dota灵魂守卫攻略
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2013-10-20
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二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
2013-10-20
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一.英雄介绍
灵魂守护者 (Terrorblade简称TB) 午夜酒馆
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
丿附其他DPS的敏捷力量成长丿 毒龙敏捷+2.5力量+1.9 幻影刺客力量+2.05 敏捷+3.15
U鬼敏捷+2.2 力量+2.0 虎妹敏捷+2.75 力量+1.85 时光蜘蛛敏捷+2.5 力量+1.5
巨魔敏捷+2.75 力量+2.2 虚空+2.65 力量+2.2 月骑士敏捷+2.8 力量+1.75
敌法敏捷+2.8 力量+1.9 电魂敏捷+2.5 力量+1.9
对比可见, TB的敏捷成长是常见DPS里最高的,整体属性成长也是名列前茅的(貌似只低于畸形的小狗和6.48新崛起的树精卫士) 但1.9的力量成长比较平庸,后期想独撑大局,撑血就显得很必要,这是后话.
二.技能介绍
灵魂汲取 快捷键:E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
等级 1 - 汲取20点/秒的生命。
等级 2 - 汲取40点/秒的生命。
等级 3 - 汲取60点/秒的生命。
等级 4 - 汲取80点/秒的生命。
争议很大的技能,新手都喜欢先升满.4级8秒45魔耗恢复600+的血,看似很强大,但在gank当道的今天,站那8秒不动是很危险的,分身以后也容易爆露你的真身,个人不推荐升满(包括一级打野,升2级足已)甚至可以一级都不升.
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 16 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
TB的核心技能,也是他成为优秀DPS的资本.前期侦察,中后期打野推塔,无所不能.配合变身远程,在我看来是性价比最高的分身,由于魔耗逐级增加,前期也不推荐加满,1级侦察和扰乱别人视线(包括分担月骑士和剑圣的大招,效果都很好)就很好.
变身 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
TB成为合格DPS的又一核心技能.变身后能变成有着良好弹道的远程攻击单位,而且增加少许的生命(变身消失后只要当前的血量没有超过不变身的血量上限,增加的血不减少,很拗口),换句话说,就是你半血时变身了,过了一会变身消失,你血量增加值远远超过你生命自己的恢复速度,这就是变身加的血.而满血时变身结束后,仍然是变身前的血量(举例:满血1000→4级变身消失后血量1000 半血500→4级变身消失后血量650 举例忽略自身的恢复和战斗损耗)
灵魂隔断 快捷键:R (俗称换血)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
很好用的大招,可以对敌人使用(包括另人讨厌的正在旋风的剑圣,使用以后你会获得他的血量比,而他的血不会减少...魔免的单位同理),也可以救队友,但一定要考虑自己的生命安全(你们断背不在考虑范围...).
由于施法距离很尴尬,有时你贫血时身边没有自己队友(有也尽量别换血...损人利己不和谐)也没有敌人时,可以找个自己血多的分身换血.PS:一个好玩的现象,TB满血开了黑皇,和自己空血的队友换血,你们两都是满血.二个好玩的现象,贫血时在施法距离外和敌人换血,队友的沙王或者山岭丢起一个满血的敌人在空中时你正好抬手换血,敌人落下时是先算换血后的血量再算被丢的血量,一般都直接秒了的.不过这2个都不太实用.
灵魂守护者 (Terrorblade简称TB) 午夜酒馆
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
丿附其他DPS的敏捷力量成长丿 毒龙敏捷+2.5力量+1.9 幻影刺客力量+2.05 敏捷+3.15
U鬼敏捷+2.2 力量+2.0 虎妹敏捷+2.75 力量+1.85 时光蜘蛛敏捷+2.5 力量+1.5
巨魔敏捷+2.75 力量+2.2 虚空+2.65 力量+2.2 月骑士敏捷+2.8 力量+1.75
敌法敏捷+2.8 力量+1.9 电魂敏捷+2.5 力量+1.9
对比可见, TB的敏捷成长是常见DPS里最高的,整体属性成长也是名列前茅的(貌似只低于畸形的小狗和6.48新崛起的树精卫士) 但1.9的力量成长比较平庸,后期想独撑大局,撑血就显得很必要,这是后话.
二.技能介绍
灵魂汲取 快捷键:E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
等级 1 - 汲取20点/秒的生命。
等级 2 - 汲取40点/秒的生命。
等级 3 - 汲取60点/秒的生命。
等级 4 - 汲取80点/秒的生命。
争议很大的技能,新手都喜欢先升满.4级8秒45魔耗恢复600+的血,看似很强大,但在gank当道的今天,站那8秒不动是很危险的,分身以后也容易爆露你的真身,个人不推荐升满(包括一级打野,升2级足已)甚至可以一级都不升.
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 16 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
TB的核心技能,也是他成为优秀DPS的资本.前期侦察,中后期打野推塔,无所不能.配合变身远程,在我看来是性价比最高的分身,由于魔耗逐级增加,前期也不推荐加满,1级侦察和扰乱别人视线(包括分担月骑士和剑圣的大招,效果都很好)就很好.
变身 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
TB成为合格DPS的又一核心技能.变身后能变成有着良好弹道的远程攻击单位,而且增加少许的生命(变身消失后只要当前的血量没有超过不变身的血量上限,增加的血不减少,很拗口),换句话说,就是你半血时变身了,过了一会变身消失,你血量增加值远远超过你生命自己的恢复速度,这就是变身加的血.而满血时变身结束后,仍然是变身前的血量(举例:满血1000→4级变身消失后血量1000 半血500→4级变身消失后血量650 举例忽略自身的恢复和战斗损耗)
灵魂隔断 快捷键:R (俗称换血)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
很好用的大招,可以对敌人使用(包括另人讨厌的正在旋风的剑圣,使用以后你会获得他的血量比,而他的血不会减少...魔免的单位同理),也可以救队友,但一定要考虑自己的生命安全(你们断背不在考虑范围...).
由于施法距离很尴尬,有时你贫血时身边没有自己队友(有也尽量别换血...损人利己不和谐)也没有敌人时,可以找个自己血多的分身换血.PS:一个好玩的现象,TB满血开了黑皇,和自己空血的队友换血,你们两都是满血.二个好玩的现象,贫血时在施法距离外和敌人换血,队友的沙王或者山岭丢起一个满血的敌人在空中时你正好抬手换血,敌人落下时是先算换血后的血量再算被丢的血量,一般都直接秒了的.不过这2个都不太实用.
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2013-10-20
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路线分2
1,蝴蝶 冰眼
2,冰眼 蝴蝶
1 在己方有优势的情况下选择
2 主要说明下,为何出冰眼 。
(1)在做出双刀后 灵魂血在1400多,很多人选择出心,较出冰眼 冰眼同样提升血量,虽然不比心,但有巨大的优势(分身后增加限制,攻击更高,变体分身TB,再有冰眼下绝对对对方是噩梦,高移动,高输出,限制)
(2)更加肯定的是,TB肯定会被对面照顾,如果对面限制英雄多,出心灵魂很难跑拖,反观出冰眼TB ,变身 分身 ,分身同样有减速效果,真身逃跑,分身可以留下拖慢敌人,这是绝大多数做心玩家忽略的
蝴蝶
TB的精髓是推塔
如果玩家把TB的高输出用于团P,那么对TB没有深刻认识
TB是在团P是做出输出,更重要的是,再出蝴蝶后,TB无与伦比的推塔速度,3分身体 推塔只需6-7秒,太IMBA
这样打个比喻
对方5个英雄推塔,在有我方英雄防守下,TB一人的速度大大快于对面5个,塔倒基地变危险,对面至少得有2到3个回救,那己方的危险得以解除,经典的《围魏救赵》,这是TB的精髓
强大的单人推塔能力,后期TB可以一人推一线,队友4人一线,保持兵线一致,4人队友“拖”住己方兵线,TB一人强推,声东击西,取得胜利不是问题
个人认为最佳装备路线
3挂件 鞋 双刀 飞 冰眼 蝴蝶
不应选择装备
假腿(虽然增加可观攻速,但限制了移动)
心(会玩TB的玩家必须懂得WS,眼观8方,耳听6路,有危险的可能咱们不去,WS到中期,TB就出头了,心对于TB来说是鸡肋物品,没有限制,没有移动,没有攻速,灵活运用灵魂阻断,分身才是IMBA灵魂)
点金(前期金钱对TB来说非常重要,一切的一切是为了做出双刀,飞鞋,点金CD太长,前期2010的钱几乎等于飞鞋卷轴)
可考虑装备
散失——分身
散失-分身 TB推塔无敌 一塔4秒多不到5秒,5个分身超高的输出,任何人都不敢贸然前进
1,蝴蝶 冰眼
2,冰眼 蝴蝶
1 在己方有优势的情况下选择
2 主要说明下,为何出冰眼 。
(1)在做出双刀后 灵魂血在1400多,很多人选择出心,较出冰眼 冰眼同样提升血量,虽然不比心,但有巨大的优势(分身后增加限制,攻击更高,变体分身TB,再有冰眼下绝对对对方是噩梦,高移动,高输出,限制)
(2)更加肯定的是,TB肯定会被对面照顾,如果对面限制英雄多,出心灵魂很难跑拖,反观出冰眼TB ,变身 分身 ,分身同样有减速效果,真身逃跑,分身可以留下拖慢敌人,这是绝大多数做心玩家忽略的
蝴蝶
TB的精髓是推塔
如果玩家把TB的高输出用于团P,那么对TB没有深刻认识
TB是在团P是做出输出,更重要的是,再出蝴蝶后,TB无与伦比的推塔速度,3分身体 推塔只需6-7秒,太IMBA
这样打个比喻
对方5个英雄推塔,在有我方英雄防守下,TB一人的速度大大快于对面5个,塔倒基地变危险,对面至少得有2到3个回救,那己方的危险得以解除,经典的《围魏救赵》,这是TB的精髓
强大的单人推塔能力,后期TB可以一人推一线,队友4人一线,保持兵线一致,4人队友“拖”住己方兵线,TB一人强推,声东击西,取得胜利不是问题
个人认为最佳装备路线
3挂件 鞋 双刀 飞 冰眼 蝴蝶
不应选择装备
假腿(虽然增加可观攻速,但限制了移动)
心(会玩TB的玩家必须懂得WS,眼观8方,耳听6路,有危险的可能咱们不去,WS到中期,TB就出头了,心对于TB来说是鸡肋物品,没有限制,没有移动,没有攻速,灵活运用灵魂阻断,分身才是IMBA灵魂)
点金(前期金钱对TB来说非常重要,一切的一切是为了做出双刀,飞鞋,点金CD太长,前期2010的钱几乎等于飞鞋卷轴)
可考虑装备
散失——分身
散失-分身 TB推塔无敌 一塔4秒多不到5秒,5个分身超高的输出,任何人都不敢贸然前进
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一般和冰眼 现在都和对剑
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2013-10-20
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我的QQ空间上有另类的玩法
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