4个回答
2013-10-27
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我用代码做了一个,步骤如下。
1 打开Flash8,新建Flash文档,ctrl+F8,新建影片剪辑元件,导入图片。
2 回到主场景中,把影片剪辑元件拖到舞台,在属性面板中,命名该影片剪辑的实例名称为pic_mc
3 选中第一帧,F9,打开动作面板,写上写下代码:
pic_mc.onRollOver = function() {
pic_mc._xscale = pic_mc._xscale+50;
pic_mc._yscale = pic_mc._yscale+50;
};
pic_mc.onRollOut = function() {
pic_mc._xscale = pic_mc._xscale-50;
pic_mc._yscale = pic_mc._yscale-50;
};
4 测试影片即可。
说明,代码中的“50”是放大的像素数,你可以根据实际情况修改,值越大效果越明显。还有,这是Action Script 2.0代码,直接在Flash 8运行是没问题的,如果在Flash CS3或者CS4版本,注意在新建Flash文档时,选择“Flash文件(2.0)”。
如果还有问题,可以加我。
1 打开Flash8,新建Flash文档,ctrl+F8,新建影片剪辑元件,导入图片。
2 回到主场景中,把影片剪辑元件拖到舞台,在属性面板中,命名该影片剪辑的实例名称为pic_mc
3 选中第一帧,F9,打开动作面板,写上写下代码:
pic_mc.onRollOver = function() {
pic_mc._xscale = pic_mc._xscale+50;
pic_mc._yscale = pic_mc._yscale+50;
};
pic_mc.onRollOut = function() {
pic_mc._xscale = pic_mc._xscale-50;
pic_mc._yscale = pic_mc._yscale-50;
};
4 测试影片即可。
说明,代码中的“50”是放大的像素数,你可以根据实际情况修改,值越大效果越明显。还有,这是Action Script 2.0代码,直接在Flash 8运行是没问题的,如果在Flash CS3或者CS4版本,注意在新建Flash文档时,选择“Flash文件(2.0)”。
如果还有问题,可以加我。
2013-10-27
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鼠标经过图片放大,不需要代码。在场景一,你在标题栏上选择“插入”/“新建元件”,在弹出的对话框中,选择“按钮”,确定后,在“按钮”编辑舞台的“弹起”帧,导入一张图片,然后点击“指针经过”帧,“插入关键帧”,并把图片拉大,再在“点击”帧“插入帧”。回到场景一,把这个“按钮”元件拖到场景一,导出影片,测试效果。
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额 ,选择这个图 ,然后按F8,选择 按钮 ,确定 ,然后双击进去 ,在 鼠标经过的 那帧把图片发大即可,其他图片同理
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2013-10-27
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呵呵,这个用代码实现比较方便~
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