proe利用曲面实体化命令去材料(切除)的问题。
今天看到一例题,大概形状如附图。圆柱拔模,抽壳后,用扫描绘制出把手,把手伸入到了杯子里面。例题的方法是:复制杯子内壁曲面,粘贴,实体化,选去材料,就能切除。我试了很多次,...
今天看到一例题,大概形状如附图。
圆柱拔模,抽壳后,用扫描绘制出把手,把手伸入到了杯子里面。
例题的方法是:复制杯子内壁曲面,粘贴,实体化,选去材料,就能切除。我试了很多次,都不行,请高手帮忙处理,谢谢! 展开
圆柱拔模,抽壳后,用扫描绘制出把手,把手伸入到了杯子里面。
例题的方法是:复制杯子内壁曲面,粘贴,实体化,选去材料,就能切除。我试了很多次,都不行,请高手帮忙处理,谢谢! 展开
展开全部
这个不是这样做的,只需要延伸到曲面就可以了
追问
你说的话把手的时候注意不要画超出来吗?自己画的时候会注意的,但是现在想学“利用曲面实体化"这一命令来修剪,能教我怎么使用吗?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询