ne 如何对付 orc?
如题.有个主要环节,就是如何应付orc的狼骑来拆二本建筑或月井?很讨厌狼骑拆建筑这点我吃了很多亏输了不知道多少次了,二本建筑一拆基本没戏了,修理好像又没拆的快..烦这时候...
如题.
有个主要环节,就是如何应付orc的狼骑来拆二本建筑或月井?
很讨厌狼骑拆建筑这点我吃了很多亏输了不知道多少次了,二本建筑一拆基本没戏了,修理好像又没拆的快..烦 这时候是暗夜真空期吖.... 展开
有个主要环节,就是如何应付orc的狼骑来拆二本建筑或月井?
很讨厌狼骑拆建筑这点我吃了很多亏输了不知道多少次了,二本建筑一拆基本没戏了,修理好像又没拆的快..烦 这时候是暗夜真空期吖.... 展开
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现在的N V O确实不很平衡,主流战术还是那2个,吹风和熊,可怎么打都是NE优势。
1. 先说熊,在吹风潮流刚刮过之后的那断时间,很少ORC会打出熊的NE。熊趴下基本上ORC就GG,现在难了点,很多ORC都有了自己打出熊NE的套路----2本TR或有优势KEDO或者白牛狼7混合部队。感觉出熊打兽对NE来说并不是很好,有优势基本上不会输,可没优势除非对方KEDO流,否则很难翻盘。出熊只有个优势:很稳,不怕WS。基本上都是用在大地图(ORC容易玩起WS拆家流的图),如TM。
HT转熊,想50人口解决战斗可以2发KOG,3本,先出点DY再熊。和SH拼操作,NE带保存,这波非常赚,狼7大G一缠死一个,没血的HT,DY可以拉走,拉不走保存。拼到3本给没血的套回春,买球,50人口的2,3熊+HT+DY直接一波,胜算不小。若SH不MF,在家守导致没便宜赚;若拼操作没占太多便宜,若50人口那波打没多大优势,NE比较吃力了,KOG完全是前中期英雄,后期鸡肋。典型的投机一波战术。
想求稳的NE2发BM,压兽2本建筑,虽然HT不好压建筑,但野战能力很强,全力揩油就是。需要抓住的精髓就在于2个地方:
第一,NE的绝对危险期,3本快好时。面对强行MF大点的ORC,双英雄坚决带上保存和TP,即使有一个狼7还是可以揩下油。对压过来的ORC,要保护好单位,特别是英雄,一个走位不好,狼7一网,一围,NE直接GG。不要冲出去,靠大树,贴井而打,等熊趴下。
第二,出熊打ORC的关键就在英雄等级。3本熊趴下后,熊的MF效率!建议在双3前不要3发英雄,基本上3发KOG在破50人口的时候出好点。和内战拼熊一样,有优势开矿不是很好,多大几个大点就是,除非别人成功开起矿而你暂时打不掉或其他特殊情况。把钱投到宝物,攻防。决战带上小精灵自爆,2强相遇勇者胜!
出熊基本上HT开局,这样3本时防TR需要小心不少,操作,意识,经验的问题。对强行远距离起塔让NE无树可依的ORC,可以考虑做个BP拖到50人口的熊换家。
2.吹风,我只能说对VS15以下的ORC来说,它就是BUG,就是IMBA!大多ORC都是选择的2本放BM,在吹风成型前TR的无奈打法。全近战打全远程,无补给打有补给,除了无奈我不知道什么词语适合ORC。注意侦察ORC是否放了BM,NE建筑学要好,月井里面留2个,最外面贴着BR放1个,中间放1个,商店放前面,随时准备好小精灵修BR,BD,BW。3本,多出AC,兽王不停的买净化放猪,顶着BR打,想输都难。注意几个方面就是:
一,多出AC,至少5+,防守方面AC绝对是MVP,配合精灵火,AC的DPS也高得吓人,保护好AC就成功了一半。英雄随时准备好血瓶不能挂,不要怕花钱,挂了英雄就相当被动了。
二,ORC加速进来强打不要慌,拉兵往深处再打,ORC是个特怕大树的种族,又有月井的补给,大G在精灵火下特别脆弱,DH追着剑圣砍,精灵火手动,第一时间给他加上。基本上ORC全军覆没,双英雄溜走,NE还能剩下双英雄加点AC,不要管ORC剩下的英雄,买好血瓶,放好猪,配合新出的风德强点掉刚成的2,3个塔就可以了。
三,阵地战不要第一时间点塔,多杀兵,多出AC,没部分的ORC即使有塔一样脆弱。记得有次和一个13的ORC打的龟岛近点。2本他TR我,当时有点奇怪他兵怎么有点少,而且一副不敢死拼的模样,一直在一边出口那里造塔和我磨,优势很大,我以为我赢定了,天亮才突然发现我另一边被阴了5个已经好了的塔。当时第一反映就是我近40人口,直接和他换家算了。我旁边看我玩的朋友叫我点塔,因为他是高手,所以信了他一次,8个AC,3,4个风德双英雄无视BM和2大G杀我AC,直接点塔,居然10几秒就点完了,AC没死到一半!ORC GG,说实话,当时特震撼!
常规打吹风的ORC,感觉基本上都是很有自信,很有心得很有实力的。不容小视,做好下面提到的或没提到的细节,相信胜利一样属于NE。
再说几点N V O细节方面的问题。
一,放磨坊出SH的ORC不一定马上来,NE还是要3本。如果见你直接出了很多AC和风德而不3本了。ORC转头MF,3本水泥塔,油车,NE哭都来不及。
二,第一个白天即使地图不是EI,被怪敲两下不算疼,也第一时间买沙子让BM直接没魔,更有利于兽王的压制。
三,如果对操作没信心,如果没带保存,兽王那波拆地洞尽量别带AC,也许带了AC可以拆2个地洞,但死光AC很容易招来ORC直接的一波TR。没AC防不住。
四,注意BM的等级,前期不要贪着MF,若初期大家都高等级,BM杀AC就如切菜,而DH除了能扛外什么也做不了。比如在EI上侦察到对方MF开局,DH一出来一刀砍死怪拿了宝就该过去了,不要想着把另一边31打完到2才去。
五,初期注意侦察,放商店的ORC基本上都是MF,如果英雄出来就直接过来ORC,建议3井再基地,防守起来压力小点,否则操作过硬的ORC,至少需要夜晚井水开始回复才能赶走,还指不定要亏什么,节约水是王道。他10有8,9后面要TR你,前面目的就是费你水。
六,对直接来你家的BM,不要客气,盯着BM打,BM走了赶走大G就很容易了。别抽,井水回血,差不多拼得过了才开始抽BM直接打回去。井水尽量别用来回魔,DH不需要太多魔法!这波即使死个AC,也不算太亏,见第四条,前期大家都1级,BM很没威力。
七,对那些一个英雄偷打BUG点不好3陪的ORC,如EI上打市场的蓝胖子,TR上打商店拼RP出黄书的BM。3陪效果不好可以选择象征性的陪下然后自己MF,没办法的办法,保证英雄等级别拉下。还有出FS的ORC,基本上都会选择偷着MF,实在意识不行,抓不了,还不如把DH练到2。
八,小心极端的1本TR,基本上都是出FS,或者BM头环流,对极端你也别客气,家里多放2个BR,没车的ORC最怕的就是这个。
九,出FS的ORC,全力3陪,抽魔,随时拉小精灵爆狼,多出AC,不仅可以保证钱木平衡,还能为2本后的防TR做好准备,对没魔最多只能放一次电的FS,没有BM的限制,AC防那波太好用了!
十,吹风成型前压制完的那一次MF,此时一定要有意识,ORC的TC在带队单练,BM在你陪你练,沙子一定要照,别让BM抢了经验。注意部队的血,别把单位练到贫血让BM拣便宜。
十一,如果前期大家都是双2,50人口那波可以考虑优先把DH练到3,精灵火都关上,决战的时候第一时间吹起剑圣和TC,保证给DH时间走到TC的位置,落下第一时间抽掉100的魔。吹风不是叫你吹ORC所有的部队,保证BM永远在天上飞是关键,魔多可以再吹1,2个满血的狼7。一般不吹TC,别让TC走位,DH永远贴着,DH被网没走到位,TC又快走到很好位置的时候吹次,调整风德的位置,DH靠近TC准备好抽魔。注意保护好英雄,拉贫血兵用好群补。
十二,纯风德不是万能,白牛多可以考虑出点仙女龙,ORC强升3本可以考虑QML。尽量别让人口突破50,有小优势,买道具比破人口好点。如果打成高人口决战,保证风德数量够时可以考虑出点QML增加DPS,QML蝙蝠一次撞不死,注意保存回家。后期英雄RPG一般来说NE要比ORC强。
十三,WS3本,狼7拆家流。NE最好3发KOG,转熊鹿,不要急于开矿,随时注意别让ORC起塔开矿(通常如果他大部队来你来骚扰的同时另一边在悄悄起塔,试情况可以传英雄过去阻止或分兵或大部队去阻止)打WS,NE的英雄等级很重要,分兵一定要果断,注意多线的小部队别被别人主力一锅端。
还有个战术就是年度大招盘点之兽王女猎乱矿流2008-07-03 10:26 WE.suhO被誉为“大招男”,经常在各大魔兽赛事上应用另类打法出奇制胜。尽管他在07年的表现并不尽人意,但其独特的战术及巧妙的打法却也给我们留下了深刻的印象,而今天为大家带来的大招专题之一就是suhO在CEG绍兴站小组赛中对战xiaOt所应用的“兽王+双兵营女猎”,此打法看似古旧老套,但到了suhO手中,却将这复古战术发挥到了极限,让我们一起来看。
比赛地图为TwistedMeadows。在比赛开始后,兽族xiaOt出生在了地图7点钟位置,按照标准的常规开局发展,祭坛、地洞、兵营、地洞依次建造;而暗夜suhO则坐落在了11点钟位置,采用“中立英雄开局”,月亮井、祭坛、[战争古树+猎手大厅]有序摆放。在这张被ToD称做是“Cool Map”的地图上,对于兽族来说比较的占优,其原因有以下两点:一、前期的野怪并不好MF——要么是嫌3-1-1的豺狼小怪经验少;要么就嫌5-3-3的豺狼头领太强大,这也就使得他族经常会被兽族骚扰,导致前期英雄处于1级阶段,而这也解释了为什么人族喜欢在这张地图上速建祭坛,强行MF地精室的原因。二、“条条大路通罗马”——TM地图矿点颇多,各类商场也一座挨着一座,比如商店、雇佣兵营地、地精实验室等,并且更为重要的是地域广阔,视野庞大,最适合兽族大规模的交战及迂回打法。
所以在这张地图上暗夜对战兽族时很少有人用“鸟德流”而更倾向于“熊鹿”打法,suhO则更是亮出大招玩起了此复古战术,此打法在中期最为强盛,尤其是在女猎手成型后,尽管兽族能以狼骑诱捕,兵力合攻,但却能出现“敌我兵力悬殊甚大”的局面。下面就让我们详细的来进行讲解。
首先在招募出兽王后要先发制人,凭借野猪不断的骚扰对手,或苦工或地洞,并且还要时刻察觉兽族有没有“一本Tower Rush”的意向,而一旦遭遇剑圣后,兽王要立刻撤退,形成“敌进我退,敌退我进”的局面,之所以这么做都是在为随后女猎手的正常训练做好铺垫。而在摆建两颗战争古树的时候也特别的讲究,一颗摆建在家;一颗摆建在雇佣兵营地,家这颗能够起到防守的作用,而雇佣兵营地那颗则是在中期时用来进行MF。
女猎手在有2-3只后,可选择MF,可压制对手。MF的时候尤其是练5-3-3的豺狼首领时,要留意野猪,别被驱散(不要让野猪攻击第一下);而在骚扰的时候则要应用“分散攻击”,所谓分散攻击就是指女猎手的火力不要集中在一起,比如去齐射一名步兵,因为在面对高水平的兽族玩家时,你在怎么齐射他也不会给你杀死的机会,这时就该平均损耗着步兵的血量,让对手多用几个恢复药膏。同时女猎手的训练要持续不断,月亮井也就自然需提前摆放。
要购买速度之靴
而到了中期时就需要注意兽族的战术走向了,一般兽族会有三种打法,第一、狼骑、步兵、灵魂行者的常规打法。第二、双兽栏出飞龙的打法。第三、树箭塔打后期的打法。而在面对这三种打法时,暗夜也需要及时的调整战术。详细如下:
第一、狼骑、步兵、灵魂行者的常规打法。
首先此战术就是针对兽族常规打法的,拼的也是双方大战时的操作及细节,所以在面对兽族这样的打法时,就可继续爆着女猎手。而本场比赛,xiaOt除了以上三种作战单位外,还特别训练了撒满、科多兽、投石车,但这也并没有改变suhO爆女猎的战术思路,因为大家仔细观察便会发现,两人训练的都是陆战兵种,suhO大可不必转型兵种。
第二、双兽栏出飞龙的打法。
面对此打法时,暗夜就要训练弓箭手了,并且家中还需建造远古守护者保护小精灵。至于二本基地,可升,可不升,由自己喜好。需要注意的是每一次交战,阵型要特别调整好,尽量不要出现“剑圣与弓手正面接触”的情况。
第三、树箭塔打后期的打法。
一旦侦察到兽族基地升三本,家中又有箭塔防守时,暗夜也要立刻升级基地,并以“熊鹿”打法来继续应战,因为后期的三本兽族还是相当恐怖的,如果暗夜还处于一本爆女猎阶段,根本不是对手。需要注意的是兽族群塔开矿。
这篇文章是在朋友家完成的,昨天他家父母不在,让我过来陪他做伴,我们打了一晚上魔兽,聊了一凌晨战术……不知道大家有没有过像我这样类似的经历,有的话我想你也就感受到魔兽真正给你带来的乐趣了。现在头很晕,眼睛也有些睁不开,但这篇稿子本应在昨天就完成的,结果又延迟了,可不想再让超人骂了,别人死了都要爱,我死了都要写。不过最近的状态一直不好,没写出像样的文章,我会积极调整的,谢谢大家支持。
言归正传,而在女猎手成型且侦察到兽族是以常规打法应对后,suhO也开始起了他疯狂的压制,从外围建筑物入手,以弹射逐步消耗着兽族,此时若xiaOt上前交战,就要进行大规模的交战了,暗夜需要注意以下几点:
1,集合女猎手先齐射狼骑。
2,注意兽王的走位。
3,阵型要调整好。
4,群补无敌要购买。
5,带上小精灵驱散暗影猎手的妖术。
兵力敌得过便打,敌不过可选择撤退,因为此时的交战只是暗夜第一步的作战计划,而后的古树练级、在各分矿处的空地上摆建生命之树形成“乱矿流”,这也是此大招的核心所在,同时雇佣兵营地要提早MF掉,并且小精灵就在附近伐木,这样做是为了能及时买出雇佣兵增援兵力。这时还有一个小技巧是当每一次兽王回程时(或兵力不敌或MF被抓)就可直接回到分矿野怪还没清但生命之树已建好的分矿处,这样既能顺利避难又可更效率的MF掉分矿,使得生命之树更快的运做,也算的上是巧用回程了吧。
1. 先说熊,在吹风潮流刚刮过之后的那断时间,很少ORC会打出熊的NE。熊趴下基本上ORC就GG,现在难了点,很多ORC都有了自己打出熊NE的套路----2本TR或有优势KEDO或者白牛狼7混合部队。感觉出熊打兽对NE来说并不是很好,有优势基本上不会输,可没优势除非对方KEDO流,否则很难翻盘。出熊只有个优势:很稳,不怕WS。基本上都是用在大地图(ORC容易玩起WS拆家流的图),如TM。
HT转熊,想50人口解决战斗可以2发KOG,3本,先出点DY再熊。和SH拼操作,NE带保存,这波非常赚,狼7大G一缠死一个,没血的HT,DY可以拉走,拉不走保存。拼到3本给没血的套回春,买球,50人口的2,3熊+HT+DY直接一波,胜算不小。若SH不MF,在家守导致没便宜赚;若拼操作没占太多便宜,若50人口那波打没多大优势,NE比较吃力了,KOG完全是前中期英雄,后期鸡肋。典型的投机一波战术。
想求稳的NE2发BM,压兽2本建筑,虽然HT不好压建筑,但野战能力很强,全力揩油就是。需要抓住的精髓就在于2个地方:
第一,NE的绝对危险期,3本快好时。面对强行MF大点的ORC,双英雄坚决带上保存和TP,即使有一个狼7还是可以揩下油。对压过来的ORC,要保护好单位,特别是英雄,一个走位不好,狼7一网,一围,NE直接GG。不要冲出去,靠大树,贴井而打,等熊趴下。
第二,出熊打ORC的关键就在英雄等级。3本熊趴下后,熊的MF效率!建议在双3前不要3发英雄,基本上3发KOG在破50人口的时候出好点。和内战拼熊一样,有优势开矿不是很好,多大几个大点就是,除非别人成功开起矿而你暂时打不掉或其他特殊情况。把钱投到宝物,攻防。决战带上小精灵自爆,2强相遇勇者胜!
出熊基本上HT开局,这样3本时防TR需要小心不少,操作,意识,经验的问题。对强行远距离起塔让NE无树可依的ORC,可以考虑做个BP拖到50人口的熊换家。
2.吹风,我只能说对VS15以下的ORC来说,它就是BUG,就是IMBA!大多ORC都是选择的2本放BM,在吹风成型前TR的无奈打法。全近战打全远程,无补给打有补给,除了无奈我不知道什么词语适合ORC。注意侦察ORC是否放了BM,NE建筑学要好,月井里面留2个,最外面贴着BR放1个,中间放1个,商店放前面,随时准备好小精灵修BR,BD,BW。3本,多出AC,兽王不停的买净化放猪,顶着BR打,想输都难。注意几个方面就是:
一,多出AC,至少5+,防守方面AC绝对是MVP,配合精灵火,AC的DPS也高得吓人,保护好AC就成功了一半。英雄随时准备好血瓶不能挂,不要怕花钱,挂了英雄就相当被动了。
二,ORC加速进来强打不要慌,拉兵往深处再打,ORC是个特怕大树的种族,又有月井的补给,大G在精灵火下特别脆弱,DH追着剑圣砍,精灵火手动,第一时间给他加上。基本上ORC全军覆没,双英雄溜走,NE还能剩下双英雄加点AC,不要管ORC剩下的英雄,买好血瓶,放好猪,配合新出的风德强点掉刚成的2,3个塔就可以了。
三,阵地战不要第一时间点塔,多杀兵,多出AC,没部分的ORC即使有塔一样脆弱。记得有次和一个13的ORC打的龟岛近点。2本他TR我,当时有点奇怪他兵怎么有点少,而且一副不敢死拼的模样,一直在一边出口那里造塔和我磨,优势很大,我以为我赢定了,天亮才突然发现我另一边被阴了5个已经好了的塔。当时第一反映就是我近40人口,直接和他换家算了。我旁边看我玩的朋友叫我点塔,因为他是高手,所以信了他一次,8个AC,3,4个风德双英雄无视BM和2大G杀我AC,直接点塔,居然10几秒就点完了,AC没死到一半!ORC GG,说实话,当时特震撼!
常规打吹风的ORC,感觉基本上都是很有自信,很有心得很有实力的。不容小视,做好下面提到的或没提到的细节,相信胜利一样属于NE。
再说几点N V O细节方面的问题。
一,放磨坊出SH的ORC不一定马上来,NE还是要3本。如果见你直接出了很多AC和风德而不3本了。ORC转头MF,3本水泥塔,油车,NE哭都来不及。
二,第一个白天即使地图不是EI,被怪敲两下不算疼,也第一时间买沙子让BM直接没魔,更有利于兽王的压制。
三,如果对操作没信心,如果没带保存,兽王那波拆地洞尽量别带AC,也许带了AC可以拆2个地洞,但死光AC很容易招来ORC直接的一波TR。没AC防不住。
四,注意BM的等级,前期不要贪着MF,若初期大家都高等级,BM杀AC就如切菜,而DH除了能扛外什么也做不了。比如在EI上侦察到对方MF开局,DH一出来一刀砍死怪拿了宝就该过去了,不要想着把另一边31打完到2才去。
五,初期注意侦察,放商店的ORC基本上都是MF,如果英雄出来就直接过来ORC,建议3井再基地,防守起来压力小点,否则操作过硬的ORC,至少需要夜晚井水开始回复才能赶走,还指不定要亏什么,节约水是王道。他10有8,9后面要TR你,前面目的就是费你水。
六,对直接来你家的BM,不要客气,盯着BM打,BM走了赶走大G就很容易了。别抽,井水回血,差不多拼得过了才开始抽BM直接打回去。井水尽量别用来回魔,DH不需要太多魔法!这波即使死个AC,也不算太亏,见第四条,前期大家都1级,BM很没威力。
七,对那些一个英雄偷打BUG点不好3陪的ORC,如EI上打市场的蓝胖子,TR上打商店拼RP出黄书的BM。3陪效果不好可以选择象征性的陪下然后自己MF,没办法的办法,保证英雄等级别拉下。还有出FS的ORC,基本上都会选择偷着MF,实在意识不行,抓不了,还不如把DH练到2。
八,小心极端的1本TR,基本上都是出FS,或者BM头环流,对极端你也别客气,家里多放2个BR,没车的ORC最怕的就是这个。
九,出FS的ORC,全力3陪,抽魔,随时拉小精灵爆狼,多出AC,不仅可以保证钱木平衡,还能为2本后的防TR做好准备,对没魔最多只能放一次电的FS,没有BM的限制,AC防那波太好用了!
十,吹风成型前压制完的那一次MF,此时一定要有意识,ORC的TC在带队单练,BM在你陪你练,沙子一定要照,别让BM抢了经验。注意部队的血,别把单位练到贫血让BM拣便宜。
十一,如果前期大家都是双2,50人口那波可以考虑优先把DH练到3,精灵火都关上,决战的时候第一时间吹起剑圣和TC,保证给DH时间走到TC的位置,落下第一时间抽掉100的魔。吹风不是叫你吹ORC所有的部队,保证BM永远在天上飞是关键,魔多可以再吹1,2个满血的狼7。一般不吹TC,别让TC走位,DH永远贴着,DH被网没走到位,TC又快走到很好位置的时候吹次,调整风德的位置,DH靠近TC准备好抽魔。注意保护好英雄,拉贫血兵用好群补。
十二,纯风德不是万能,白牛多可以考虑出点仙女龙,ORC强升3本可以考虑QML。尽量别让人口突破50,有小优势,买道具比破人口好点。如果打成高人口决战,保证风德数量够时可以考虑出点QML增加DPS,QML蝙蝠一次撞不死,注意保存回家。后期英雄RPG一般来说NE要比ORC强。
十三,WS3本,狼7拆家流。NE最好3发KOG,转熊鹿,不要急于开矿,随时注意别让ORC起塔开矿(通常如果他大部队来你来骚扰的同时另一边在悄悄起塔,试情况可以传英雄过去阻止或分兵或大部队去阻止)打WS,NE的英雄等级很重要,分兵一定要果断,注意多线的小部队别被别人主力一锅端。
还有个战术就是年度大招盘点之兽王女猎乱矿流2008-07-03 10:26 WE.suhO被誉为“大招男”,经常在各大魔兽赛事上应用另类打法出奇制胜。尽管他在07年的表现并不尽人意,但其独特的战术及巧妙的打法却也给我们留下了深刻的印象,而今天为大家带来的大招专题之一就是suhO在CEG绍兴站小组赛中对战xiaOt所应用的“兽王+双兵营女猎”,此打法看似古旧老套,但到了suhO手中,却将这复古战术发挥到了极限,让我们一起来看。
比赛地图为TwistedMeadows。在比赛开始后,兽族xiaOt出生在了地图7点钟位置,按照标准的常规开局发展,祭坛、地洞、兵营、地洞依次建造;而暗夜suhO则坐落在了11点钟位置,采用“中立英雄开局”,月亮井、祭坛、[战争古树+猎手大厅]有序摆放。在这张被ToD称做是“Cool Map”的地图上,对于兽族来说比较的占优,其原因有以下两点:一、前期的野怪并不好MF——要么是嫌3-1-1的豺狼小怪经验少;要么就嫌5-3-3的豺狼头领太强大,这也就使得他族经常会被兽族骚扰,导致前期英雄处于1级阶段,而这也解释了为什么人族喜欢在这张地图上速建祭坛,强行MF地精室的原因。二、“条条大路通罗马”——TM地图矿点颇多,各类商场也一座挨着一座,比如商店、雇佣兵营地、地精实验室等,并且更为重要的是地域广阔,视野庞大,最适合兽族大规模的交战及迂回打法。
所以在这张地图上暗夜对战兽族时很少有人用“鸟德流”而更倾向于“熊鹿”打法,suhO则更是亮出大招玩起了此复古战术,此打法在中期最为强盛,尤其是在女猎手成型后,尽管兽族能以狼骑诱捕,兵力合攻,但却能出现“敌我兵力悬殊甚大”的局面。下面就让我们详细的来进行讲解。
首先在招募出兽王后要先发制人,凭借野猪不断的骚扰对手,或苦工或地洞,并且还要时刻察觉兽族有没有“一本Tower Rush”的意向,而一旦遭遇剑圣后,兽王要立刻撤退,形成“敌进我退,敌退我进”的局面,之所以这么做都是在为随后女猎手的正常训练做好铺垫。而在摆建两颗战争古树的时候也特别的讲究,一颗摆建在家;一颗摆建在雇佣兵营地,家这颗能够起到防守的作用,而雇佣兵营地那颗则是在中期时用来进行MF。
女猎手在有2-3只后,可选择MF,可压制对手。MF的时候尤其是练5-3-3的豺狼首领时,要留意野猪,别被驱散(不要让野猪攻击第一下);而在骚扰的时候则要应用“分散攻击”,所谓分散攻击就是指女猎手的火力不要集中在一起,比如去齐射一名步兵,因为在面对高水平的兽族玩家时,你在怎么齐射他也不会给你杀死的机会,这时就该平均损耗着步兵的血量,让对手多用几个恢复药膏。同时女猎手的训练要持续不断,月亮井也就自然需提前摆放。
要购买速度之靴
而到了中期时就需要注意兽族的战术走向了,一般兽族会有三种打法,第一、狼骑、步兵、灵魂行者的常规打法。第二、双兽栏出飞龙的打法。第三、树箭塔打后期的打法。而在面对这三种打法时,暗夜也需要及时的调整战术。详细如下:
第一、狼骑、步兵、灵魂行者的常规打法。
首先此战术就是针对兽族常规打法的,拼的也是双方大战时的操作及细节,所以在面对兽族这样的打法时,就可继续爆着女猎手。而本场比赛,xiaOt除了以上三种作战单位外,还特别训练了撒满、科多兽、投石车,但这也并没有改变suhO爆女猎的战术思路,因为大家仔细观察便会发现,两人训练的都是陆战兵种,suhO大可不必转型兵种。
第二、双兽栏出飞龙的打法。
面对此打法时,暗夜就要训练弓箭手了,并且家中还需建造远古守护者保护小精灵。至于二本基地,可升,可不升,由自己喜好。需要注意的是每一次交战,阵型要特别调整好,尽量不要出现“剑圣与弓手正面接触”的情况。
第三、树箭塔打后期的打法。
一旦侦察到兽族基地升三本,家中又有箭塔防守时,暗夜也要立刻升级基地,并以“熊鹿”打法来继续应战,因为后期的三本兽族还是相当恐怖的,如果暗夜还处于一本爆女猎阶段,根本不是对手。需要注意的是兽族群塔开矿。
这篇文章是在朋友家完成的,昨天他家父母不在,让我过来陪他做伴,我们打了一晚上魔兽,聊了一凌晨战术……不知道大家有没有过像我这样类似的经历,有的话我想你也就感受到魔兽真正给你带来的乐趣了。现在头很晕,眼睛也有些睁不开,但这篇稿子本应在昨天就完成的,结果又延迟了,可不想再让超人骂了,别人死了都要爱,我死了都要写。不过最近的状态一直不好,没写出像样的文章,我会积极调整的,谢谢大家支持。
言归正传,而在女猎手成型且侦察到兽族是以常规打法应对后,suhO也开始起了他疯狂的压制,从外围建筑物入手,以弹射逐步消耗着兽族,此时若xiaOt上前交战,就要进行大规模的交战了,暗夜需要注意以下几点:
1,集合女猎手先齐射狼骑。
2,注意兽王的走位。
3,阵型要调整好。
4,群补无敌要购买。
5,带上小精灵驱散暗影猎手的妖术。
兵力敌得过便打,敌不过可选择撤退,因为此时的交战只是暗夜第一步的作战计划,而后的古树练级、在各分矿处的空地上摆建生命之树形成“乱矿流”,这也是此大招的核心所在,同时雇佣兵营地要提早MF掉,并且小精灵就在附近伐木,这样做是为了能及时买出雇佣兵增援兵力。这时还有一个小技巧是当每一次兽王回程时(或兵力不敌或MF被抓)就可直接回到分矿野怪还没清但生命之树已建好的分矿处,这样既能顺利避难又可更效率的MF掉分矿,使得生命之树更快的运做,也算的上是巧用回程了吧。
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平时多看看MOON 打ORC的比赛
个人感觉MOON 就很强大
那要看你的意识,操作,等等。。。。
如果你有经验的话 应该走吹风流。。。
但对方被压时,也可以多暴小鹿,少出熊。。
主要还是操作 决定一切。。。
当然 你也可以双兵营暴女猎 等等
其实NE打ORC是很简单的 因为ORC不是那么好练的
毕竟练一个职业ORC选手 要2年时间,
而练一个NE职业选手 半年就够了
你认为呢?呵呵
个人感觉MOON 就很强大
那要看你的意识,操作,等等。。。。
如果你有经验的话 应该走吹风流。。。
但对方被压时,也可以多暴小鹿,少出熊。。
主要还是操作 决定一切。。。
当然 你也可以双兵营暴女猎 等等
其实NE打ORC是很简单的 因为ORC不是那么好练的
毕竟练一个职业ORC选手 要2年时间,
而练一个NE职业选手 半年就够了
你认为呢?呵呵
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那你也没办法诺!!!你也只能在一本的时候压一下他!!!!!!出一点女猎...搞垮他的经济就行了..因为你部队的机动性和高!!!
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大地图可以使用兽王+女猎 乱矿 如TM LT
一般打法2种 熊鹿:3-4弓手升本 在2本升到一般放猎手大厅(可以1本女猎开局 出3-4只 猎手大厅和兵营同时放下 这个打法科技会慢点) 2知识古树 出小鹿 升3本 出熊 毒球一定要买 2英雄可以选择KOG 熊猫或者 兽王
吹风 前期和熊鹿开局一样 2本升到一半不用放猎手大厅 2本2风树 升3本研究大师 顺便出鸟德 鸟德的精灵火手动最好 大师级升好(也就是会吹风) 大约50人口去压制 英雄建议DH+兽王+地精 一般是吹英雄 兵可以适当吹 对方有牛头 一定要抽干 群补无敌要带好
当然操作练好和平时多研究REP多练是关键
一般打法2种 熊鹿:3-4弓手升本 在2本升到一般放猎手大厅(可以1本女猎开局 出3-4只 猎手大厅和兵营同时放下 这个打法科技会慢点) 2知识古树 出小鹿 升3本 出熊 毒球一定要买 2英雄可以选择KOG 熊猫或者 兽王
吹风 前期和熊鹿开局一样 2本升到一半不用放猎手大厅 2本2风树 升3本研究大师 顺便出鸟德 鸟德的精灵火手动最好 大师级升好(也就是会吹风) 大约50人口去压制 英雄建议DH+兽王+地精 一般是吹英雄 兵可以适当吹 对方有牛头 一定要抽干 群补无敌要带好
当然操作练好和平时多研究REP多练是关键
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