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方法 其实很多的 比如适合你的
弄一个 单位数组变量 u[ ] 当玩家一有英雄 设置u[1]=那个英雄 玩家2有英雄 设置u[2]=玩家2的那个英雄 其他同理
然后 你就可以用 u[1]的生命值 是否大于0 来判断玩家1是否有英雄了 (前提是他的英雄还没死) 如果用 变量是否为空来判断的话 容易出 BUG的
还有选取玩家所有的单位 且匹配单位是英雄 来看 是否有英雄
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选取玩家的所有单位做动作---如果选取单位是英雄等于真,开启触发器
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说清楚。。确定有无英雄做什么。。。?
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