2013-10-27
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德鲁伊:
* 旋风的最大施法距离由30码降低到20码。
* 生命绽放的法伤加成系数降低。
* 自然完美减免的伤害量由1/3/5%降低到2/3/4%。
* 自然之力:招唤出来的树人有15%的几率在目标上施放根须缠绕。
* 治愈本能:是你的治疗法术效果显著提高,数值相当于你敏捷的50/100;同时增加你受到的治疗法术效果,数值相当于你攻击强度的25/50%。
恢复系的削弱看起来非常有道理,我喜欢他们慢慢削弱某个东西,而不是像“伺机待发不再重置冲动”那样给人当头一棒。而治愈本能的改变乍一看十分过分,野性德很容易把他们的攻强堆到2000以上,如果这里应用的攻击强度不是基于德鲁伊的人形态,效果将会是非常恶心的。
法师:
* 闪现的魔法消耗降低了大概40%。
* 强化闪现现在增加你闪现的距离15/30%,并且在闪现之后又15/30%的几率降低你下一个火球术、寒冰箭或奥术冲击的施法时间50%。(可能只拥有这些效果其中之一)
* 多彩屏障所见面的伤害从2/4%提升到3/6%。
* 减速术的魔法消耗降低了大约40%。
* 法力护盾的效果现在随着法术伤害的提升而增加(配合全套S3及相应等级散件,最高级法力护盾能吸收大约1000点伤害,额外的伤害吸收并不消耗额外的法力值,最终的法力消耗一定和技能说明上标称的相等)。
* 冰冷血脉天赋不再增加冻结目标的几率,但在20秒内你不会因受攻击而延长施法时间。
* 冰冷血脉天赋对法术的加速效果不再与嗜血术叠加。
* 当你在施放冰系法术时,浮冰天赋可以让你有15/30%的几率不因受攻击而延长施法时间。
这些改动对于法师和贼法牧的队伍来说是革命性的,甚至比冰箱由天赋变技能带来的冲击还要大。更实惠的闪现术和防延时的寒冰箭对于某个容易被压制的职业来说是致命的。强化闪现术使奥冰法甚至奥火法在得以在某些阵容里再次焕发光彩,更长的闪现距离和30%几率施法时间减半的主要攻击法术再接一个气定大脸盆?听起来不错,可以给那些试图整场比赛都压制你的队伍留下血的教训。
牧师:
* 法力燃烧的效果降低了大概50%。
* 法力燃烧的施法时间降低了1秒。
* 强化法力燃烧:现在增加你法力燃烧法术所燃烧法力值的10/20%。
* 专注意志天赋减免的伤害值由1/3/5%降低到2/3/4%。
法力燃烧的削弱是非常必要的,加满天赋之后将只有目前60%的效率,现在的法力燃烧太过强大了,也许他们会重新评估这个法术的作用。
盗贼:
* 毒伤不再消耗目标的毒药层数。
这个改动将使毒伤成为顶级的PvE终结技,我也会把这个技能拖到我的PvP技能条上去,在那些使用致伤+致命(切换武器上致残)对付战/德组合的战斗中会发挥不错的效果。我希望能把5层毒药的需求也去掉,这将使我们在面对重甲敌人的时候拥有更多的选择。
萨满:
* 闪电箭:法伤加成系数降低。
* 闪电过载不再会被瞬发法术触发(比如自然迅捷闪电链就不会触发过载)。
* 闪电过载不再会爆击。
* 战栗图腾和清毒图腾作用间隔由5秒降低为3秒。
* 大地之盾法力消耗降低50%。
* 大地之盾的层数由10降低为6.
* 治疗之赐:除了原有效果以外,现在也会降低你的法术被驱散的几率10/20/30%。
极大地降低了元素萨满现在已无法控制的爆发力。清毒图腾的改变逼得任何认真打5v5的盗贼都必须加满5/5的邪恶毒药天赋。大地之盾的防驱散能力更强了,配合上改进后的战栗图腾和德鲁伊的削弱,我想可能在以后的22和33比赛中,能更多地看到恢复萨满的出场。战士/惩戒骑/恢复萨满将是个棘手的组合。
术士:
* 生命分流:法伤加成系数降低。
* 生命分流现在每次使用都会消耗大约10%强的生命值。
* 恶魔学识现在增加的法术伤害由5/10/15%降低到4/7/10%。
* 强化暗影箭:现在只对术士起作用。
* 强化暗影箭:现在增加的暗影伤害由4/8/10/14/20%降低到3/6/9/12/15%。
* 烧尽的法伤加成系数提高。
小小地削弱了生命分流。老实说我并不觉得术士强得过分了。现在的情况很明显,德太强,削弱一下恢复德,再稍微调整一下生命分流,结果就非常好了。
物品:
* 秘法天火钻石现在降低下一个法术的施法时间由50%降低到20%(也许会被改成固定的施法加速等级,仍然在讨论中,如果你在最初的2.4补丁中看到了这个多彩宝石效果没有改变,反而增加了一些属性,不要惊奇,这还不是最终的结果)。
* 萨满的角斗士四件套属性防施法延时效果由70%降低到30%。
* 旋风的最大施法距离由30码降低到20码。
* 生命绽放的法伤加成系数降低。
* 自然完美减免的伤害量由1/3/5%降低到2/3/4%。
* 自然之力:招唤出来的树人有15%的几率在目标上施放根须缠绕。
* 治愈本能:是你的治疗法术效果显著提高,数值相当于你敏捷的50/100;同时增加你受到的治疗法术效果,数值相当于你攻击强度的25/50%。
恢复系的削弱看起来非常有道理,我喜欢他们慢慢削弱某个东西,而不是像“伺机待发不再重置冲动”那样给人当头一棒。而治愈本能的改变乍一看十分过分,野性德很容易把他们的攻强堆到2000以上,如果这里应用的攻击强度不是基于德鲁伊的人形态,效果将会是非常恶心的。
法师:
* 闪现的魔法消耗降低了大概40%。
* 强化闪现现在增加你闪现的距离15/30%,并且在闪现之后又15/30%的几率降低你下一个火球术、寒冰箭或奥术冲击的施法时间50%。(可能只拥有这些效果其中之一)
* 多彩屏障所见面的伤害从2/4%提升到3/6%。
* 减速术的魔法消耗降低了大约40%。
* 法力护盾的效果现在随着法术伤害的提升而增加(配合全套S3及相应等级散件,最高级法力护盾能吸收大约1000点伤害,额外的伤害吸收并不消耗额外的法力值,最终的法力消耗一定和技能说明上标称的相等)。
* 冰冷血脉天赋不再增加冻结目标的几率,但在20秒内你不会因受攻击而延长施法时间。
* 冰冷血脉天赋对法术的加速效果不再与嗜血术叠加。
* 当你在施放冰系法术时,浮冰天赋可以让你有15/30%的几率不因受攻击而延长施法时间。
这些改动对于法师和贼法牧的队伍来说是革命性的,甚至比冰箱由天赋变技能带来的冲击还要大。更实惠的闪现术和防延时的寒冰箭对于某个容易被压制的职业来说是致命的。强化闪现术使奥冰法甚至奥火法在得以在某些阵容里再次焕发光彩,更长的闪现距离和30%几率施法时间减半的主要攻击法术再接一个气定大脸盆?听起来不错,可以给那些试图整场比赛都压制你的队伍留下血的教训。
牧师:
* 法力燃烧的效果降低了大概50%。
* 法力燃烧的施法时间降低了1秒。
* 强化法力燃烧:现在增加你法力燃烧法术所燃烧法力值的10/20%。
* 专注意志天赋减免的伤害值由1/3/5%降低到2/3/4%。
法力燃烧的削弱是非常必要的,加满天赋之后将只有目前60%的效率,现在的法力燃烧太过强大了,也许他们会重新评估这个法术的作用。
盗贼:
* 毒伤不再消耗目标的毒药层数。
这个改动将使毒伤成为顶级的PvE终结技,我也会把这个技能拖到我的PvP技能条上去,在那些使用致伤+致命(切换武器上致残)对付战/德组合的战斗中会发挥不错的效果。我希望能把5层毒药的需求也去掉,这将使我们在面对重甲敌人的时候拥有更多的选择。
萨满:
* 闪电箭:法伤加成系数降低。
* 闪电过载不再会被瞬发法术触发(比如自然迅捷闪电链就不会触发过载)。
* 闪电过载不再会爆击。
* 战栗图腾和清毒图腾作用间隔由5秒降低为3秒。
* 大地之盾法力消耗降低50%。
* 大地之盾的层数由10降低为6.
* 治疗之赐:除了原有效果以外,现在也会降低你的法术被驱散的几率10/20/30%。
极大地降低了元素萨满现在已无法控制的爆发力。清毒图腾的改变逼得任何认真打5v5的盗贼都必须加满5/5的邪恶毒药天赋。大地之盾的防驱散能力更强了,配合上改进后的战栗图腾和德鲁伊的削弱,我想可能在以后的22和33比赛中,能更多地看到恢复萨满的出场。战士/惩戒骑/恢复萨满将是个棘手的组合。
术士:
* 生命分流:法伤加成系数降低。
* 生命分流现在每次使用都会消耗大约10%强的生命值。
* 恶魔学识现在增加的法术伤害由5/10/15%降低到4/7/10%。
* 强化暗影箭:现在只对术士起作用。
* 强化暗影箭:现在增加的暗影伤害由4/8/10/14/20%降低到3/6/9/12/15%。
* 烧尽的法伤加成系数提高。
小小地削弱了生命分流。老实说我并不觉得术士强得过分了。现在的情况很明显,德太强,削弱一下恢复德,再稍微调整一下生命分流,结果就非常好了。
物品:
* 秘法天火钻石现在降低下一个法术的施法时间由50%降低到20%(也许会被改成固定的施法加速等级,仍然在讨论中,如果你在最初的2.4补丁中看到了这个多彩宝石效果没有改变,反而增加了一些属性,不要惊奇,这还不是最终的结果)。
* 萨满的角斗士四件套属性防施法延时效果由70%降低到30%。
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