在3D设计中如何才能将室内灯光效果显示出层次感?

用3D做室内设计,如何可以将灯光效果做得显示出各种层次感... 用3D做室内设计,如何可以将灯光效果做得显示出各种层次感 展开
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匿名用户
2013-10-22
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如果是用扫描线渲染的话 做出层次感来比较困难 建议用专业点的渲染器 但是不管用什么渲染器 道理都是一样的 层次感其实就是要做得该亮的地方亮 该暗的地方暗 如:要是做一个白天太阳光的话 那么阳光入口出肯定要亮一些 而背对阳光入口的墙肯定要暗一些 越到室内深处 亮度越低 中间还会有光照强度的渐变感觉(即由亮到暗的变化) 如果是用3DMAX扫描线渲染 则需要用很多的泛光灯来模拟灯光的渐变感觉(即灯光阵)
建议你可以学一下专业的渲染器 表现的思路大都差不多 区别是各个渲染器的侧重点
Brazil、finalRender mentalray VRay Lightscape

本人现在用的就是VRay Lightscape 特别是VRay 在材质表现、灯光表现、渲染速度和硬件支持方面都很不错
匿名用户
2013-10-22
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少用泛光灯或把泛光灯值设小些,其他灯按灯位布置打灯,灯光不足地方可打辅助灯.还可以出图后在photoshop中调整,如把天棚选中,设定羽化值大些,调整羽化区中的亮度,在就是调整整张图的亮度对比度,通过图象--调整--曲线,以"S"型调整,使顶棚再亮些,地面压暗些,上下分明,层次就出来了,可以试试看.
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匿名用户
2013-10-22
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用彩色灯光和白色灯光搭配
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