节奏大师怎么打才有A评论?
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在无漏键,无G,无M的情况下,歌曲会被评价为SSS
在有漏键(不管漏多少),无P,无M的情况下,歌曲会被评价为SS
在有G或者有M的情况下,歌曲会被评价为S或以下等级
亮点来了,在有G或者有M的情况下,歌曲会被评定为S或以下等级,G,M,漏键的相互作用是决定等级的因素,并且是有规律的。
首先定义几个概念:
1、评价分界系数:S评价降为A评价的评价分界系数;A评价降为B评价的评价分界系数,,,,B降C系数,C降D系数
(关于这个系数大家先不用管他什么意思了,总之是个固定数值的常数,是经过大量歌曲测算出来的,一会要用到,最艹蛋的是除了S降A系数外其它的都不整数,不知道为什么会设计成这样)
2、失误分:1个G=1失误分;1个M=6失误分;1个漏键=1失误分
(关于这个失误分也是个单位数量而己,就好比两条线段长为3:4,具体多长其实不一定,但是我们做题时习惯将其设定为一条长度为3,一条长度为4,方便写过程。至于为什么按这个比例定义失误分,这个也是经过大量实践得出的,1个G=1个漏键造成的影响,1个M=6个G造成的影响,就是这样子。)
完成一首歌后在有G或有M的情况下,会根据G、M、漏键的数量得到一个总失误分(总失误分=G数量+漏键数量+M数量*6),那么评价等级、失误分、评价分界系数三者的关系如下:
当 失误分 小于 音符总数/S降A系数 时:为S评价
当 音符总数/S降A系数 小于 失误分 小于 音符总数/A降B系数 时:为A评价
当 音符总数/A降B系数 小于 失误分 小于 音符总数/B降C系数 时:为B评价
当 音符总数/B降C系数 小于 失误分 小于 音符总数/C降D系数 时:为C评价
当 失误分 大于 音符总数/C降D系数 时:为D评价
S降A系数=50(这个值目测比较准,没有误差)
A降B系数=11.1(误差为正负0.015)
B降C系数=8.32(误差为正负0.031)
C降D系数=7.13(误差为正负0.081)
克罗 4K简单,1094键,4个M,无G,失误分为4*6=24分,大于1094/50,只能评为A
克罗 4K简单,1094键,3个M,3个G,无漏键,失误分为3*6+3=21分,小于1094/50,可以评为S
克罗 4K简单,1094键,2个M,8个G,2漏键,失误分为2*6+8+2=22分,大于1094/50,只能评价为A
没有找到尾数是50的歌曲,所以在划分S和A之间不知道失误分等于音符总数/S降A系数的情况下是评为S还是A,猜想是S
其它等级系数是无限小数,不是整数,不能整除,所以不存在等于的可能性。
因为A降B系数很重要,所以测试量比较大,得到取值范围也很精确,在11.118至11.096之间,后面的降级系数用处不多,只有很少量的歌曲要求B等级,大多数玩家不会纠结于评价BCD之间的。这个是经过大量测试的,但是毕竟拿不到游戏代码,只能有个取值范围,并且尽量做到精确。
这层楼是理论转化为实践:
分析评价系统划分等级的标准是为了帮助一些玩家知道自己突破下一个等级需要达到什么标准。比如某关要求温疯(对不起,用五笔总把岚打成疯)的Landing通关要求评价为S,某玩家怎么打都是A,买几个道具有木有可能打到S呢?如果打不到不是白买了吗,那么用以上公式算一下就知道了,Landing音符总数为1274,纠结于评价S和评价A之间,就用音符总数1274除以S降A系数50,等于25.48。也就是说失误分小于等于25即可评价为S,失误分大于等于26即为A,1个miss等于6分,1个G或漏键等于1分,算算自己的成绩吧,该玩家弹了4个M,6个G和10个漏键,失误分为4*6+6+10=40,离24分还差不小的距离,如果成绩稳定在这个程度,用个miss道具将4个miss变成4个G是什么效果?10+10=20<24,评价S就出来了,如果差的太多用道具也不达不到要求,那么是狂练等实力达到了直接过或用道具过,还是果断100金币搞定,就不用纠结了。
PS:如果此歌要求评价为A,那么1274除以A降B系数11.1约等于114.8,那么只要失误分控制在114或以内就可以了,允许19个M或者18个M+6个(G+漏键),或者17个M+12个(G+漏键),,,以此类推。。。就能达到B有木有,大神们自认为控制能力很强的可以去试试此歌或其它歌,看看是不是这个样子。
另外,闯周关想多打几个S的骚年们,有些歌曲只能打个A神马的有木有?自己差多少能到S,短时间内可否达到?,值不值得花时间不停的重新挑战拼一拼,来吧,套用这套理论,差的少就多试几次。差的太多自己决定吧。
在有漏键(不管漏多少),无P,无M的情况下,歌曲会被评价为SS
在有G或者有M的情况下,歌曲会被评价为S或以下等级
亮点来了,在有G或者有M的情况下,歌曲会被评定为S或以下等级,G,M,漏键的相互作用是决定等级的因素,并且是有规律的。
首先定义几个概念:
1、评价分界系数:S评价降为A评价的评价分界系数;A评价降为B评价的评价分界系数,,,,B降C系数,C降D系数
(关于这个系数大家先不用管他什么意思了,总之是个固定数值的常数,是经过大量歌曲测算出来的,一会要用到,最艹蛋的是除了S降A系数外其它的都不整数,不知道为什么会设计成这样)
2、失误分:1个G=1失误分;1个M=6失误分;1个漏键=1失误分
(关于这个失误分也是个单位数量而己,就好比两条线段长为3:4,具体多长其实不一定,但是我们做题时习惯将其设定为一条长度为3,一条长度为4,方便写过程。至于为什么按这个比例定义失误分,这个也是经过大量实践得出的,1个G=1个漏键造成的影响,1个M=6个G造成的影响,就是这样子。)
完成一首歌后在有G或有M的情况下,会根据G、M、漏键的数量得到一个总失误分(总失误分=G数量+漏键数量+M数量*6),那么评价等级、失误分、评价分界系数三者的关系如下:
当 失误分 小于 音符总数/S降A系数 时:为S评价
当 音符总数/S降A系数 小于 失误分 小于 音符总数/A降B系数 时:为A评价
当 音符总数/A降B系数 小于 失误分 小于 音符总数/B降C系数 时:为B评价
当 音符总数/B降C系数 小于 失误分 小于 音符总数/C降D系数 时:为C评价
当 失误分 大于 音符总数/C降D系数 时:为D评价
S降A系数=50(这个值目测比较准,没有误差)
A降B系数=11.1(误差为正负0.015)
B降C系数=8.32(误差为正负0.031)
C降D系数=7.13(误差为正负0.081)
克罗 4K简单,1094键,4个M,无G,失误分为4*6=24分,大于1094/50,只能评为A
克罗 4K简单,1094键,3个M,3个G,无漏键,失误分为3*6+3=21分,小于1094/50,可以评为S
克罗 4K简单,1094键,2个M,8个G,2漏键,失误分为2*6+8+2=22分,大于1094/50,只能评价为A
没有找到尾数是50的歌曲,所以在划分S和A之间不知道失误分等于音符总数/S降A系数的情况下是评为S还是A,猜想是S
其它等级系数是无限小数,不是整数,不能整除,所以不存在等于的可能性。
因为A降B系数很重要,所以测试量比较大,得到取值范围也很精确,在11.118至11.096之间,后面的降级系数用处不多,只有很少量的歌曲要求B等级,大多数玩家不会纠结于评价BCD之间的。这个是经过大量测试的,但是毕竟拿不到游戏代码,只能有个取值范围,并且尽量做到精确。
这层楼是理论转化为实践:
分析评价系统划分等级的标准是为了帮助一些玩家知道自己突破下一个等级需要达到什么标准。比如某关要求温疯(对不起,用五笔总把岚打成疯)的Landing通关要求评价为S,某玩家怎么打都是A,买几个道具有木有可能打到S呢?如果打不到不是白买了吗,那么用以上公式算一下就知道了,Landing音符总数为1274,纠结于评价S和评价A之间,就用音符总数1274除以S降A系数50,等于25.48。也就是说失误分小于等于25即可评价为S,失误分大于等于26即为A,1个miss等于6分,1个G或漏键等于1分,算算自己的成绩吧,该玩家弹了4个M,6个G和10个漏键,失误分为4*6+6+10=40,离24分还差不小的距离,如果成绩稳定在这个程度,用个miss道具将4个miss变成4个G是什么效果?10+10=20<24,评价S就出来了,如果差的太多用道具也不达不到要求,那么是狂练等实力达到了直接过或用道具过,还是果断100金币搞定,就不用纠结了。
PS:如果此歌要求评价为A,那么1274除以A降B系数11.1约等于114.8,那么只要失误分控制在114或以内就可以了,允许19个M或者18个M+6个(G+漏键),或者17个M+12个(G+漏键),,,以此类推。。。就能达到B有木有,大神们自认为控制能力很强的可以去试试此歌或其它歌,看看是不是这个样子。
另外,闯周关想多打几个S的骚年们,有些歌曲只能打个A神马的有木有?自己差多少能到S,短时间内可否达到?,值不值得花时间不停的重新挑战拼一拼,来吧,套用这套理论,差的少就多试几次。差的太多自己决定吧。
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A其实还是简单的,首先要保证连击数,最好是全连击,其次是绿色的GREAT ,越少越好。全连击,great少于3个,就会给你个S。 Great 如果是 O 个 会是 SS 。 SSS 我只打过一次,可能需要金色的perfect 越多越好。A评价 miss少于2个,Great 也要少于一定数才行。 如果你Great太多,你最好跟着歌的节奏按按键,节奏大师这名字就是这个意思。玩多了,你就能全连击了,到时候你就会向S 双S出发了,A就小意思了
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失误的少就行了,如果一次性通过就是s
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不miss尽量perfect
追问
不懂
追答
就是不放过一个节拍,尽量打拍子的时候,那个拍子不要断
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