dnf pk场的规则

有什么平衡系统等,说一下!!!越详细越好!... 有什么平衡系统等,说一下!!!越详细越好! 展开
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匿名用户
2013-10-27
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1、决斗场中等级和技能的关系

  决斗场中因为天平系统的关系,让我们感觉等级不是决定PVP 的主要因素。我玩的是力法,以我1000场

  以上的决斗场经验来看其实不然。,不知道大家发现没有一个有趣的现象。我10的时候进决斗场,用1 级的冰霜雪人可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+ (对方为大叔- 蓝拳)。但我到32级的时候用1 级的冰霜雪人打漫游才700+. 我猜这是和等级有联系的,10级的人物等级这时候可以使用最大等级的冰霜雪人才1 级,当我32的时候我可以使用的最大等级的冰霜雪人应该是10级(本人力法)。人物等级和技能等级应该是挂钩的。也就是说,我10级的时候用1 级的冰霜雪人可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+ ,当我23级的时候用10级的冰霜雪人也可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+.如果,你在23的时候用1 级的冰霜雪人打人的话,估计也就700+. 我叫这种现象为:人物等级和技能等级的对等性,简称“等级对等”。可是,问题又出现了,10级的冰霜雪人应该是23级学的。那23级以后的非元素LOLI,用10级的冰霜雪人在决斗场又可以打多少的血呢……那位高手可以解析一下。

  2、决斗场中装备的精练

  我30级的时候去心血来潮,用3 级的长矛看看可以打多少的血。结果没让我失望,普攻43,45,63. 换30的长矛705 ,735 ,972.再换20级+7传承的长矛(攻击力比30的蓝色长矛要高不少)698 ,755 ,973.这又是为什么呢。我猜想——其实每件装备都是有1 个物品等级。而在决斗场中,物品等级和人物等级相对应才能发挥最理想的状态。那么使人物等级和物品等级相对应的标准,就是物品的主属性。什么是物品的主属性,想知道其实很简单:把你的装备去精练一下就知道了。

精炼以后我们可以知道,武器的主属性是攻击力,防具的主属性是物理防御,首饰的主属性是魔法防御。只有主属性达到了天平系统认为你等级所应该达到的。那么你就可以100%享受天平系统的加成,但是当你的物品等级超出了,你人物等级。天平系统就会视为无效数据而反之就会受到惩罚。举个例子(假定30级的白色最下级武器的数值为30级人物所对应的标准值),当你30级时拿30级的白色最下级武器,和拿30级+13 粉色的最上级武器。在决斗场上所得到的伤害是一样的。

但是当你拿20级的白色最下级武器,就会出现开头的那种情况。难道决斗场中装备的精练的完全无用的?我的回答是否定的。决斗场中装备的精练有着极其重要的作用,因为我们可以用这个方法提升物品的等级。从而是低级的装备的等级也能达到相对应的人物等级。20级的传承长矛主属性相对应的是25的人物等级,但是到达+7以后所对应的就是30级的人物等级了。我不但享受了天平系统的100%加成,相比拿30的长矛我还有了副属性的优势了。(本段中所有的人物等级对应物品等级都假定为:白色最下级装备)

  3、副属性在决斗场中的表现

  所有在装备精炼中不得到加成的属性,我都叫作副属性。由于范围很大,属性又很复杂,而且很多又无法测试。所以我就说几个重要的。

  X%几率在攻击(或者被攻击)的时候召唤一个生物——很有用的属性,但是要注意你的等级和召唤生物的等级相差不要超过5 级。不然就无法享受天平系统的100%加成了。(注:召唤可以用这个方法突破BB的上限)

  X%几率在攻击的时候附带额外的效果——这个效果很杂,我只能说。附带如眩晕,缓速等这类控制技能的很有用。附带出血,中毒的很垃圾——因为伤害偏低。

  X%几率在被攻击的时候触发的效果(比如毒雾和闪电)——极品,用来打断对方的连续技。对付白手的必须品。

  +HP +MP + 物防 +魔防——这类没测试过,不知道可不可享受天平系统的加成。不知道那位大大可以帮帮忙。

  + 技能——很费材的属性,决斗场中几乎没用。除非你的技能等级低于你的人物等级,可以用这个属性来修正一下。
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