上古卷轴5最高多少级
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上古卷轴5原版的最高等级是81级,传奇版没有等级上限。
传奇版因为可以重置技能无限刷技能经验所以等级上可以超过原来的81,只是到高等级再想升级,会变得愈发困难
已经到100级的技能可以进阶后重置归零,然后重新升级起来,这样可以加快单一职业的升级速度,注意:进阶重置的技能并没有强化效果,只是加快升级而已
因为所有技能都点满需要252个技能点,所以当升级到252级时,再升级已经并无实质意义(但依然可以通过重置技能来实现升级)。
扩展资料:
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
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原版等级就是没有上限的。。。说是81级上限,等你81到顶之后,犯罪去坐牢,坐牢会降低技能等级,出来之后可以继续升级
现在有12号升级包,新增传奇难度,当某一技能升到100之后可以重置,重置不降低自身等级,所以现在是等级无上限
现在有12号升级包,新增传奇难度,当某一技能升到100之后可以重置,重置不降低自身等级,所以现在是等级无上限
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代码是:player.setlevel
修改等级时在代码后面加上你想要修改的等级即可。
《上古卷轴5》游戏中虽然基本但是很有价值的概念:
1、防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻,重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
2、恢复速度:恢复速度分为两种。
3、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
4、叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
5、战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
6、魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
7、元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
8、毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
9、疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
10、魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
修改等级时在代码后面加上你想要修改的等级即可。
《上古卷轴5》游戏中虽然基本但是很有价值的概念:
1、防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻,重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
2、恢复速度:恢复速度分为两种。
3、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
4、叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
5、战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
6、魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
7、元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
8、毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
9、疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
10、魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
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不开通传奇技能就81级,开传奇技能就无限制,只要你一直开,永远没封顶
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等级在里面的意义并不特别大
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