2013-10-28
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装备在诞生时的基础属性将不再是一个固定值,而是在一定偏差范围内随机获得属性,属性随品质发生变化;
-10% -8% -6% -4% -2% 0 2% 4% 6% 8% 10%
劣品 疵品 瑕品 残品 次品 凡品 中品 良品 上品 精品 极品
同样,部分装备在诞生时有可能会携带一个附加属性,称之为随机属性;
所有80级以上的装备都由80级装备升级而成:
装备会显示加工、打孔、隐藏属性:
加工:每多一级加工等级,即多一个蓝色钻石;
打孔:每多一个空孔,即多一个空心白钻,每镶嵌一张卡片,一个空心白钻变成实心白钻;
隐藏属性:一个加工隐藏属性为紫钻;打孔隐藏属性为黄钻。
-10% -8% -6% -4% -2% 0 2% 4% 6% 8% 10%
劣品 疵品 瑕品 残品 次品 凡品 中品 良品 上品 精品 极品
同样,部分装备在诞生时有可能会携带一个附加属性,称之为随机属性;
所有80级以上的装备都由80级装备升级而成:
装备会显示加工、打孔、隐藏属性:
加工:每多一级加工等级,即多一个蓝色钻石;
打孔:每多一个空孔,即多一个空心白钻,每镶嵌一张卡片,一个空心白钻变成实心白钻;
隐藏属性:一个加工隐藏属性为紫钻;打孔隐藏属性为黄钻。
2013-10-28
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从差到好依次为劣品,次品,凡品,中品跟精品,即劣品为最差的精品为最好。差跟好的区别在于装备的自身属性,以物理系武器为例,自身所带属性为攻击,命中与重量,当然重量是不受武器品质影响的,那么攻击与命中精品为最高,劣品为最差,每个等级相差的数值是相同的,即次品比劣品高2点的话,那么凡品也比次品高2点。其他装备的属性亦是如此
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2013-10-28
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精品 中品 凡品 次品 劣品 5种 精品的属性发挥最好
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