Flash中“gotoAndPlay”是什么意思,用法是什么

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猴戎彻0
2013-10-09 · TA获得超过123个赞
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详细的在后面: gotoAndPlay([scene:String], frame:Object) : Void 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。 可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 2参数scene:String [可选] ― 一个字符串,指定播放头要转到其中的场景的名称。 frame:Object ― 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。 示例在下面的示例中,文档具有两个场景:sceneOne 和 sceneTwo。场景一包含第 10 帧上名为 newFrame 的帧标签以及 myBtn_btn 和 myOtherBtn_btn 这两个按钮。此 ActionScript 放置在主时间轴的第 1 场景的第 1 帧上。 stop();myBtn_btn.onRelease = function(){ gotoAndPlay("newFrame");};myOtherBtn_btn.onRelease = function(){ gotoAndPlay("sceneTwo", 1);};当用户单击这两个按钮时,播放头会移至指定的位置并继续播放。 + 加法运算符 expression1 + expression2 将数值表达式相加或者连接(合并)字符串。如果其中一个表达式为字符串,则所有其它表达式都被转换为字符串,然后连接起来。两个表达式都为整数时,和为整数;其中一个或两个表达式为浮点数时,和为浮点数。 可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 4 ―在 Flash 4 中,+ 只是个数字运算符。在 Flash Player 5 和更高版本中,根据参数的数据类型,+ 可以是数字运算符或字符串连接运算符。引入 Flash 5 或更高版本创作环境中的 Flash 4 文件会执行转换过程,以保持数据类型完整性。下面的示例演示包含数字品质比较的 Flash 4 文件的转换: Flash 4 文件:x + y 已转换的 Flash 5 或更高版本文件:Number(x) + Number(y)操作数expression1 ― 一个数字或字符串。 expression2 : Number ― 一个数字或字符串。 返回Object ― 一个字符串、整数或浮点数。 示例用法1:下面的示例连接两个字符串,然后在"输出"面板中显示结果。
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