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首先实际伤害:
伤害=有效攻击X平衡削减X技能系数
有效攻击为;
【面板攻击力-怪的防御力】+900+追加伤害X6.25 面板攻击最多大于怪物防御10000,面板多了之后的就是大家常说的攻击溢出!同时面板攻击-怪物防御不小于零
先列举一下各项属性的意义
力量 :
1力=2.7攻击,可以让人物举起更重的物体
敏捷 :1敏=0.5防御,敏捷可以提升体力恢复速度,被击倒爬起速度。约60敏等于1魔法暴击
意志 :
1意志等于0.5血量上限,约60意志增加一点暴击率,增加不被击倒的几率和触发生命意志的几率
智力:
增加魔攻,影响魔法盾强度和恢复速度【没玩过伊菲,具体数值不详】
攻速:
影响人物出手速度和卡肉程度,双刀,镰刀,锤子对攻速要求很苛刻 人物初始攻速为150
物理暴击和暴击抵抗 :
暴击概率为:物理暴击技能+武器暴击+意志增加暴击-怪物暴击抵抗+3%默认暴击,默认暴击是无视暴击抵抗的,物理暴击上限为50%【目前大多数怪物暴击抵抗约为50,红狗为70】。暴击伤害较普通攻击高很多,且更易击倒击晕怪物。同时面板暴击越高暴击伤害就越高。暴击抵抗和暴击相反,它可以降低你被怪物暴击的概率,人物被暴击会掉更多的血,且易碎装备,【马赫的怪物暴击率大幅提升】
关于附魔:
面板攻击力,平衡值,攻速,暴击,这四大主要属性的价值是相乘的,等于木桶原理。为了某项属性而大幅度缩减其他三项属性是十分不明智的,附魔的时候,应在保证一定攻击力的前提下先提升尽量提升攻速,再提升平衡,最后是暴击,但是一些对攻速要求高的职业应该尽可能提升攻速,比如双刀至少需要30速才能输出机会比较多。列举几个例子:12梦旅人双剑,综合价值最好的附魔就是激烈的野心附魔,攻击攻速平衡暴击都有,可以达到37速14k,37暴击78平衡。若是10的拳炮,则最好爆炸的野心,因为拳炮对攻速要求不苛刻,但10拳炮攻击力不足,所以选用爆炸的野心附魔
主流怪物防御:困难raid大约都是7000多,红狗和红龙是9600,英雄本防御翻倍,攻击力翻倍还要略增一点,但实际伤害可就不是翻倍那么简单了,选择马赫宣言后,怪物给你的伤害增加80%!同时怪物暴击大幅度增加
还有很重要的一点,大家一直认为2平衡是增加1%的输出,其实不是的,比如你有60平衡,平均伤害大约是80,多了10点平衡,平均伤害时85,但是85除以80有 1.0625,多了6.25%。由此可见平衡值越低1点平衡收益越大,若平衡为0,那1平衡就等以1%的伤害了!
伤害=有效攻击X平衡削减X技能系数
有效攻击为;
【面板攻击力-怪的防御力】+900+追加伤害X6.25 面板攻击最多大于怪物防御10000,面板多了之后的就是大家常说的攻击溢出!同时面板攻击-怪物防御不小于零
先列举一下各项属性的意义
力量 :
1力=2.7攻击,可以让人物举起更重的物体
敏捷 :1敏=0.5防御,敏捷可以提升体力恢复速度,被击倒爬起速度。约60敏等于1魔法暴击
意志 :
1意志等于0.5血量上限,约60意志增加一点暴击率,增加不被击倒的几率和触发生命意志的几率
智力:
增加魔攻,影响魔法盾强度和恢复速度【没玩过伊菲,具体数值不详】
攻速:
影响人物出手速度和卡肉程度,双刀,镰刀,锤子对攻速要求很苛刻 人物初始攻速为150
物理暴击和暴击抵抗 :
暴击概率为:物理暴击技能+武器暴击+意志增加暴击-怪物暴击抵抗+3%默认暴击,默认暴击是无视暴击抵抗的,物理暴击上限为50%【目前大多数怪物暴击抵抗约为50,红狗为70】。暴击伤害较普通攻击高很多,且更易击倒击晕怪物。同时面板暴击越高暴击伤害就越高。暴击抵抗和暴击相反,它可以降低你被怪物暴击的概率,人物被暴击会掉更多的血,且易碎装备,【马赫的怪物暴击率大幅提升】
关于附魔:
面板攻击力,平衡值,攻速,暴击,这四大主要属性的价值是相乘的,等于木桶原理。为了某项属性而大幅度缩减其他三项属性是十分不明智的,附魔的时候,应在保证一定攻击力的前提下先提升尽量提升攻速,再提升平衡,最后是暴击,但是一些对攻速要求高的职业应该尽可能提升攻速,比如双刀至少需要30速才能输出机会比较多。列举几个例子:12梦旅人双剑,综合价值最好的附魔就是激烈的野心附魔,攻击攻速平衡暴击都有,可以达到37速14k,37暴击78平衡。若是10的拳炮,则最好爆炸的野心,因为拳炮对攻速要求不苛刻,但10拳炮攻击力不足,所以选用爆炸的野心附魔
主流怪物防御:困难raid大约都是7000多,红狗和红龙是9600,英雄本防御翻倍,攻击力翻倍还要略增一点,但实际伤害可就不是翻倍那么简单了,选择马赫宣言后,怪物给你的伤害增加80%!同时怪物暴击大幅度增加
还有很重要的一点,大家一直认为2平衡是增加1%的输出,其实不是的,比如你有60平衡,平均伤害大约是80,多了10点平衡,平均伤害时85,但是85除以80有 1.0625,多了6.25%。由此可见平衡值越低1点平衡收益越大,若平衡为0,那1平衡就等以1%的伤害了!
追问
没有钱没有时间弄你说的这些,我平时只是下班才玩玩,上海电信1 从开服玩到现在了 杖娘才58级。就是纳闷好不容易把攻击力搞到1万了,怎么打怪的伤害都只有几百点。你那些公式我不知道是怎么计算的,是官方说出来的吗? 有根据吗?
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洛奇英雄传的伤害计算是比较特殊的
是你的攻击减去怪物的防御,得到的数 才是你的真实伤害能力,然后这个再和你用的什么技能有关,不同技能商海倍率 不同,打出来不一样
洛奇怪基本越高级,防御就越高,所以你有时候会发现自己攻击变高了,但是伤害变低了,是因为怪物防御高了 比如开始的小怪基本没防御算1000吧,你1W攻击就是9000而到60级的贝尔格里斯 防御就是7 8000左右,你1W攻击 实际是3000左右,然后乘你的普攻系数,比如0.05,那打小怪就是450伤害,打 贝尔就是150伤害。
你是杖娘,你说攻击几百点。 你用的是普攻i就是左键吧,普攻这个数值就算正常的了,就是2W 攻击的 伊菲 普通攻击也是几百点,你用的右键蓄力的 3段 4段技能的话 数值就会比普通大
是你的攻击减去怪物的防御,得到的数 才是你的真实伤害能力,然后这个再和你用的什么技能有关,不同技能商海倍率 不同,打出来不一样
洛奇怪基本越高级,防御就越高,所以你有时候会发现自己攻击变高了,但是伤害变低了,是因为怪物防御高了 比如开始的小怪基本没防御算1000吧,你1W攻击就是9000而到60级的贝尔格里斯 防御就是7 8000左右,你1W攻击 实际是3000左右,然后乘你的普攻系数,比如0.05,那打小怪就是450伤害,打 贝尔就是150伤害。
你是杖娘,你说攻击几百点。 你用的是普攻i就是左键吧,普攻这个数值就算正常的了,就是2W 攻击的 伊菲 普通攻击也是几百点,你用的右键蓄力的 3段 4段技能的话 数值就会比普通大
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伤害公式=[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(追加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * 伤害平衡 此公式是否准确不可考。
大部分R本的BOSS都有一定的防御力,所以要有足够的攻击力超出防御力的换算值才能打出基本的伤害,玩家最早的门槛设定也是针对“破防”,当然现在已经变味了。
有些职业的普通攻击伤害不高,比如枪凯,普通攻击对BOSS伤害减半。
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