DNF地图难度跟技巧有关系吗
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地图的评价。和你通关之后的操作技巧和被击数有关。
操作和技巧数值越高。你的评价越高。被击数越少。评价越高。
操作。操作主要由连击数,凌空追击,多重打击来评分。
连击数主要是你连击下数。越高得分越高。
凌空追击,敌人浮空以后对其追加攻击。则算做凌空追击分数。凌空追击的总下数越多。得分越高。
个人刷图操作主要由上面两项构成。
仅打以上两项操作可达到85%
多重打击。指和队友或者其他宠物机器人 等配合来造成攻击。属于比较难打的操作分数。如果有队友比较好打,此项配合前两项打很容易打满100%
技巧。技巧由破招。背击和额外杀伤组成。
破招。打断敌方想要施法或者攻击的动作。速度快的职业比较好打。如白手,打怪闷住很容易打。
背击,从敌人的后背进行攻击,个人单刷不容易打。因为怪都会选择面对你。你通过跑位是无法让怪把后背送给你的。所以需要贴近身体,通过穿过敌人身体攻击来打背击,有点类似WOW中盗贼的贴身背刺。
组队打起来就比较简单了,不过格斗打背击也简单,因为有背摔技能。
普通职业打。
破招配合背摔,可以打到57%技巧。
额外杀伤。指在打怪的最后一下攻击,所攻击的血量超过怪总血量的1/3。则是额外攻击。技巧增加的很高。这就是为什么高级人打低级的图打评价很好打。
因为操作打起来,靠浮空就能打85%。但是要打高技巧。就需要高攻击力,所以高等级人有优势。
所以现在很多的图。比如偷师任务的世上SS任务。会有大号喊带过任务收钱的。因为他们打双SS比较简单。
高级人打低级图。技巧很容易打高。因为攻击伤害高。所以额外杀伤技巧很多。
而打操作,因为攻击高,所以连的少,所以打操作需要把武器拿下来,然后进行浮空连招,很容易打出85%
这样就能有高的评价了
操作和技巧数值越高。你的评价越高。被击数越少。评价越高。
操作。操作主要由连击数,凌空追击,多重打击来评分。
连击数主要是你连击下数。越高得分越高。
凌空追击,敌人浮空以后对其追加攻击。则算做凌空追击分数。凌空追击的总下数越多。得分越高。
个人刷图操作主要由上面两项构成。
仅打以上两项操作可达到85%
多重打击。指和队友或者其他宠物机器人 等配合来造成攻击。属于比较难打的操作分数。如果有队友比较好打,此项配合前两项打很容易打满100%
技巧。技巧由破招。背击和额外杀伤组成。
破招。打断敌方想要施法或者攻击的动作。速度快的职业比较好打。如白手,打怪闷住很容易打。
背击,从敌人的后背进行攻击,个人单刷不容易打。因为怪都会选择面对你。你通过跑位是无法让怪把后背送给你的。所以需要贴近身体,通过穿过敌人身体攻击来打背击,有点类似WOW中盗贼的贴身背刺。
组队打起来就比较简单了,不过格斗打背击也简单,因为有背摔技能。
普通职业打。
破招配合背摔,可以打到57%技巧。
额外杀伤。指在打怪的最后一下攻击,所攻击的血量超过怪总血量的1/3。则是额外攻击。技巧增加的很高。这就是为什么高级人打低级的图打评价很好打。
因为操作打起来,靠浮空就能打85%。但是要打高技巧。就需要高攻击力,所以高等级人有优势。
所以现在很多的图。比如偷师任务的世上SS任务。会有大号喊带过任务收钱的。因为他们打双SS比较简单。
高级人打低级图。技巧很容易打高。因为攻击伤害高。所以额外杀伤技巧很多。
而打操作,因为攻击高,所以连的少,所以打操作需要把武器拿下来,然后进行浮空连招,很容易打出85%
这样就能有高的评价了
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应该是没关系
我也不怎么打勇士的也很多时候会打出双S
和技巧有关系
比如你用法的时候就是技巧分
你用连击和凌空追击的时候就是操作分
建议把怪打起来之后用技能 这样既有了操作又有了技巧
基本把两个控制在差不多的百分比上 基本就A左右了
当然 我玩的也不是很好
仅供参考 玩游戏还得自己摸索着来
我也不怎么打勇士的也很多时候会打出双S
和技巧有关系
比如你用法的时候就是技巧分
你用连击和凌空追击的时候就是操作分
建议把怪打起来之后用技能 这样既有了操作又有了技巧
基本把两个控制在差不多的百分比上 基本就A左右了
当然 我玩的也不是很好
仅供参考 玩游戏还得自己摸索着来
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和你级数有关
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