四国军旗 怎么排阵好阿?

玩了近450盘了,才刚到班长,望高手指点指点…... 玩了近450盘了,才刚到班长,望高手指点指点… 展开
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2013-10-28
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浅谈“进攻”四国

a、刺探式开局及中盘搏sha
布阵完成后就进入了开局阶段,大多数情况这一阶段主要是试探兵力,尽量进 行有利的交换,判断盘面特征,以决定搏sha阶段采取的策略。少数情况是棋手配合比较默契又选择快攻的,主要是选择主攻方向,封堵卡位,并开始第一轮攻击。

普遍认为,在晋阶高级棋手之前,不要选择开局快攻(即闪电战)。选择开局快攻是有严格的限定条件的:(1)对家之间要配合默契且主攻方向一致,快攻的一个重要理论基础在于,双方进攻一方,相当于别人走一步你走两步,在受攻方还有许多大子尚未调度出来时就将他的旗扛掉,否则只有一方进攻,另一方不出子进攻主要方向的话,相当于一人攻一人守,你一步,我一步,来来回回,不仅快不了,也攻不下,拿破仑就是近代军事上的快攻大师,他有一句名言“战争的道理就是围城的道理,打开一点,其他一切等于零”,意思是战争中要集中优势兵力进攻敌人最薄弱的环节,成功突破后,就象围城打开缺口一样,剩下的你就等着血洗屠城吧,但作到这一点又谈何容易,简单而言,一方进攻,是一比一,攻方没有任何优势兵力,两方进攻,则是二比一,才能说的上是集中优势兵力攻其一点,成功概率大增;(2)对手是两人,所以进攻一方时必须能很娴熟地运用“封”字诀(这是高手的特征,下篇将会讲到),将对手的另一方有效地压制住,而且要在开局后迅速完成;(3)有点类似围棋中实地与外势的关系,一般而言快攻开始总是要吃亏的,实力上的吃亏换来的是线路的畅通、棋子分布的合理,在“势”上进攻方占优,但请记住优势不等于胜利,机会也是稍逊即逝,这要求攻击的两方有很强的将优势转化为胜势的能力,而且动作要果断迅速。

而刺探式开局则是适用范围广泛,较易掌握和配合的开局方法。这种开局各方先出子对对碰,通过一些交换探察出对手子力分布的大致情况,决定下一步是进攻还是防守。这一阶段有两种走法,一是派司令出去,目的是吃几个大子,占一些便宜,同时控制交通要道,给对手以心理上的压力;一种是派中级干部出去刺探,一方面能刺探出对方的子力结构,另一方面吃掉一些小子和工兵。两种方法并无优劣之分,关键看运用得是否合理。用司令的话,开局交换不会吃亏还会占些便宜,吃个师以上大子还会给对手心理上造成震慑,但缺点是目标暴露较早,此外刺探出的信息有限,别人在你上面撞si,你搞不清是大子还是小子;用中级干部可以刺探出比较有用的信息,但可能会在子力上吃点亏。这里有个经验,大多数人的棋子结构是“金角银边草包肚”,派个中层干部从中路渗透到他肚子里去乱倒腾,一方面吃些小子垫背,另一方面通过对手的进营情况猜测其zha dan与工兵的分布情况;假如对手在你司令未明的情况下吃掉你这颗子,则有70%把握该子为司令;你占中营后,观察对方先守哪边下营,有90%的把握这边为军旗所在地;假如对方不理你,找个下营舒舒服服的待着吧,这棵子不要轻易送si,只要待着不动,他就象对手肚子里一颗随时可能bao zha的定时zha dan,往往成为奇兵。

刺探开局完毕后就进入了中盘搏杀阶段,这一阶段目的很明确:尽量削弱对手实力,抢占战略要冲,确立己方在子力和棋势上的优势。根据基本功第三条,判断形势,确定采取防守还是进攻策略。要注意的是,此时的策略一定要明确,很多人此时没有明确的战略思想,不知道自己在干什么。有的人乱撞一气,完全在赌运气;有的人sha红了眼,或叫嚷着“为死去的弟兄报仇”,或高喊“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”,盘面倒是你来我往,热闹非凡,实际上就象流氓的街头殴斗;还有的人只见树木不见森林,根本不看盘面局势,不看对家,满脑子想的是这小子的司令吃了我的大子,一定要zha si他,这是典型的因手段而忘记目的的人,想着炸司令是对的,但zha司令是手段,取得优势才是目的,能zha到当然好,要实在zha不到还强出zha dan,被人挑了,岂不更亏?把他赶进营里,取得盘面上的线路优势不是更好?毕竟一个明司令,其作用已经大大降低了。

中盘搏sha有很多的技巧,如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、围魏救赵、千里送zha dan礼轻人意重等,数量太多,不一一列举,这需要多下棋,多复盘总结。还要记住,没有一成不变的技巧和手段,只有一成不变的目的,任何技巧都要结合实际的棋局状况灵活运用。

b、局部作战技巧

局部作战技巧大致有以下几种,总体原则是使被攻击方“两难”:

1)一抓二:我方一个子走到某个位置的时候刚好同时威胁敌方两个子,使敌方下一步无论怎么走都有一个子无法摆脱威胁(被吃、被zha等);

2)二抓一:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方同一个子,使敌方子下一步无论怎么走都无法摆脱威胁(被吃、被zha等),常见的有“十字交叉法”;

3)二抓二:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方两个不同的子,使敌方子下一步无论怎么走都必有一子无法摆脱威胁,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家zha dan追(同一)敌司令”。
局部作战的能力提高将有效的将优势转化为胜势。所以,一名棋手在下棋的过程中不但要有良好的大局观念,也应提高局部作战的能力。

c、树立先后手意识

先手,按照象棋中的概念,是指对手必应之步。比如将军,对手为了不输棋,必须应对。稍弱一点的先手可以是用车捉炮 或捉马等。

在四国军棋中,同样存在着先手,而且由于是二对二,很有可能出现双先手的局面。最典型的双先手就是工兵双飞,如果没有对家支援,一家无法同时应付两步致命的先手,必定被灭。

四国中的先手,按照其效果程度来分,我看大致可以分为三类:

1 sha到旗上 (等于象棋中的将军,必应 如是sha进底角则已经不是先手,因为不必应了……)

2 捉子 (zha dan捉司令,司令捉军长)

3 占营

本身一步先手 的威力可能并不算大,但是如果是以上几种情况的任何两种在同一轮中发生,而且都是针对一家,那这一家将是非常困难了。

省去工兵双飞(双杀)不谈,试想:

你在被工兵飞到旗上时,另一家来占你的下营,或者军长被别人司令瞄准,司令被zha dan瞄准……一家司令不要命冲下来啃了你的师,正想zha的时候,另一家出了zha dan对准了你的司令……

这就是双先手的威力。这些情况如果不是在一轮之中同时发生,相信总是可以从容应对,不会那么狼狈。
所以,在下棋的时候,总是要存着双先手的概念,配合对家的行动,总是把力量积聚到最大的时候发挥,将有极好的效果。

仔细想想,其实有很多步先手是可以积攒的,在不同的时候用,会有不同的效果。最典型的例子就是双飞。还有一种很多人往往忽略,就是工兵飞角。当看到对家使出先手时,工兵不一定飞旗上,(旗上很可能不是雷,但是底角很很可能是雷)而飞角。

双先手显然也是种配合,其作用比对家司令吃子我飞zha dan之类的典型配合大。但是要掌握也更难,不过如果在下棋过程中,始终念着这点,或许会有意想不到的收获。

对付双先手的办法,只有一个,那就是等对家。听上去好象很被动,但却是事实。你一打二是始终挨打的,所以在遭遇双先手的时候,想的该是怎么走一步,对家可以帮到我,而不是挡了对家的路。

如果一盘棋一直反复出现双先手的局面,毫无疑问,一定是极为精彩的。通常是配合很久,且意识和功力均炉火纯青的高手才能上演的。

四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。

d、如何默契的配合

配合可分为二种。普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布局,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。

配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。

在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。A:对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B:对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从于整体。进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。

在配合过程中还有一个关键——“轮走规则”。轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。这本身是一种规则,利用规则才形成了配合。

四国的精髓之一就是配合,否能熟练运用配合的战术技巧是衡量水平高低的不二标准。落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成优势往往无法得到另外的优势。
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