proe利用曲面实体化命令去材料(切除)的问题。

今天看到一例题,大概形状如附图。圆柱拔模,抽壳后,用扫描绘制出把手,把手伸入到了杯子里面。例题的方法是:复制杯子内壁曲面,粘贴,实体化,选去材料,就能切除。我试了很多次,... 今天看到一例题,大概形状如附图。
圆柱拔模,抽壳后,用扫描绘制出把手,把手伸入到了杯子里面。
例题的方法是:复制杯子内壁曲面,粘贴,实体化,选去材料,就能切除。我试了很多次,都不行,请高手帮忙处理,谢谢!
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专注机房末端配电
2013-12-07 · 知道合伙人软件行家
专注机房末端配电
知道合伙人软件行家
采纳数:1600 获赞数:3840
毕业与西北农林科技大学,工业设计专业毕业,毕业后从事结构设计有5年多经验,proe使用熟练。

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肯定是不行的,在抽壳的后面,复制这个面,然后再拖到可变截面扫描来就可以了。然后利用你这个复制的面可以实体化了。后续还有什么不懂的可以问我(2196471939)。望采纳!
追问

昨天上班时候问了办公室的一个老工程师,他教会我了

追答
噢,设计札记网上面有这个原创教程。可以看下。
百度网友4985a0d
推荐于2017-12-16 · TA获得超过178个赞
知道答主
回答量:69
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先复制好内内壁曲面,再扫描把手,再实体化。注意顺序
追问

你说的顺序以前用过。改变了顺序还是可以的。别人教会我方法:

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leipanjun
2013-12-06 · TA获得超过212个赞
知道小有建树答主
回答量:658
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帮助的人:132万
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这个不是这样做的,只需要延伸到曲面就可以了
追问
你说的话把手的时候注意不要画超出来吗?自己画的时候会注意的,但是现在想学“利用曲面实体化"这一命令来修剪,能教我怎么使用吗?
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