使用MFC实现模态对话框
大家好,刚刚学习编程,很多问题不懂,书上是这样写的,1.使用应用程序向导创建对话框MFC程序。2.使用资源在主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG"用来创建...
大家好,刚刚学习编程,很多问题不懂,书上是这样写的,
1.使用应用程序向导创建对话框MFC程序。
2.使用资源在主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG"用来创建模态对话框。
3.在资源视图中添加对话框id为IDD_MODAL_DIALOG.
4.为这个对话框添加基于CDialog类的CMyModalDialog类。
5.为IDC_CREATE_DIALOG添加响应,代码如下。
CMyModalDialog dlg;
dlg.DoModal();
有一下几个问题
1.主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG,这句话,是添加个按钮的意思,是id是_CREATE_DIALOG,还是这个按钮的名字是主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG。
2.哪个在资源视图中添加对话框id为IDD_MODAL_DIALOG.
这句话不是很明白,我应该怎么操作,我右键没有添加对话框这个选项啊。
3.CDialog类的CMyModalDialog类。这个类我应怎么添加。是在新加的对话框右键添加还是?谢谢各位的回答
4.为IDC_CREATE_DIALOG添加响应,我是在这个按钮上双击然后写入代码,还是怎么操作? 展开
1.使用应用程序向导创建对话框MFC程序。
2.使用资源在主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG"用来创建模态对话框。
3.在资源视图中添加对话框id为IDD_MODAL_DIALOG.
4.为这个对话框添加基于CDialog类的CMyModalDialog类。
5.为IDC_CREATE_DIALOG添加响应,代码如下。
CMyModalDialog dlg;
dlg.DoModal();
有一下几个问题
1.主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG,这句话,是添加个按钮的意思,是id是_CREATE_DIALOG,还是这个按钮的名字是主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG。
2.哪个在资源视图中添加对话框id为IDD_MODAL_DIALOG.
这句话不是很明白,我应该怎么操作,我右键没有添加对话框这个选项啊。
3.CDialog类的CMyModalDialog类。这个类我应怎么添加。是在新加的对话框右键添加还是?谢谢各位的回答
4.为IDC_CREATE_DIALOG添加响应,我是在这个按钮上双击然后写入代码,还是怎么操作? 展开
1个回答
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1:“使用资源在主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG"用来创建模态对话框”这句话是说,创建一个ID为IDC_CREATE_DIALOG的按钮,不是按钮名字为“IDC_CREATE_DIALOG”的按钮。
2:右键选择插入资源,或者单击“插入”菜单,选择插入资源。弹出一个插入资源的对话框,然后添加一个对话框资源,添加了之后再修改它的ID。
3:在新添加的对话框资源上双击,添加一个类。选择基类为CDiglog。
4:在按钮上双击添加代码。
2:右键选择插入资源,或者单击“插入”菜单,选择插入资源。弹出一个插入资源的对话框,然后添加一个对话框资源,添加了之后再修改它的ID。
3:在新添加的对话框资源上双击,添加一个类。选择基类为CDiglog。
4:在按钮上双击添加代码。
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