dnf怎样评价达到SSS
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2013-10-22
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1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DNF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
Hit---被怪攻击的次数。
2、分析评价:
如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DNF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。
举例:
职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
XXX+S+D+→XXX+SZ
连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人
tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DNF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
Hit---被怪攻击的次数。
2、分析评价:
如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DNF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。
举例:
职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
XXX+S+D+→XXX+SZ
连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人
2013-10-22
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总分达到 105分以上 就是SSS
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2013-10-22
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只有SS没有SSS的 只要不要被打中一下就可以了
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2013-10-22
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评价的判定和加成:
连击包括普通连击,浮空连击占85%,队友协助连击占15%。
操作包括背击、破招、额外伤害。背击和破招占57%,额外伤害占43%。
以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,
然后减去(被hit数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图):
F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%经验加成
B(65~74点):+5%经验加成
A(75~84点):+10%经验加成
S(85~94点):+15%经验加成
SS(95~104点):+20%经验加成
SSS(105~140点):+30%经验加成
如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被hit数除以2,和刷的房间数有关。
一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
所得经验值与地图难度/评价的关系
评价\地图难度 普通 冒险 勇士 王者
C↓ 1.00 1.40 1.80 2.20
B 1.05 1.47 1.89 2.31
A 1.10 1.54 1.98 2.42
S 1.15 1.61 2.07 2.53
SS 1.20 1.68 2.16 2.64
SSS 1.30 1.82 2.34 2.86
---------------------华丽的分割线---------------------
最后是掉宝率了 其实掉宝率 和 所杀死的精英怪是有一定关系了 虽然本人暂未考证
但是从游戏设计角度可以看出 通关以后的财宝箱数量一定是有作用的。。
还有小怪也是会掉装备的 所以如果是刷深渊模式 强烈建议刷全图 我好几次粉装备都是小怪掉的
连击包括普通连击,浮空连击占85%,队友协助连击占15%。
操作包括背击、破招、额外伤害。背击和破招占57%,额外伤害占43%。
以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,
然后减去(被hit数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图):
F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%经验加成
B(65~74点):+5%经验加成
A(75~84点):+10%经验加成
S(85~94点):+15%经验加成
SS(95~104点):+20%经验加成
SSS(105~140点):+30%经验加成
如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被hit数除以2,和刷的房间数有关。
一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
所得经验值与地图难度/评价的关系
评价\地图难度 普通 冒险 勇士 王者
C↓ 1.00 1.40 1.80 2.20
B 1.05 1.47 1.89 2.31
A 1.10 1.54 1.98 2.42
S 1.15 1.61 2.07 2.53
SS 1.20 1.68 2.16 2.64
SSS 1.30 1.82 2.34 2.86
---------------------华丽的分割线---------------------
最后是掉宝率了 其实掉宝率 和 所杀死的精英怪是有一定关系了 虽然本人暂未考证
但是从游戏设计角度可以看出 通关以后的财宝箱数量一定是有作用的。。
还有小怪也是会掉装备的 所以如果是刷深渊模式 强烈建议刷全图 我好几次粉装备都是小怪掉的
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