3个回答
2013-10-22
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如果是用扫描线渲染的话 做出层次感来比较困难 建议用专业点的渲染器 但是不管用什么渲染器 道理都是一样的 层次感其实就是要做得该亮的地方亮 该暗的地方暗 如:要是做一个白天太阳光的话 那么阳光入口出肯定要亮一些 而背对阳光入口的墙肯定要暗一些 越到室内深处 亮度越低 中间还会有光照强度的渐变感觉(即由亮到暗的变化) 如果是用3DMAX扫描线渲染 则需要用很多的泛光灯来模拟灯光的渐变感觉(即灯光阵)
建议你可以学一下专业的渲染器 表现的思路大都差不多 区别是各个渲染器的侧重点
Brazil、finalRender mentalray VRay Lightscape
本人现在用的就是VRay Lightscape 特别是VRay 在材质表现、灯光表现、渲染速度和硬件支持方面都很不错
建议你可以学一下专业的渲染器 表现的思路大都差不多 区别是各个渲染器的侧重点
Brazil、finalRender mentalray VRay Lightscape
本人现在用的就是VRay Lightscape 特别是VRay 在材质表现、灯光表现、渲染速度和硬件支持方面都很不错
2013-10-22
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少用泛光灯或把泛光灯值设小些,其他灯按灯位布置打灯,灯光不足地方可打辅助灯.还可以出图后在photoshop中调整,如把天棚选中,设定羽化值大些,调整羽化区中的亮度,在就是调整整张图的亮度对比度,通过图象--调整--曲线,以"S"型调整,使顶棚再亮些,地面压暗些,上下分明,层次就出来了,可以试试看.
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2013-10-22
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用彩色灯光和白色灯光搭配
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