魔兽争霸地图编辑器,怎么做下面这个技能,剑圣放技能剑刃风暴,周围敌军就围绕剑圣转,貌似在哪有这个技

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____Manuel
2013-10-23 · TA获得超过2961个赞
知道小有建树答主
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A
┣━事件
┃   └─单位 - 任意单位 发动技能效果
┣━条件
┃   └─(施放技能) 等于 剑刃风暴
┗━动作
     ├─设置 Danwei[1] = (触发单位)
     └─计时器 - 启动 Timer,应用计时方式: 循环,计时周期为 0.02 秒

 

 

B
┣━事件
┃   └─时间 - Timer 到期
┣━条件
┗━动作
     ├─设置 i = (i + 0.02)
     └─如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                i 大于或等于 7.00
            Then - 动作
                计时器 - 暂停 Timer
                设置 Point[1] = (Danwei[1] 的位置)
                设置 Unit_Group = (半径为 (200.00 + 16.00) 圆心为 Point[1] 且满足 (((匹配单位) 不等于 Danwei[1]) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (Danwei[1] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)
                单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        设置 Danwei[2] = (选取单位)
                        设置 Point[2] = ((选取单位) 的位置)
                        -------- 距离 --------
                        设置 S[1] = (Point[1] 和 Point[2] 之间的距离)
                        -------- 角度 --------
                        设置 S[2] = (转换角度 (Point[1] 到 Point[2] 的角度) 为实数)
                        设置 Point[2] = (从 Point[1] 开始,距离 S[1] ,方向为 (5.00 + (转换实数 S[2] 为角度)) 度的位移处)
                        单位 - 立即移动 Danwei[2] 到 Point[2] ,面向角度 (转换实数 S[2] 为角度) 度
                        点 - 清除 Point[2]
                        设置 Danwei[2] = 没有单位
                        设置 S[1] = 0.00
                        设置 S[2] = 0.00
                设置 S[1] = 0.00
                设置 S[2] = 0.00
                单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位
                单位组 - 删除 Unit_Group
                点 - 清除 Point[1]
                设置 i = 0.00
            Else - 动作
                设置 Point[1] = (Danwei[1] 的位置)
                设置 Unit_Group = (半径为 (200.00 + 16.00) 圆心为 Point[1] 且满足 (((匹配单位) 不等于 Danwei[1]) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (Danwei[1] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)
                单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        设置 Danwei[2] = (选取单位)
                        设置 Point[2] = ((选取单位) 的位置)
                        -------- 距离 --------
                        设置 S[1] = (Point[1] 和 Point[2] 之间的距离)
                        -------- 角度 --------
                        设置 S[2] = (转换角度 (Point[1] 到 Point[2] 的角度) 为实数)
                        设置 Point[2] = (从 Point[1] 开始,距离 S[1] ,方向为 (5.00 + (转换实数 S[2] 为角度)) 度的位移处)
                        单位 - 立即移动 Danwei[2] 到 Point[2] ,面向角度 (转换实数 S[2] 为角度) 度
                        点 - 清除 Point[2]
                        设置 Danwei[2] = 没有单位
                        设置 S[1] = 0.00
                        设置 S[2] = 0.00
                单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位
                单位组 - 删除 Unit_Group
                点 - 清除 Point[1]

 

还有个乱码转换器,因为复制触发器的文本,添加会变成乱码,用这个就可以转换正常的,就像上面的,我可以不打出来。 演示和转换器都在这个压缩文件里面。

我重新传了,上面有个条件出了问题,面向度可以不用修改。

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感谢你的回答,但是,我真的看不懂,文字眩晕症啊~看字就晕啊T T要命的
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你下载上面压缩文件有我做的演示吧,看不懂就麻烦了,感觉就是上面的吧,只不过选取附近的单位,貌似是DOTA IMBA剑刃风暴
lctc1002
2013-10-23 · TA获得超过9712个赞
知道大有可为答主
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你是不是说的这个效果?这是YDWE演示地图--特效--单位环绕的演示。

如果不是,你说的技能也能做,但真的太太太复杂了....

更多追问追答
追问
不是这个,我想就是你想的那种麻烦的,那些演示的我都看完了
追答

自己做了一下发现也不是太难,2个触发够了。附件好像传不上来。

触发1:主要用来记录风暴的时间和设置英雄自定义值。

触发2:单位被风暴伤害后设置自定义值,开启计时器设置不断围绕英雄转圈。

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银河豹
游戏玩家

2013-10-24 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
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IMCA的剑圣就是把 转能将周围单位转圈吸附进来
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13862494618
2013-10-23 · TA获得超过113个赞
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更本就没有,你眼花了吧。
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