战士要躲闪好还是招架 格挡好..

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匿名用户
2013-10-21
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1。格档是减伤,比如攻击命中你本来造成1000点伤害,你有500点格挡值,那么就只会受到500点伤害,因为ZS有盾牌格档技能的存在,所以ZS绝对不用担心被碾压的问题,格挡等级不用刻意去堆,能有25%已经很高了。
2。躲闪和招架都是免伤,但是同一躲闪等级和招架等级,躲闪带来的收益更高,就是比如10躲闪等级带来的躲闪比10招架等级加的招架多,所以躲闪比招架好堆。
3。防御技能,防御技能达到500,ZS就已经不会被暴击了,虽然防御技能越高,躲闪招架,格挡,BOSS对你的未击中概率都会增高,但是不明显,收益显然不如直接堆躲闪等级和招架等级来的高。SW因为特殊原因,T需要堆耐和BOSS未击中,要堆防御技能。
所以,我的建议是防御技能达到500+的情况下,先堆躲闪,招架,格挡可以放在第二位考虑,如果你能综合发展那么是最好的。
匿名用户
2013-10-21
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各有各的好处,虽然三围高了免伤高,但是怒气来得慢,影响仇恨。如果只说那三者的好处,躲闪更好些,招架可以说是ZS最烂的一个属性,因为当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种情况:
1.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20%内,无变化;
2.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20% - 60%之间,这次攻击会提前发生,在你的武器速度的20%的时间时发生;
3.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的60%之后,这次攻击会提前发生,提前的时间相当于你的武器速度的40%的时间。
举实例看,比如你的武器速度是2.0秒,那么:
BOSS的下次攻击发生在招架后的0.3秒内,它的攻击没有任何变化;
BOSS的下次攻击发生在招架后的0.4秒-1.2秒内,比如0.4秒或1.1秒,这次攻击都会在0.4秒时落下;
BOSS的下次攻击发生在招架后的1.3秒之后的时间内,比如1.5秒,它的时间将缩短2.0*40%=0.8秒,在招架的0.7秒后这次攻击就会落下。
这些招架后的攻击是可以重复发生的,当BOSS攻击坦克,并立即招架坦克的攻击,那么它会在很短的时间内连续2次攻击坦克。如果一个BOSS的攻击间隔时间是2秒,它攻击一次后立刻招架了坦克的攻击,并因为招架而把应该发生在2.0秒的攻击提前在0.5秒,而这次攻击之后的2.0秒,它继续第三次攻击。这样它就在大约4.5秒里进行了3次攻击。招架实际上提升了BOSS的DPS,让BOSS能若干次小爆发,在海山或黑庙等副本里,这种情况有可能让坦克倒地——尤其是BOSS连续招架2次之后,我们不能总是期待没有厄运发生。
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匿名用户
2013-10-21
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不是侧重一方面。 这3样就是所谓的3围 都很重要
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匿名用户
2013-10-21
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你说的是防战么?躲闪差不多就行了,招架格挡了有怒气才好拉怪么。躲闪多了可能怒不够用。
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匿名用户
2013-10-21
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直接堆防御技能 防御技能提升 你说的3样全都一起提高
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