一、性质不同
1、flash元件是flash动画里的一个最基本的重要概念。
2、组件(Component)是对数据和方法的简单封装。
二、分类不同
1、flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
(1)影片剪辑——可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
(2)图形——依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
(3)按钮——有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。
2、自己开发的组件通常有三种类型:复合组件(Composite Controls),扩展组件(Extended Controls),自定义组件(Custom Controls)。
(1)复合组件:将现有的各种组件组合起来,形成一个新的组件,将集中组件的性能集中起来。
(2)扩展组件:在现有组件的组件的入门上派生出一个新的组件,为原有组件增加新的性能或者更改原有组件的控能。
(3)自定义组件:直接从System.作windows.Forms.Control类派生出来。Control类提供组件所需要的所有入门性能,包括键盘和鼠标的事件处理。
扩展资料
特性
1、元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。
2、当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。
3、在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
4、flash元件可以套用。在制作动画过程中,两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换,可以节省很多时间。
参考资料来源:百度百科——组件
参考资料来源:百度百科——flash元件
首先要了解组与原件的功能:
组:比一般图形级别更优先,用来保护图形。
原件:要比组更高一个级别,除了保护图形外,还能提供图形样本的收集、复制,随意修改以及添加特殊效果!
如果只是单纯地通过Flash做静帧画的话,打组和做原件都是没什么问题的。一旦涉及到动画部分,那问题就显现出来了!
首先,可以试试把相同的两个图形,一个打组,一个做原件,然后再分别为他们创建一样的补间动画,注意:添加完动画后,舞台上的动画虽然看起来一样,但Ctrl+L打开“库”时,就会看到不同,打组做补间动画的,库里会自动生成两个名为“补间1”和“补间2”的原件,如图:
在Flash中,只要是做了补间动画的图形,它就会强制把没做原件的图形做成元件并采集到库中,而补间1和2就是把一个图形分别作成了两个原件,如果你对这个图形不太满意想做修改时,就会出现问题,不管改了其中的哪一个,都会导致动画的失败,两个同时改又无法做到一模一样,且非常麻烦费力。
如果此时,用原件做动画,就完全不会出现这样的问题!
做好原件后库中只会出现一个原件,用它做补间动画时,在对元件内的图形进行修改后,所有用该原件做的补间动画的关键帧都会被同时修改,一劳永逸。而且库对原件进行了收集,可以随时从库中将原件拖到舞台上使用,也可以复制到其它Flash文件当中继续使用。
另外,原件依照类型的不同,可以添加各种特殊的效果,还可以做成按钮!
推荐于2017-07-02
2013-12-17
2013-12-17
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