洛奇英雄传的伤害是怎么计算的?

为什么1万多的攻击力打出的伤害都只有几百点呢?... 为什么1万多的攻击力打出的伤害都只有几百点呢? 展开
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yucangxue
推荐于2017-11-26 · TA获得超过184个赞
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首先实际伤害:
  伤害=有效攻击X平衡削减X技能系数
  有效攻击为;
  【面板攻击力-怪的防御力】+900+追加伤害X6.25 面板攻击最多大于怪物防御10000,面板多了之后的就是大家常说的攻击溢出!同时面板攻击-怪物防御不小于零
  先列举一下各项属性的意义
  力量 :
  1力=2.7攻击,可以让人物举起更重的物体
  敏捷 :1敏=0.5防御,敏捷可以提升体力恢复速度,被击倒爬起速度。约60敏等于1魔法暴击
  意志 :
  1意志等于0.5血量上限,约60意志增加一点暴击率,增加不被击倒的几率和触发生命意志的几率
  智力:
  增加魔攻,影响魔法盾强度和恢复速度【没玩过伊菲,具体数值不详】
  攻速:
  影响人物出手速度和卡肉程度,双刀,镰刀,锤子对攻速要求很苛刻 人物初始攻速为150
  物理暴击和暴击抵抗 :
  暴击概率为:物理暴击技能+武器暴击+意志增加暴击-怪物暴击抵抗+3%默认暴击,默认暴击是无视暴击抵抗的,物理暴击上限为50%【目前大多数怪物暴击抵抗约为50,红狗为70】。暴击伤害较普通攻击高很多,且更易击倒击晕怪物。同时面板暴击越高暴击伤害就越高。暴击抵抗和暴击相反,它可以降低你被怪物暴击的概率,人物被暴击会掉更多的血,且易碎装备,【马赫的怪物暴击率大幅提升】
  关于附魔:
  面板攻击力,平衡值,攻速,暴击,这四大主要属性的价值是相乘的,等于木桶原理。为了某项属性而大幅度缩减其他三项属性是十分不明智的,附魔的时候,应在保证一定攻击力的前提下先提升尽量提升攻速,再提升平衡,最后是暴击,但是一些对攻速要求高的职业应该尽可能提升攻速,比如双刀至少需要30速才能输出机会比较多。列举几个例子:12梦旅人双剑,综合价值最好的附魔就是激烈的野心附魔,攻击攻速平衡暴击都有,可以达到37速14k,37暴击78平衡。若是10的拳炮,则最好爆炸的野心,因为拳炮对攻速要求不苛刻,但10拳炮攻击力不足,所以选用爆炸的野心附魔
  主流怪物防御:困难raid大约都是7000多,红狗和红龙是9600,英雄本防御翻倍,攻击力翻倍还要略增一点,但实际伤害可就不是翻倍那么简单了,选择马赫宣言后,怪物给你的伤害增加80%!同时怪物暴击大幅度增加
  还有很重要的一点,大家一直认为2平衡是增加1%的输出,其实不是的,比如你有60平衡,平均伤害大约是80,多了10点平衡,平均伤害时85,但是85除以80有 1.0625,多了6.25%。由此可见平衡值越低1点平衡收益越大,若平衡为0,那1平衡就等以1%的伤害了!
追问
没有钱没有时间弄你说的这些,我平时只是下班才玩玩,上海电信1 从开服玩到现在了 杖娘才58级。就是纳闷好不容易把攻击力搞到1万了,怎么打怪的伤害都只有几百点。你那些公式我不知道是怎么计算的,是官方说出来的吗? 有根据吗?
奈叶nasa
2013-10-24 · 超过14用户采纳过TA的回答
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洛奇英雄传的伤害计算是比较特殊的

是你的攻击减去怪物的防御,得到的数 才是你的真实伤害能力,然后这个再和你用的什么技能有关,不同技能商海倍率 不同,打出来不一样

洛奇怪基本越高级,防御就越高,所以你有时候会发现自己攻击变高了,但是伤害变低了,是因为怪物防御高了 比如开始的小怪基本没防御算1000吧,你1W攻击就是9000而到60级的贝尔格里斯 防御就是7 8000左右,你1W攻击 实际是3000左右,然后乘你的普攻系数,比如0.05,那打小怪就是450伤害,打 贝尔就是150伤害。

你是杖娘,你说攻击几百点。 你用的是普攻i就是左键吧,普攻这个数值就算正常的了,就是2W 攻击的 伊菲 普通攻击也是几百点,你用的右键蓄力的 3段 4段技能的话 数值就会比普通大
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孤夜加基森
2013-10-24 · TA获得超过4523个赞
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  1. 伤害公式=[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(追加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * 伤害平衡          此公式是否准确不可考。

  2. 大部分R本的BOSS都有一定的防御力,所以要有足够的攻击力超出防御力的换算值才能打出基本的伤害,玩家最早的门槛设定也是针对“破防”,当然现在已经变味了。

  3. 有些职业的普通攻击伤害不高,比如枪凯,普通攻击对BOSS伤害减半。

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