不会产生内存泄漏。由于相互引用等原因可能造成对象的生存周期过长,垃圾回收失效。对象内存的回收,个人认为应该是由程序员来掌握的事情。C++可以用auto_ptr,shared_ptr等智能指针来完成自动析构,当然前提是你要熟悉他们的实现机制和应用场合
(2) Java中所有的对象都是分配在堆上,在Java中只有句柄,也就是引用,没有指针。这样做有哪些好处呢? a)没有指针。在java中没有sizeof, 没有*。看看下面这些语句吧,感觉是不是很象。b) 避免了临时对象。在Java中所有的对象都是以句柄表示,函数参数传递,结果返回等都是以句柄形式。也就避免了C++中经常出现的局部指针局部引用问题, 对象参数拷贝赋值,切片等问题,提高了效率和可靠性。
String a = new String(“123”); // Java Code
std::string *a = new string(“123”); //c++ code
(c) 在Java中,包含关系只能由句柄表示。
(3) Java是单根继承体系,而C++可以有多重继承。java可以用interface来实现多重继承。来谈谈Java中的Object类,许多有趣的地方。
Clone方法,C++也可以实现,呵呵,”虚拟构造函数”,参见<<More Effective C++>>
Equals方法, 由于Java中对象只能由句柄表示,又没有C++操作符重载的能力,所以这个来比较等价对象。C++中我们可以重载”==”操作符来判断等价对象。
Finalize方法,呵呵,类似于析构函数,但是千万不要当成析构函数来用哦,这个方法何时调用不是你能把握的,取决于垃圾回收机制
hashCode方法, STL没有HashMap,HashTable等,但是java.util中有,所以…..
剩余的都是满足线程和同步的方法,跟C++没有可比性
(3) 在java中数组也是对象,所以当你下标越界的时候,会收到一个异常。而C++数组显然要比Java快点,因为他不检查index。
(4) 在java中,”123”这种字符串也是对象,而在C++中确是const char*, 最让人范错的是那个字符串结束符。但是java和c++对这种const char* 字符去有相同的优化,试试下面的代码:
String a = "123";
String b = "123";
if (a == b)
{
System.out.println("OK");
}
C++代码:
const char *p = "123";
const char *q = "123";
if ( q == p)
{
std::cout<<"OK"<<std::endl;
}
(5) Java中所有的对象方法都是virtual, 除了声明为final的方法。
(6) 没有操作符重载
(7) 语言级的序列化机制, C++也可以实现,呵呵,看看C++高手对话中的,那位用模板模式来实现序列化。
(8) 语言级的线程类极其配套互斥类等
(9) 语言级的异常体系。C++中的异常少的可怜,就STL中那几个,当然C++要的就是高效
(10) Java反射机制
哎,从反射机制就可以看出来,Java和C++根本就没有可比性嘛。
(2) Java中所有的对象都是分配在堆上,在Java中只有句柄,也就是引用,没有指针。这样做有哪些好处呢? a)没有指针。在java中没有sizeof, 没有*。看看下面这些语句吧,感觉是不是很象。b) 避免了临时对象。在Java中所有的对象都是以句柄表示,函数参数传递,结果返回等都是以句柄形式。也就避免了C++中经常出现的局部指针局部引用问题, 对象参数拷贝赋值,切片等问题,提高了效率和可靠性。
String a = new String(“123”); // Java Code
std::string *a = new string(“123”); //c++ code
(c) 在Java中,包含关系只能由句柄表示。
(3) Java是单根继承体系,而C++可以有多重继承。java可以用interface来实现多重继承。来谈谈Java中的Object类,许多有趣的地方。
Clone方法,C++也可以实现,呵呵,”虚拟构造函数”,参见<<More Effective C++>>
Equals方法, 由于Java中对象只能由句柄表示,又没有C++操作符重载的能力,所以这个来比较等价对象。C++中我们可以重载”==”操作符来判断等价对象。
Finalize方法,呵呵,类似于析构函数,但是千万不要当成析构函数来用哦,这个方法何时调用不是你能把握的,取决于垃圾回收机制
hashCode方法, STL没有HashMap,HashTable等,但是java.util中有,所以…..
剩余的都是满足线程和同步的方法,跟C++没有可比性
(3) 在java中数组也是对象,所以当你下标越界的时候,会收到一个异常。而C++数组显然要比Java快点,因为他不检查index。
(4) 在java中,”123”这种字符串也是对象,而在C++中确是const char*, 最让人范错的是那个字符串结束符。但是java和c++对这种const char* 字符去有相同的优化,试试下面的代码:
String a = "123";
String b = "123";
if (a == b)
{
System.out.println("OK");
}
C++代码:
const char *p = "123";
const char *q = "123";
if ( q == p)
{
std::cout<<"OK"<<std::endl;
}
(5) Java中所有的对象方法都是virtual, 除了声明为final的方法。
(6) 没有操作符重载
(7) 语言级的序列化机制, C++也可以实现,呵呵,看看C++高手对话中的,那位用模板模式来实现序列化。
(8) 语言级的线程类极其配套互斥类等
(9) 语言级的异常体系。C++中的异常少的可怜,就STL中那几个,当然C++要的就是高效
(10) Java反射机制
哎,从反射机制就可以看出来,Java和C++根本就没有可比性嘛。
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Java中对内存的分配是动态的,它采用面向对象的机制,采用运算符new为每个对象分配内存空间,而且,实际内存还会随程序运行情况而改变.程序运行中,每个,
Java系统自动对内存进行扫描,对长期不用的空间作为”垃圾”进行收集,使得系统资源得到更充分地利用.按照这种机制,程序员不必关注内存管理问题,这使Java程序的编写变得简单明了,并且避免了了由于内存管理方面的差错而导致系统出问题.而C语言通过malloc()和free()这两个库函数来分别实现分配内在和释放内存空间的,C++语言中则通过运算符new和delete来分配和释放内存.在C和C++这仲机制中,程序员必须非常仔细地处理内存的使用问题.一方面,如果对己释放的内存再作释放或者对未曾分配的内存作释放,都会造成死机;而另一方面,如果对长期不用的或不再使用的内存不释放,则会浪费系统资源,甚至因此造成资源枯竭.
Java不在所有类之外定义全局变量,而是在某个类中定义一种公用静态的变量来完成全局变量的功能.
Java不用goto语句,而是用try-catch-finally异常处理语句来代替goto语句处理出错的功能.
Java不支持头文件,面C和C++语言中都用头文件来定义类的原型,全局变量,库函数等,这种采用头文件的结构使得系统的运行维护相当繁杂.
Java不支持宏定义,而是使用关键字final来定义常量,在C++中则采用宏定义来实现常量定义,这不得于程序的可读性.
Java对每种数据类型都分配固定长度.比如,在Java中,int类型总是32位的,而在C和C++中,对于不同的平台,同一个数据类型分配不同的字节数,同样是int类型,在PC机中为二字节即16位,而在VAX-11中,则为32位.这使得C语言造成不可移植性,而Java则具有跨平台性(平台无关性).
类型转换不同.在C和C++中,可通过指针进行任意的类型转换,常常带来不安全性,而在Java中,运行时系统对对象的处理要进行类型相容性检查,以防止不安全的转换.
结构和联合的处理.在C和C++中,结构和联合的所有成员均为公有,这就带来了安全性问题,而在Java中根本就不包含结构和联合,所有的内容都封装在类里面
Java不再使用指针.指针是C和C++中最灵活,也最容易产生错误的数据类型.由指针所进行的内存地址操作常会造成不可预知的错误,同时通过指针对某个内存地址进行显式类型转换后,可以访问一个C++中的私有成员,从而破坏安全性.而Java对指针进行完全地控制,程序员不能直接进行任何指针操作.
Java系统自动对内存进行扫描,对长期不用的空间作为”垃圾”进行收集,使得系统资源得到更充分地利用.按照这种机制,程序员不必关注内存管理问题,这使Java程序的编写变得简单明了,并且避免了了由于内存管理方面的差错而导致系统出问题.而C语言通过malloc()和free()这两个库函数来分别实现分配内在和释放内存空间的,C++语言中则通过运算符new和delete来分配和释放内存.在C和C++这仲机制中,程序员必须非常仔细地处理内存的使用问题.一方面,如果对己释放的内存再作释放或者对未曾分配的内存作释放,都会造成死机;而另一方面,如果对长期不用的或不再使用的内存不释放,则会浪费系统资源,甚至因此造成资源枯竭.
Java不在所有类之外定义全局变量,而是在某个类中定义一种公用静态的变量来完成全局变量的功能.
Java不用goto语句,而是用try-catch-finally异常处理语句来代替goto语句处理出错的功能.
Java不支持头文件,面C和C++语言中都用头文件来定义类的原型,全局变量,库函数等,这种采用头文件的结构使得系统的运行维护相当繁杂.
Java不支持宏定义,而是使用关键字final来定义常量,在C++中则采用宏定义来实现常量定义,这不得于程序的可读性.
Java对每种数据类型都分配固定长度.比如,在Java中,int类型总是32位的,而在C和C++中,对于不同的平台,同一个数据类型分配不同的字节数,同样是int类型,在PC机中为二字节即16位,而在VAX-11中,则为32位.这使得C语言造成不可移植性,而Java则具有跨平台性(平台无关性).
类型转换不同.在C和C++中,可通过指针进行任意的类型转换,常常带来不安全性,而在Java中,运行时系统对对象的处理要进行类型相容性检查,以防止不安全的转换.
结构和联合的处理.在C和C++中,结构和联合的所有成员均为公有,这就带来了安全性问题,而在Java中根本就不包含结构和联合,所有的内容都封装在类里面
Java不再使用指针.指针是C和C++中最灵活,也最容易产生错误的数据类型.由指针所进行的内存地址操作常会造成不可预知的错误,同时通过指针对某个内存地址进行显式类型转换后,可以访问一个C++中的私有成员,从而破坏安全性.而Java对指针进行完全地控制,程序员不能直接进行任何指针操作.
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