2013-10-24
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楼主,我自己玩过这个英雄,所以说说自己的体会,至于值不值你自己判断。
远古巫灵这个英雄是个法系输出和控制。Q技能和E技能配合能晕人,类似火人,不过比火人好晕的多,因为E是指向性技能,用Q触发E技能的被动晕,Q技能是直线AOE,几乎没有施法时间,基本能晕倒,而不会像火人的球被挡住。还有一点,远古巫灵的R类似于大嘴的R,也可以触发E技能的被动晕。要注意的是R用过之后,可以再连续无消耗的用两次,不要浪费了,不用就CD了。
接下来讲最为重要的W技能,基座。这个技能是把自己固定在原地(可以手动解除,再按一下W),增加法穿和施法距离。这个技能是泽拉斯最核心的技能。从这个技能来看,泽拉斯非常适合阵地战和防守。同样如果这个技能用不好,他会被瞬间集火秒掉。所以这个英雄的被动是根据法伤加护甲,而要玩的话要出一定的肉装来保证自己能站得住。
总结一下,要玩好远古巫灵泽拉斯,要能晕住人(我觉得挺简单的)。要出一定肉装站得住,也可以出远古意志来吸血。W技能要看准时间开,然后瞬间晕DPS和秒后排(他的爆发不算高,所以主要是晕住,让己方的DPS去秒好了)。一旦被对方近身,迅速解开W跑路(如果天赋和符文弄好的话,W的CD不长,可以找到合适的位置再开)。
这个答案纯手打,是自己亲身玩的经验。希望我的答案楼主满意,不懂可以追问,希望能采纳。
远古巫灵这个英雄是个法系输出和控制。Q技能和E技能配合能晕人,类似火人,不过比火人好晕的多,因为E是指向性技能,用Q触发E技能的被动晕,Q技能是直线AOE,几乎没有施法时间,基本能晕倒,而不会像火人的球被挡住。还有一点,远古巫灵的R类似于大嘴的R,也可以触发E技能的被动晕。要注意的是R用过之后,可以再连续无消耗的用两次,不要浪费了,不用就CD了。
接下来讲最为重要的W技能,基座。这个技能是把自己固定在原地(可以手动解除,再按一下W),增加法穿和施法距离。这个技能是泽拉斯最核心的技能。从这个技能来看,泽拉斯非常适合阵地战和防守。同样如果这个技能用不好,他会被瞬间集火秒掉。所以这个英雄的被动是根据法伤加护甲,而要玩的话要出一定的肉装来保证自己能站得住。
总结一下,要玩好远古巫灵泽拉斯,要能晕住人(我觉得挺简单的)。要出一定肉装站得住,也可以出远古意志来吸血。W技能要看准时间开,然后瞬间晕DPS和秒后排(他的爆发不算高,所以主要是晕住,让己方的DPS去秒好了)。一旦被对方近身,迅速解开W跑路(如果天赋和符文弄好的话,W的CD不长,可以找到合适的位置再开)。
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2013-10-24
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法强够给力.但是法师通病.太脆皮了.唯一优势是输出够远.所以需要队友配合.对走位有一定要求.意识要好.抓住空档充能.这点很重要.总体来说操作好的人值得一玩.望采纳
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2013-10-24
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我觉得挺像大嘴的法师版。注意走位和连击,那个蓄力一定要蓄好,作为远程炮台团战的时候尽量在后面输出。
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