关于怪物猎人太刀和大剑问题
我是用完美存档练技术的(不知有没有达人跟我一样),用太刀和大剑。但大剑和太刀有没有什么必备技能,而且太刀说要用回避珠,感觉发动后没什么效果。顺便问一下各位用太刀达人是有没...
我是用完美存档练技术的(不知有没有达人跟我一样),用太刀和大剑。但大剑和太刀有没有什么必备技能,而且太刀说要用回避珠,感觉发动后没什么效果。 顺便问一下各位用太刀达人是有没有什么常用连击
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4个回答
2013-12-23
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连招什么的楼上说了好多……我就说技能吧……大剑:拔刀术:这个可以说是大剑的灵魂技能。效果是收刀状态下直接拔刀攻击(移动中按三角的蓄力纵斩)会心率变为100%(1.25倍伤害),即使武器自身会心率是负的这一击打上去依然100%会心。这技能让别的武器用基本上都是废的(虽然有传说中的太刀拔刀炼气斩流),但是大剑最强的攻击蓄力纵斩可以拔刀施放这一特点让大剑占尽了拔刀术的优势。平常处于收刀状态,找好时机到怪旁边开始拔刀蓄力,100%的会心加上全武器单次伤害最高的大剑三段蓄力斩(蓄满)对敌人造成的伤害是极其巨大的。打完以后收刀继续与怪物周旋,因为是收刀状态,有加速跑和飞扑,躲避攻击和寻找破绽都是比较容易的事。如此循环,大剑的一击脱离战术就完成了。由于是一击脱离,熟悉怪物的攻击后开猫火(猫饭技能之一,生命低于10时攻击1.35倍)也没有问题,这让大剑本身就恐怖的攻击更加如虎添翼,怪物一个个都泪流满面。拿拔刀蹭刀(在怪物小空隙中插入,未蓄满力或者不蓄力就砍出去然后脱离)也不错,毕竟再蹭它也是个会心!拔刀不是什么很难凑的技能,珠子是1槽+1和2槽+3的,配出10点很容易。集中:大剑灵魂技能之二。效果是缩短大剑、锤、弓的蓄力时间,减短太刀炼气槽积攒期间炼气槽长度(因为你也玩太刀我就解释一下,太刀的炼气槽有两种长度。未满时也就是不闪时比较长,难以积攒,且不停丢失炼气值。满了以后也就是闪的时候炼气槽变短,且变得更以积累,不攻击的时候也不会丢失炼气值。装备集中技能的太刀未满时的炼气槽变短,让你更易进入满时的炼气槽状态,但是对满时的炼气槽没有任何效果!对于集中这种大技能来说这点增益实在是得不偿失,所以不推荐太刀使用集中),对于大剑的三段蓄力来说可以减少一秒左右的时间,这让一击脱离战术对配合怪物动作寻找开始蓄力时机的计算进入了一个新纪元。减少了一秒,很多以前无法利用的小空隙也可以加以利用,对伤害的提升当然就不必多言了。就算是蹭刀,有了集中也会让你蹭的飘逸蹭的舒坦。集中算是大技能了,珠子是1槽+1和3槽+4,不是很好凑的技能,不过效果绝对配的上它的身价。大剑最适用的技能就这两个了,攻击力UP和属性攻击强化有空就加毕竟可以提升伤害,也可以用火事场力+2(人火,类似猫火,生命低于40%时攻击力1.3倍,与猫火冲突时发动猫火)。像回避增强系:回避性能、回避距离、高级耳栓、抗风压(龙风压可以考虑)等对大剑用处不大(特殊情况特殊对待),大剑是可以防御的,平时也是收刀,很灵活。见切也不要,都拔刀了,对一击脱离来说拔刀就是见切+10,咬我啊~!锋利度+1如果不是斩位差很远也不需要,蓄力攻击有锋利度补正的,你平常砍不进去的蓄力以后就可以砍进去了,攻击频率也不是很高,斩位消耗不快(防御也掉斩位,掉的很凶)。其他乱七八糟的技能按兴趣加吧。 然后是太刀:回避性能+2:虽然小时候训练所的大叔多次强调大剑是非常不灵活的武器而太刀是在大剑的基础上增进灵活性后派生的新武器,但在那些笨重的大剑早已凭借一击脱离战术成为游击核弹时我们这些以增进灵活性为目的而派生出来的太刀却还在怪物的面前挥舞着比自己还长的武器与怪物拼命,这是谁的错啊!但是拥有最广大人基础的太刀众也发展出了一套属于太刀的攻击方式。太刀的所有攻击都可以在攻击后追加X来进行三个方向的回避(前左右),这些回避除了距离短了点以外和平常的翻滚是没有任何区别的,也就是说,它完全受到回避性能+2(简称回2)的加成。回2的效果是增加闪避的无敌时间0.2秒左右。攻击后追加的小回避满共多长时间么,你加个0.2秒不就成仙了?没错,就是成仙了!找好角度朝着怪就砍过去,怪说小样你有种然后一爪子拍过来,你微微一笑侧身一滚华丽地闪过了怪的攻击,继续自己华丽的连段。怪见打了个空,顿时怒火中烧,大喝一声,你再次微微一笑侧身一滚华丽地了怪的吼叫,继续自己华丽的连段。怪见打你不过,纵身一跃后跳十余尺,吐出脸盆那么大的一个火球朝你砸来,你第三次微微一笑直接朝着火球一滚华丽地毫发无损地穿过了火球然后举起太刀朝怪的脸上拍去。顺便一提,第二天怪就辞职了……当然想熟练运用回2需要十分了解怪的动作和自己连段所需的时间(你砍一半当然是不能闪的),积累经验吧。稍微熟练以后就可以逐渐脱离回2,然后你就是神了。当然有些攻击没回2是闪不过去的……你说回2没什么用是因为你不熟悉怪的动作,个人认为回2是怪物猎人P2G里最强大的技能。回2还算比较大的技能,毕竟人家是2,珠子是1槽+1,2槽+3,需要10点发动+1(增加0.1秒左右的无敌时间),需要15点发动+2。回避距离UP(简称回距):回2的好兄弟,太刀的好伴侣。怪辞职以后一直对你怀恨在心,于是拼命地锻炼自己,终于获得了大金冠文凭,东山再起。此日,怪找你决战,你再次朝着怪冲过去,怪微微一笑说道小样我可是大金冠,攻击范围之大凭你的回2根本闪不掉!你闭口不答,只是按以前的角度侧身一闪,然后,你闪过去了。怪的纳尼的尼字还没有喊出来时你的刀锋已经招呼上去了。是的,你的闪避距离增长了,这就是回距的效果,同时拥有回2和回距以后更多以前无法闪避的攻击也可以闪过去了。但是回距的优点也是它最大的缺点,太刀的长度、多变的刀路、连段的攻击数和武器本身的攻击力让其可以进行怪物弱点连续锁定式高强度攻击,甚至可以让怪一直处于硬直状态(称为锁怪)。这种连锁式攻击很容易就可以让怪进入硬直,算好何时让怪进入硬直以后可以用追加闪避移动到怪物旁边继续攻击(称为追刀),但是有回距的话由于闪避距离增加了,追刀时追加闪避后的落点就相对以前靠前了一点,就这一点就有可能让你打不到怪的弱点,所以有回距和无回距的追刀站位和角度完全是两个套路,这样就麻烦了。回距是绝对的大技能,虽然在这里效果不明显,但是对远程武器来说这个就是神技,珠子1槽+1,3槽+4。锋利度+1:正如之前说的,太刀的攻击频率明显提升,而且没有大剑的蓄力锋利度补正(虽然有炼气槽满后的满槽状态锋利度补正,槽满的时候增加你四十几点攻击并且锋利度增加,详细数值记不清了,咱是弓手……),所以斩位的重要性就体现出来了。锋利度+1的效果是提升你武器一个斩位等级(例如绿变蓝,蓝变白,白变紫),但是对于已经是紫斩的武器锋利度+1是无效的。就这点效果?要知道,高斩位不是简单的让你能少磨几次刀。G级怪一个比一个硬,一不小心就弹刀了,而且有会心的武器蓝、白斩附加5%会心,紫斩附加10%会心。更关键的是武器伤害公式:攻击方式攻击值×[武器倍率+倍率补正值]×武器补正×斩味值×斩补正×怪物的肉质×会心可得斩位越高伤害越高。(想知道各个东西都是什么意思之后再追问吧……)因此锋利度+1是十分强悍的技能,当然也是大技能,珠子1槽+1,3槽+4。利刃,砥石使用高速化:第一个是命中后一定几率不掉斩位,第二个(简称高磨)是加快磨刀速度(只用磨一下)。这两个也是为了应对太刀斩位下降较快的,但是没有锋利度+1好,就不做什么介绍了……利刃是大技能,珠子1槽+1,3槽+4。高磨是小技能,珠子1槽+2。至于攻击力UP、属性攻击强化、见切这些加攻的根据武器和怪的情况加,高耳、防风、抗震之类的同理。作为最大众化的武器,很多技能对太刀都有或多或少的加成,有的话就加没有的话也无所谓……这是一个弓手加二线太刀的建议……练级这么久了总体上不会有什么差错就是了。以上~
2013-12-23
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你这样练我是绝对不赞成的,因为1.如果你是完美存档就代表你全部珠都会有,或者一些稀有的素材会不需要很辛苦的去刷。那你就少了一些机会去打有一定难度的部位、比如头。翼和断尾。那你等于只能做到杀而不能全破的程度。那你的技术也去不了哪里。2.没有技能是必备的,只要你有技术。毒怪鸟的闪光不用档也能避开、回避不是最好用在太刀身上,告诉你的肯定是那些只会用太刀的,回避最好事用在枪和统、3.上面那位也不少,那他的看没有问题。PS:LZ的所谓练技术方法,相信没练习多久你就不会练了。因为你要做一个防具或者武器,就要素材,你的素材全部都有,就没有那个动力去做了。特别是你一个人的时候。
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2013-12-23
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太刀虽然速度快,但输出低,而且容易弹刀,大剑输出高,特别是蓄力拔刀三段斩,实在强,但速度慢,需要技术
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2013-12-23
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炼气槽不满时
1 三角+三角+圆圈+三角+三角+(三角+圆圈) 一般连招,怪有一定的硬直。
2 三角+三角+圆圈+三角+三角+圆圈+三角+三角+圆圈。无限连。
3 按1、2无论在三角,圆圈后都可跟R+三角[突刺]+后面只可加(三角+圆圈)
4 三角+(三角+圆圈) 骚扰连,怪没有明显硬直,或他下步行动快
5 圆圈+(三角+圆圈) 骚扰连,同上,速度比4。快,近身电龙也不怕
6 以上随时可以大叉取消
7 1、2可以一开始一次三角,看机会时间多少 随机应变
炼气槽满时
1 气刃斩有三段攻击
2 随时在三角或圆圈后用R
3 R可接在除(三角+圆圈)任何的招事后发动,也就是说可以把R插入以上的连招当中
例:三角+三角+圆圈+三角+三角+R+三角[上挑]+R+三角[上挑]+R+(三角+圆圈)
在怪又较长硬直时间,比如中陷阱,或就算能做动作但不能使你产生硬直时,比如你在他脚下,可用,全中后,爽快度大增
三角+三角+圆圈+三角+三角+R+三角[上挑]+R+R(三角+圆圈)
三角+圆圈+三角+三角+R+R+R(三角+圆圈)
三角+圆圈+三角+R+R+R(三角+圆圈)
要么直接圆圈开始,由于圆圈发生快,用它来起连招,还可以对付跳跳,桃毛那种敏捷的对手。
圆圈+三角+三角+R+R+R(三角+圆圈)
要么干脆R+R+R 机会实在少时或人懒时
4 (三角+圆圈)是非常好的招式,但发招也会浪费时间,不必追求完美每次都用它来解围,适时大叉逃走,尤其是正对怪时,珍爱生命
1 三角+三角+圆圈+三角+三角+(三角+圆圈) 一般连招,怪有一定的硬直。
2 三角+三角+圆圈+三角+三角+圆圈+三角+三角+圆圈。无限连。
3 按1、2无论在三角,圆圈后都可跟R+三角[突刺]+后面只可加(三角+圆圈)
4 三角+(三角+圆圈) 骚扰连,怪没有明显硬直,或他下步行动快
5 圆圈+(三角+圆圈) 骚扰连,同上,速度比4。快,近身电龙也不怕
6 以上随时可以大叉取消
7 1、2可以一开始一次三角,看机会时间多少 随机应变
炼气槽满时
1 气刃斩有三段攻击
2 随时在三角或圆圈后用R
3 R可接在除(三角+圆圈)任何的招事后发动,也就是说可以把R插入以上的连招当中
例:三角+三角+圆圈+三角+三角+R+三角[上挑]+R+三角[上挑]+R+(三角+圆圈)
在怪又较长硬直时间,比如中陷阱,或就算能做动作但不能使你产生硬直时,比如你在他脚下,可用,全中后,爽快度大增
三角+三角+圆圈+三角+三角+R+三角[上挑]+R+R(三角+圆圈)
三角+圆圈+三角+三角+R+R+R(三角+圆圈)
三角+圆圈+三角+R+R+R(三角+圆圈)
要么直接圆圈开始,由于圆圈发生快,用它来起连招,还可以对付跳跳,桃毛那种敏捷的对手。
圆圈+三角+三角+R+R+R(三角+圆圈)
要么干脆R+R+R 机会实在少时或人懒时
4 (三角+圆圈)是非常好的招式,但发招也会浪费时间,不必追求完美每次都用它来解围,适时大叉逃走,尤其是正对怪时,珍爱生命
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