4个回答
2013-10-26
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看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。又是我`
2013-10-26
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如果你有心玩到100级就练法火,加点为全灵+火相+金相+木或水相。
原因:
一、100以后5法问题导致力的无耐没话说了,几乎100后很多力没用了。
二、法火的伤害性跟法金没区别,但是抗性完全不同:比如:修山,没见过抗火的吧?FM,没见过抗火的吧,还可以睡杀,那就更快了;杀BOSS、星等,这时加速度成了最必要的,当然,也很少遇到抗的。
三、全灵的加,不但伤害高,到后期因为蓝多的问题,玩起5法简直的得心应手。
四、在金多如牛毛的时候,你火是不是如鱼得水呀??因为你克金。
五、总之,在100后,法火就是金子。
如果你没信心玩到100,那你就选力也无妨;
原因:一、玩力的没话说,PK爽;
二、前期力的修行百修不厌(但有了幻境后,修行没市场了);
三、力的省时省事省药省钱,总之就是省;
四、力的灵活性比较强,做任务一流,很多活动可以自己挑;五、力的都比较变态,哈哈,人也比较牛吧。六、力的玩法就多了,体力 敏力 全力等。
原因:
一、100以后5法问题导致力的无耐没话说了,几乎100后很多力没用了。
二、法火的伤害性跟法金没区别,但是抗性完全不同:比如:修山,没见过抗火的吧?FM,没见过抗火的吧,还可以睡杀,那就更快了;杀BOSS、星等,这时加速度成了最必要的,当然,也很少遇到抗的。
三、全灵的加,不但伤害高,到后期因为蓝多的问题,玩起5法简直的得心应手。
四、在金多如牛毛的时候,你火是不是如鱼得水呀??因为你克金。
五、总之,在100后,法火就是金子。
如果你没信心玩到100,那你就选力也无妨;
原因:一、玩力的没话说,PK爽;
二、前期力的修行百修不厌(但有了幻境后,修行没市场了);
三、力的省时省事省药省钱,总之就是省;
四、力的灵活性比较强,做任务一流,很多活动可以自己挑;五、力的都比较变态,哈哈,人也比较牛吧。六、力的玩法就多了,体力 敏力 全力等。
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2013-10-26
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我自身感觉力水好
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力属于物理空间关系;水则是中性关系,无孔不入,具有柔性。
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