文明5 美丽新世界 新手问题

玩了一阵...勉强能打赢第五难度...但是觉得这游戏还是一丁点不会玩所以有几个问题想请教一下大神们1,经常看大神们说科技的上线,下线,那上线和下线究竟是指什么?2,哪些文... 玩了一阵...勉强能打赢第五难度...但是觉得这游戏还是一丁点不会玩
所以有几个问题想请教一下大神们
1,经常看大神们说科技的上线,下线,那上线和下线究竟是指什么?
2,哪些文明比较适合新手,我觉得印加和朝鲜好像挺不错的...
3,有哪些奇观是要建的,哪些奇观是完全没必要建的?
4,工人和移民在前期要怎么弄?建的话实在太慢,等自主给感觉也挺慢的....抢的话,还没靠近就直接缩回城里了,抢不到....
5,就是5、6难度,科技要怎么选?我都是制陶然后文字,建大图书馆,后面就是直奔特色兵种,然后乱弄一通,有什么基本稳定的研究路线么?
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亚亚学长
2021-12-12 · 超过17用户采纳过TA的回答
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文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
  科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
  原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
  金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
  但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
  掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
  另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
  贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
  与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
  如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
  在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
  另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
  有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
  现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
  无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
  感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
  文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
  探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
  然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
  贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
  内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
  艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
  内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
  好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
  没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
  艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
  艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
  艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
  当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
  你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
  当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
  没有变化。
10.奢侈品
  没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
  间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
  另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
  主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
  主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
  而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
  不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
  以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
  烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
  ->靠海
  靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
  ->有欠缺或是高金奢侈品
  高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
  ->主城
  有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
  有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
  如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
  另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
  战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
  然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
butianbusky
推荐于2017-10-03 · TA获得超过5.2万个赞
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1:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。
2:很多文明都可以,除了像威尼斯,肖肖尼,奥地利等有明显特点的文明外,大部分文明新手用也没有什么障碍,看自己喜欢的发展模式适合哪个。
3:看难度,5级难度可以尽量多抢,远古时代的几个都是很有用的。
4:首先要看自己的发展策略,自己的策略是慢铺城,还是快铺城。工人可以看自己城市周围的地格状况,比如在半岛或者岛上,需要改造的地格少,就可以先不忙造工人。甚至直接抢大金字塔可以白送2个工人。另外政策中也可以送一个工人。如果周边有麦子,鹿群,香蕉这样前期很重要的资源,早点出个工人改造下就很有必要。而移民,造移民的时候人口是停止增长的,所以可以等最早的3到4个人口增长完再造。当然也要看你的策略,比如附近有很值得扩张的城市位置,早点出一个移民也不错。
5:五到6级难度压力还是比较低的。一般来说,感觉前期防守压力大,就先走下线,先出复合弓兵,然后再走上线。如果压力不大,可以先偏上一些。
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百度网友38f2463
2013-10-19 · TA获得超过265个赞
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科技:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的混杂,最下面一条主要是军事科技

恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。
因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)
多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:
传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)
民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选)
荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)

奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。

还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战

(这是我以前回答别人的,复制过来的)
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zhouruifei
2013-11-03 · TA获得超过142个赞
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这个难度已经可以完爆AI了。
1、上线偏宗教文化科技,下面偏产能战争。需要什么就研究什么。我曾经出现过出了飞机但是忘记研究石油结果造不出来的悲剧。
2、刷图的西班牙包过神。其他都差不多,看个人喜好种田征服还是放飞船。PS:中国也不错。
3、奇观误国,不过作为奇观控我觉得抢一个巨石阵来发宗教比较靠谱,在天神难度奇观都是在遥远的国度完成的,前期根本不需要担心,AI都会造好。后期捡漏吧。第五难度随便了。
4、遇到第一个城邦,或者第一个AI,果断宣战。因为没有遇到其他AI所以没有外交惩罚。然后卡视野蹲奢侈,等他工人上钩。这个需要技术。抢2个就够用了,抢不到自己造。移民我都是存够500买的,自主爆铺可以先敲,走爆铺就不需要管太多基建了,2、3人口就可以开始敲移民圈地。
5、看情况吧,各个文明都不一样。大图从来没有抢到过。看周围奢侈,需要种植园就先制陶然后那个啥(文字上面那个)有矿需要石工就走下面。
不想码字了,可以去百度帖吧看看~
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甘正阳6v
2021-12-11 · 超过185用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。
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