2013-10-21
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一、武器上的幸运与诅咒
幸运或者诅咒太高的武器难升,相当于+了额外属性。幸运+1或者诅咒+1的武器就相当于升了一次。这个观点是错误的。我只说一句,升武器成了是定了的,这把武器升了1次它不可能再变回去吧?而幸运呢?诅咒呢?是可变的。只这点就说明了这2种属性是完全不同的。砸武器不用讲究幸运太高什么的。
二、黑铁纯度
无数的事实表明,黑铁只影响武器的持久,不管你用纯度几的黑铁,都可能砸成功,这就说明了黑铁的作用不是影响成功率的,也有人有这种说法—每次比上次用的纯度高些就行。这个无法实验,个人感觉纯粹是自我心理作用。因为黑铁扔几块进去都可,能升就可。只不过战士武器持久越高越好,所以战士升武器黑铁纯度尽量高。法、道无所谓。。。
三、武器本身
这个是个决定因素。高级武器成功率低是个不可争辩的事实。砸10把魔杖跟砸10把龙牙成功次数绝对是不同的。这点不用怀疑。
四、首饰
系统把你首饰全收去后是按照所有首饰的综合属性来计算。这个我个人感觉有道理。因为不管什么首饰砸武器都有成的。有用项链的,有用手镯的,有用戒指的。有用其中2种的,也有3种全用的。都有成功的,这就说明系统绝对不是按首饰类别来确定这武器是成还是败。所以它应该是按首饰的属性来辨认。比如说:16个八角戒指总体属性魔法0-16,就比用3个魔镜强。所以我个人感觉首饰属性总体上限高成功率应该高一些。。。
五、个人幸运值
这个东西还不知道存在不存在,在搞不清楚之前我们暂时这么叫它。这个应该存在的,你连砸成10把武器了,下一把你不会蠢的拿你最好的武器去升吧?垫武器这点也是因为这个出来的,垫武器的时候建议不要乱垫,拿那些桃木剑什么的来顶数。就像平时升武器那样升就可以。如果连碎上3次,下次就考虑砸9魔杖==(打比方)。这个碎了再砸更好点的。若是再碎那就越往好的上了。只要首饰选择得好。这个方法是可以砸出好武器来的。还有人建议去让怪暴几次,掉装备的更好,说是可以加幸运值,这点也无法证实。还有说是多杀怪也可以增加幸运值。我个人观点觉得是心理问题。不过垫刀这点还是有用的。。。
六、升武器的时间段
这个应该算是盛大的安排,就像是蓝魔之泪换衣服,铁血令换书一样。第几个来换什么是定下的。这个也是无稽之谈。因为没有100%成和100%失败。所以,升武器不存在个什么时间段什么的
七、升之前特不特修武器
这个我感觉意义不大。因为刚打出来的武器大部分是持久不满的,但是我感觉这种武器是最好升的。而且不特修又不是不成功。这个因素无用处
八、武器扔进去后取的时间
个人观点,武器扔进去后,已经确定了成败,什么时候取都一个样。
九、取出来的武器砍什么
砍什么都一个样。武器投进去已经确定了这把武器的成败。所以不用找什么猪啊牛啊什么的,还有的去砍大刀,真是无聊。心理有疾病的表现
十、首饰的持久
这个无所谓的。上面提到了,是看首饰总体属性,所以首饰持久作用0
十一、武器砸了几手
这个因素不用说就是关系重大。砸的次数越多成功率越低。这点也不用怀疑。
幸运或者诅咒太高的武器难升,相当于+了额外属性。幸运+1或者诅咒+1的武器就相当于升了一次。这个观点是错误的。我只说一句,升武器成了是定了的,这把武器升了1次它不可能再变回去吧?而幸运呢?诅咒呢?是可变的。只这点就说明了这2种属性是完全不同的。砸武器不用讲究幸运太高什么的。
二、黑铁纯度
无数的事实表明,黑铁只影响武器的持久,不管你用纯度几的黑铁,都可能砸成功,这就说明了黑铁的作用不是影响成功率的,也有人有这种说法—每次比上次用的纯度高些就行。这个无法实验,个人感觉纯粹是自我心理作用。因为黑铁扔几块进去都可,能升就可。只不过战士武器持久越高越好,所以战士升武器黑铁纯度尽量高。法、道无所谓。。。
三、武器本身
这个是个决定因素。高级武器成功率低是个不可争辩的事实。砸10把魔杖跟砸10把龙牙成功次数绝对是不同的。这点不用怀疑。
四、首饰
系统把你首饰全收去后是按照所有首饰的综合属性来计算。这个我个人感觉有道理。因为不管什么首饰砸武器都有成的。有用项链的,有用手镯的,有用戒指的。有用其中2种的,也有3种全用的。都有成功的,这就说明系统绝对不是按首饰类别来确定这武器是成还是败。所以它应该是按首饰的属性来辨认。比如说:16个八角戒指总体属性魔法0-16,就比用3个魔镜强。所以我个人感觉首饰属性总体上限高成功率应该高一些。。。
五、个人幸运值
这个东西还不知道存在不存在,在搞不清楚之前我们暂时这么叫它。这个应该存在的,你连砸成10把武器了,下一把你不会蠢的拿你最好的武器去升吧?垫武器这点也是因为这个出来的,垫武器的时候建议不要乱垫,拿那些桃木剑什么的来顶数。就像平时升武器那样升就可以。如果连碎上3次,下次就考虑砸9魔杖==(打比方)。这个碎了再砸更好点的。若是再碎那就越往好的上了。只要首饰选择得好。这个方法是可以砸出好武器来的。还有人建议去让怪暴几次,掉装备的更好,说是可以加幸运值,这点也无法证实。还有说是多杀怪也可以增加幸运值。我个人观点觉得是心理问题。不过垫刀这点还是有用的。。。
六、升武器的时间段
这个应该算是盛大的安排,就像是蓝魔之泪换衣服,铁血令换书一样。第几个来换什么是定下的。这个也是无稽之谈。因为没有100%成和100%失败。所以,升武器不存在个什么时间段什么的
七、升之前特不特修武器
这个我感觉意义不大。因为刚打出来的武器大部分是持久不满的,但是我感觉这种武器是最好升的。而且不特修又不是不成功。这个因素无用处
八、武器扔进去后取的时间
个人观点,武器扔进去后,已经确定了成败,什么时候取都一个样。
九、取出来的武器砍什么
砍什么都一个样。武器投进去已经确定了这把武器的成败。所以不用找什么猪啊牛啊什么的,还有的去砍大刀,真是无聊。心理有疾病的表现
十、首饰的持久
这个无所谓的。上面提到了,是看首饰总体属性,所以首饰持久作用0
十一、武器砸了几手
这个因素不用说就是关系重大。砸的次数越多成功率越低。这点也不用怀疑。
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1、黑铁10左右的3块,黑水晶戒指5个,和平砍自己宝宝;
2、黑铁12左右的4块,黑水晶戒指10个,和平砍猪;
3、黑铁14左右的5块,死神戒指10个,和平砍弓箭;
4、黑铁16左右的6块,死神戒指15个,和平砍弓箭; 以上方法砍的时候最好把烈火破盾等关掉。
以上升法同时适用于井中月、铜锤、裁决等武器简单、方便主要是成功率高
2、黑铁12左右的4块,黑水晶戒指10个,和平砍猪;
3、黑铁14左右的5块,死神戒指10个,和平砍弓箭;
4、黑铁16左右的6块,死神戒指15个,和平砍弓箭; 以上方法砍的时候最好把烈火破盾等关掉。
以上升法同时适用于井中月、铜锤、裁决等武器简单、方便主要是成功率高
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井中月升级方法:
一:黑铁:6-9的黑铁5块 古铜戒指10个(持久必须一样,全部特修)
二:黑铁:12-14的黑铁5块 古铜戒指20个
三:黑铁:16-18的黑铁5块 黑色水晶戒指10个
四:黑铁:20-21的黑铁5块 死神戒指10个
五:黑铁:22-25的黑铁5块 珊瑚戒指10个
一:黑铁:6-9的黑铁5块 古铜戒指10个(持久必须一样,全部特修)
二:黑铁:12-14的黑铁5块 古铜戒指20个
三:黑铁:16-18的黑铁5块 黑色水晶戒指10个
四:黑铁:20-21的黑铁5块 死神戒指10个
五:黑铁:22-25的黑铁5块 珊瑚戒指10个
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7-23↑7-24:3块8纯度黑铁 5个黑色水晶戒指 3个魔力手镯 3根恶魔项链; 编组砍自己的马
7-24↑7-25:3块9纯度黑铁 5个死神戒指 3个死神手套 3根天鹰项链; 全体刺杀弓箭手
7-25↑7-26:3块10纯度黑铁 8个死神戒指 5个死神手套 3根翡翠项链; 和平砍大刀
7-26↑7-27:3块12纯度黑铁 8个珊瑚戒指 7个死神手套 3根幽明项链; 和平砍大刀(不要砍和刚才一样的大刀)
7-27↑7-28:3块13纯度黑铁 10个珊瑚戒指 9个死神手套 3根记忆项链+1个绿色项链. 全体模式砍练攻师
7-24↑7-25:3块9纯度黑铁 5个死神戒指 3个死神手套 3根天鹰项链; 全体刺杀弓箭手
7-25↑7-26:3块10纯度黑铁 8个死神戒指 5个死神手套 3根翡翠项链; 和平砍大刀
7-26↑7-27:3块12纯度黑铁 8个珊瑚戒指 7个死神手套 3根幽明项链; 和平砍大刀(不要砍和刚才一样的大刀)
7-27↑7-28:3块13纯度黑铁 10个珊瑚戒指 9个死神手套 3根记忆项链+1个绿色项链. 全体模式砍练攻师
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