想从事游戏软件开发的工作,应该从哪里开始学习

我是一个刚刚毕业的计算机专业的学生,希望自己今后能向游戏设计方面发展,除了要学习C跟JAVA以外不知道具体的学习步骤以及相关路线。以往可以得到高人的指点。还有,我的目标是... 我是一个刚刚毕业的计算机专业的学生,希望自己今后能向游戏设计方面发展,除了要学习C跟JAVA以外不知道具体的学习步骤以及相关路线。以往可以得到高人的指点。还有,我的目标是,成就中国的暴雪-也许这是一个不可能实现的目标,不过既然有目标就要位置努力,希望可以得到比较客观全面的指点哈
看了下二楼的话,希望朋友可以多介绍一些关系游戏引擎的设计制作的书籍,因为对这方面的知识涉及的不多,所以还希望多多知道!
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guguda1986
2008-07-22 · TA获得超过519个赞
知道小有建树答主
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游戏制作啊。。。。分两大块,核心代码和图像处理。看你想发展哪方面了,核心代码就是游戏引擎,韩国泡菜游戏那么相似就是因为游戏引擎是一样的。图像处理就是玩家看到的部分了,这部分主要是软件应用和算法的实现,我不太熟。JAVA和C都不是开发游戏的代码,现在单机游戏开发用得最多的应该是C++吧,那东西什么都能做。不过刚开始学的话还是先学习C比较好,锻炼你解决问题的能力。

游戏引擎这东西比较大,学起来也是个很漫长的过程。一般是先学一门语言,然后找份相关的工作,一边工作一般加深自己对编程思想的理解,然后才参与这种大型代码的开发。所以起步都是从某一门语言起步的。现在流行的语言都差不多,没啥谁好谁坏的,充其量就是一句话A语法用3个单词讲明白了B语法用4个单词讲明白了。所以学哪门语言不重要,重要的是精通,掌握解决问题的思想。不知道我说没说到你想知道的地方。像这种问题在技术论坛里成天有人问,你可以搜索一下看看。
xxray0518
2008-08-01
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做游戏首先要从游戏逻辑写起。至少要有很扎实的C++基础,我认为要达到很优秀的国家二级C++水平。
要在游戏公司做的话,一般要从客户端写起,服务器的核心代码不会让你写的。DX3D引擎,D3D和MFC编程技术也是必要的。
不过最重要的仍然是C++,包括C++网络通信技术,数据库技术等。如果你C++比较好的话,到了游戏公司老程序员会带你的。C++基础一定要扎实。通常进游戏公司前,公司会出C++和简单的DX方面的问题考你,被录用后,前一段时间都是看公司的类库,熟悉该公司已经有的代码块等,同时做一些小的项目。一定时间后才渐渐接触核心一些的代码。反正肯定是要边做边学的。
推荐你一本书吧,学DX很有用的。人民邮电出版社《DirectX 3D图形与动画程序设计》,原价大概70块左右吧。
另外我最近参加过几次游戏公司的面试,考题一般都是C++的基础题,DX方面会出一些相关简单的数学题,比如写一个公式可以把一个向量单位化。所以重中之重还是C++,呵呵。
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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jokerisxdw
2008-07-30 · TA获得超过1015个赞
知道小有建树答主
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游戏制作的知识,这是一个长期的艰苦的培养过程,做游戏设计必须要学C++语言、3Dmax、英语必须六级以上,如果是自学还需要家庭雄厚的财力支持,配一台标准的图形处理工作站五万人民币少不了的,最好能出国学习,那又需要上百万。可以说学游戏设计是很累很苦的,以后工作也是很苦的,每天都要学习新的知识,要做大量的练习(作业),经常性的加班,你每天的工作就是和抛物曲线和数据连在一起的,每天就是测试数据、调试数据、再测试数据,很辛苦很辛苦,连学生时代的这一点基础知识的学习也不能应付的学生不建议去学这么艰苦的行业
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laserist
2008-07-21 · TA获得超过184个赞
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游戏开发有好多难点的,比方说剧情设计,3D设计等,看你喜欢的方向,有些人玩游戏不会分析,很难说喜欢游戏的哪部分,只是知道喜欢玩,如果你认真分析过这个问题,相信你问的这个问题就不是问题了。
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