魔兽争霸中的CustomKeysSample.txt
2013-10-22
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首先要改名为customkeys.txt
第二步如移动键的修改
//move
[CmdMove]
Tip=|cffffcc00M|rove
Hotkey=M
都是简单的英文将=后面的M改成S(我不太清楚大小写的作用,尽量用原来的改成大写吧)热键就成了S
改时注意不要改重了阿
第二步如移动键的修改
//move
[CmdMove]
Tip=|cffffcc00M|rove
Hotkey=M
都是简单的英文将=后面的M改成S(我不太清楚大小写的作用,尽量用原来的改成大写吧)热键就成了S
改时注意不要改重了阿
2013-10-22
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A:首先:你可以通过设置“CustomKeys.txt”这个文件来自定义键盘的快捷方式。(没有的话自己创建一个)。在这个文件里面定义的快捷方式会覆盖掉原有默认的快捷方式。另外,这个文件也可以被用来覆盖掉原有的技巧提示。修改这个文件的工具你可以用记事本之类的文本编辑软件。一旦在安装目录中创建了这样的一个自定义文件。那么游戏选项中的"自定义键"就应该被设置成开启的状态,这样《魔兽争霸3》才会自动读取这个快捷方式自定义文件。
请注意:暴雪娱乐对于那些由于“CustomKeys.txt”文件内的数据设置不当而引起的问题,是不会提供相应的技术支持的。向“CustomKeys.txt”文件内添加任何东西所引起的后果都将由玩家自己来承担。暴雪娱乐并不支持和认可使用第三方的软件来修改“CustomKeys.txt”文件内的条目。如果你坚持使用,一切后果自负。
总体上来说,键盘上的以下一些快捷方式是可以被自定义的:
- Hotkey
- Unhotkey
- Researchhotkey
自定义的快捷键必须是大写的。在“CustomKeysSample.txt”文件里提供了一个训练兽人步兵的例子:
[ogru]
Hotkey=T
很多动作有很多的快捷方式相关。(比如,一个近战武器的升级可能会涉及到三次升级,这样每次升级的快捷键可能都是不一样的。)一个很好的例子就是,对于人类近战武器的升级,三次升级的快捷键可以分别是:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
其他动作对于激活和反激活有着不同的快捷键。(比如,步兵的防御技能。)这样,对于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷键可以被设定成:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
对于英雄的技能,快捷键是通过一个名字叫做Researchhotkey的条目来显示。比如,圣骑士的复活技能的快捷键就可以是:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意,如果在同个单位上,相同的快捷键被分配在了多个动作上,那么《魔兽争霸3》还是可以正常运行的。但是,只有一个和相应快捷键相关的动作会被执行。您也要注意到,很多动作会被很多单位都使用到,这样也就意味着在不同的单位之间可能还会发生快捷键的冲突。
具体范例请参照CustomKeysSample.TXT,这个文件包含所有的单位、英雄、升级、建筑物和技能
请注意:暴雪娱乐对于那些由于“CustomKeys.txt”文件内的数据设置不当而引起的问题,是不会提供相应的技术支持的。向“CustomKeys.txt”文件内添加任何东西所引起的后果都将由玩家自己来承担。暴雪娱乐并不支持和认可使用第三方的软件来修改“CustomKeys.txt”文件内的条目。如果你坚持使用,一切后果自负。
总体上来说,键盘上的以下一些快捷方式是可以被自定义的:
- Hotkey
- Unhotkey
- Researchhotkey
自定义的快捷键必须是大写的。在“CustomKeysSample.txt”文件里提供了一个训练兽人步兵的例子:
[ogru]
Hotkey=T
很多动作有很多的快捷方式相关。(比如,一个近战武器的升级可能会涉及到三次升级,这样每次升级的快捷键可能都是不一样的。)一个很好的例子就是,对于人类近战武器的升级,三次升级的快捷键可以分别是:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
其他动作对于激活和反激活有着不同的快捷键。(比如,步兵的防御技能。)这样,对于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷键可以被设定成:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
对于英雄的技能,快捷键是通过一个名字叫做Researchhotkey的条目来显示。比如,圣骑士的复活技能的快捷键就可以是:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意,如果在同个单位上,相同的快捷键被分配在了多个动作上,那么《魔兽争霸3》还是可以正常运行的。但是,只有一个和相应快捷键相关的动作会被执行。您也要注意到,很多动作会被很多单位都使用到,这样也就意味着在不同的单位之间可能还会发生快捷键的冲突。
具体范例请参照CustomKeysSample.TXT,这个文件包含所有的单位、英雄、升级、建筑物和技能
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