WOW里人物属性的急速等级是什么
5个回答
2013-10-23
展开全部
施法加速属性的物品在2.3之前只见于BT的掉落之中,只是在2.3之后由于牌子装和祖阿曼的更新才有了供大部分法师选择的机会,那么这样一个属性值得不值得大家选择呢?还是用计算来阐述下吧.
以下的比较仅仅是在致命属性和加速属性之间进行的比较,不考虑命中和减抗的影响,由于以上2属性已经证明并不是多多益善,达到一定程度即可,所以并不是广大法师应该主要追求的目标<<<
如果一个奥冰法师使用了1000次平均每下1000的冰箭,则可以得到如下的计算:
1%的致命在0%加速时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 12500 伤害
1%的加速在30%致命时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X ( 1000 + 30% X 125% X 1000 ) = 13750 伤害
通过以上公式你会发现 1%的加速在30%致命情况下带来的提升超过了1%的致命在0加速下带来的提升.
我们再举一个例子:
1%的致命在10%加速时可以带来的提升如下: 1100次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 13750 伤害
原来在堆到10%加速,30%致命的情况下,二者的1%才是等价的.
如果以x为致命率,y为致命提高伤害,z为急速率,则急速和致命价值等价时会有如下伤害提升等式:
( 1 + x * y ) * 平均每下攻击伤害 = ( 1 + z ) * y * 平均每下攻击伤害
公式左侧为1%急速带来的提升,公式右侧为1%致命带来的提升,经过化简可以得到
x = 1 + z - 1/y
还是以上面的奥冰天赋为例,此时y为1.25,则x = 1 + z - 1/1.25, 即 x = 0.2 + z. 当x = 0.3 时,你会发现 z = 0.1,正好符合上面的那个例子.
当然如果你的致命仅仅有0.2 ,那么z = 0,你堆急速带来的提升就和致命带来的提升一样了.
咱们再换几个天赋套用以上的公式:
奥火天赋火致命伤害提升为1.4 则x = 0.286 + z, 即在致命超过28.6%后才需急速
火奥天赋火致命伤害提升为1.1 则x = 0.091 + z, 即在致命超过9.1%后需要急速
奥天赋奥致命伤害提升为0.75 则x = -0.333 + z, 即在急速超过33.3%后致命价值才更大
由此可见,大家对于急速的理解还是有很大的误区的
急速等级属性还是有很大的缺点的.首先,该属性只提升了DPS而没有提升DPM,对于那些整个BOSS战中蓝的不够的法师来说,请还是先把自己的三围提升上来再考虑急速的提升.对于上面那个奥天赋,很明显急速的好处相当的大,但是考虑到在没有急速的情况下连放奥弹都已经OOM,堆急速实在不是一个很明智的决定.
其次,急速等级不影响CD,一方面那些瞬发长CD技能不能从该属性中获得任何好处,另一方面,公共CD 的存在也限制了急速的发挥.很明显一个例子,一个灼烧为主的奥火法师绝对不会考虑在PVE中使用急速属性的物品,公共CD决定了你只能1.5秒一个灼烧( 嗜血对于该天赋也相当的尴尬 ).
本人现在主要尝试使用奥冰法来达到急速和致命的平衡,现在已经有9.6%急速和29.7%的致命,全伤1100+,具体的游戏中测试数据待我有空统计后放出
以下的比较仅仅是在致命属性和加速属性之间进行的比较,不考虑命中和减抗的影响,由于以上2属性已经证明并不是多多益善,达到一定程度即可,所以并不是广大法师应该主要追求的目标<<<
如果一个奥冰法师使用了1000次平均每下1000的冰箭,则可以得到如下的计算:
1%的致命在0%加速时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 12500 伤害
1%的加速在30%致命时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X ( 1000 + 30% X 125% X 1000 ) = 13750 伤害
通过以上公式你会发现 1%的加速在30%致命情况下带来的提升超过了1%的致命在0加速下带来的提升.
我们再举一个例子:
1%的致命在10%加速时可以带来的提升如下: 1100次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 13750 伤害
原来在堆到10%加速,30%致命的情况下,二者的1%才是等价的.
如果以x为致命率,y为致命提高伤害,z为急速率,则急速和致命价值等价时会有如下伤害提升等式:
( 1 + x * y ) * 平均每下攻击伤害 = ( 1 + z ) * y * 平均每下攻击伤害
公式左侧为1%急速带来的提升,公式右侧为1%致命带来的提升,经过化简可以得到
x = 1 + z - 1/y
还是以上面的奥冰天赋为例,此时y为1.25,则x = 1 + z - 1/1.25, 即 x = 0.2 + z. 当x = 0.3 时,你会发现 z = 0.1,正好符合上面的那个例子.
当然如果你的致命仅仅有0.2 ,那么z = 0,你堆急速带来的提升就和致命带来的提升一样了.
咱们再换几个天赋套用以上的公式:
奥火天赋火致命伤害提升为1.4 则x = 0.286 + z, 即在致命超过28.6%后才需急速
火奥天赋火致命伤害提升为1.1 则x = 0.091 + z, 即在致命超过9.1%后需要急速
奥天赋奥致命伤害提升为0.75 则x = -0.333 + z, 即在急速超过33.3%后致命价值才更大
由此可见,大家对于急速的理解还是有很大的误区的
急速等级属性还是有很大的缺点的.首先,该属性只提升了DPS而没有提升DPM,对于那些整个BOSS战中蓝的不够的法师来说,请还是先把自己的三围提升上来再考虑急速的提升.对于上面那个奥天赋,很明显急速的好处相当的大,但是考虑到在没有急速的情况下连放奥弹都已经OOM,堆急速实在不是一个很明智的决定.
其次,急速等级不影响CD,一方面那些瞬发长CD技能不能从该属性中获得任何好处,另一方面,公共CD 的存在也限制了急速的发挥.很明显一个例子,一个灼烧为主的奥火法师绝对不会考虑在PVE中使用急速属性的物品,公共CD决定了你只能1.5秒一个灼烧( 嗜血对于该天赋也相当的尴尬 ).
本人现在主要尝试使用奥冰法来达到急速和致命的平衡,现在已经有9.6%急速和29.7%的致命,全伤1100+,具体的游戏中测试数据待我有空统计后放出
亚远景信息科技
2024-12-11 广告
2024-12-11 广告
上海亚远景信息科技有限公司是国内汽车行业咨询及评估领军机构之一,深耕于ASPICE、敏捷SPICE、ISO26262功能安全、ISO21434车辆网络安全领域,拥有20年以上的行业经验,专精于培训、咨询及评估服务,广受全球车厂及供应商赞誉,...
点击进入详情页
本回答由亚远景信息科技提供
2013-10-23
展开全部
急速等级就是说能够加快技能或者攻击速度的一个属性.分为:物理和法术(但是听说巫妖王之怒后就不会再有此划分了. ) 永久性和触发性.. 如果你安装插件的话 插件会显示出一个百分比.例如:一件装备+急速300(打个比方)插件显示+20% 那么你的一个技能施展需要2秒. 就以2-2*20% 所得结果就是 目前你施展这个技能只需要1.6秒的时间了.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-10-23
展开全部
分为物理急速和法术急速
分别是提高攻击速度以及减少施法时间
同时目前的版本还减少技能公共CD,最低到1秒
分别是提高攻击速度以及减少施法时间
同时目前的版本还减少技能公共CD,最低到1秒
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-10-23
展开全部
简单说提高攻击速度
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-10-23
展开全部
瞬间提高攻击速度
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |