魔兽世界 5.4想玩个表现一直比较稳定的职业,选哪个比较好?
刚玩没多久,快6.0了,想玩个不怎麼吃版本亏得职业,dps,n都行,T就算了,学好T费时,一天大概4-5小时玩,选哪个比较好?说下pvp,pve的情况...
刚玩没多久,快6.0了,想玩个不怎麼吃版本亏得职业,dps,n都行,T就算了,学好T费时,一天大概4-5小时玩,选哪个比较好?说下pvp,pve的情况
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8个回答
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身为一个从70年代自己手打上来的SS玩家,真心推荐你玩LR……理由大概有这么几个:
1、SS的操作不适合新手玩家——SS是布甲职业,其特征是皮薄,和FS ,MS之类的职业不同,前期的小SS基本没有保命技能。虽然有个宝宝,但是宝宝是要手动操作的,如果手速不够意识不好站位不佳,SS被怪扑死也就是几秒钟的事情,LR不同,虽然我的LR并没有满级,但是前期比较起来的话,LR就算没有BB也比SS能抗,而且还能再逃命中反击(风筝),而SS出技能是需要读条的。基本上满级以前的SS,被怪近身又来不及把BB召回来,那么恭喜你你死定了。
2、SS的DPS不是天生就高的——SS,哪怕是3天赋里面最简单的火毁天赋SS,也要同时维持2种HOT(诅咒和献祭),同时卡住3种CD(燃烧、混乱箭和黑暗灵魂),适当使用5种技能(包括盾、爆燃冲刺、无尽、换血、大BB),然后还要保持烧尽平稳输出以及攒灰烬保持斩杀……所以SS的高DPS只是针对于那些输出循环畅通,节奏稳定,手法一流的大SS,同样的装等这些强力SS确实能打出高伤害,而普通SS……能和法师一争高下就不错了,别想和LR抢DPS,相对来说LR的HOT更少一些,而且受到打断之类的影响更少。
3、LR的未来境况可能会更好——SS在60年代、70年代都有非常出格的表现,相对于60年代“带SS的狗”或者70年代“三板斧SS”……现在的SS虽有优势但是绝对不是压倒性的,而从后续版本猜测,至少在短时间内SS不太可能再进入那样的辉煌时代。但是LR不同,LR过去一直是垃圾职业,被称为“锁甲双废”(萨满和猎人)不是白叫的,而为了游戏的平衡,可以预计在未来几个版本里面LR和SM都会有更多的设计倾斜,从猎人BB越来越万能化就可见端倪了,因此对LR的未来更加看好。
1、SS的操作不适合新手玩家——SS是布甲职业,其特征是皮薄,和FS ,MS之类的职业不同,前期的小SS基本没有保命技能。虽然有个宝宝,但是宝宝是要手动操作的,如果手速不够意识不好站位不佳,SS被怪扑死也就是几秒钟的事情,LR不同,虽然我的LR并没有满级,但是前期比较起来的话,LR就算没有BB也比SS能抗,而且还能再逃命中反击(风筝),而SS出技能是需要读条的。基本上满级以前的SS,被怪近身又来不及把BB召回来,那么恭喜你你死定了。
2、SS的DPS不是天生就高的——SS,哪怕是3天赋里面最简单的火毁天赋SS,也要同时维持2种HOT(诅咒和献祭),同时卡住3种CD(燃烧、混乱箭和黑暗灵魂),适当使用5种技能(包括盾、爆燃冲刺、无尽、换血、大BB),然后还要保持烧尽平稳输出以及攒灰烬保持斩杀……所以SS的高DPS只是针对于那些输出循环畅通,节奏稳定,手法一流的大SS,同样的装等这些强力SS确实能打出高伤害,而普通SS……能和法师一争高下就不错了,别想和LR抢DPS,相对来说LR的HOT更少一些,而且受到打断之类的影响更少。
3、LR的未来境况可能会更好——SS在60年代、70年代都有非常出格的表现,相对于60年代“带SS的狗”或者70年代“三板斧SS”……现在的SS虽有优势但是绝对不是压倒性的,而从后续版本猜测,至少在短时间内SS不太可能再进入那样的辉煌时代。但是LR不同,LR过去一直是垃圾职业,被称为“锁甲双废”(萨满和猎人)不是白叫的,而为了游戏的平衡,可以预计在未来几个版本里面LR和SM都会有更多的设计倾斜,从猎人BB越来越万能化就可见端倪了,因此对LR的未来更加看好。
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这个问题你问10个人能得到20个答案。问来问去只能让自己迷惘。
1DPS 那些比较极端的输出职业肯定错不了,比如盗贼、法师、术士、猎人、战士,他们基本所有天赋都是输出的(战士两系),三系天赋总有一个你喜欢的,比较猛的。这游戏再改版也不会让一个纯粹的输出职业的输出很低的。至于这几个输出选哪个,我的答案是随便,各个职业都有各自的魅力,都很好玩,只要你牛B,玩任何职业都猛。别管别人说这个职业难玩,哪个职业有缺点,坚信要不就不玩,要玩就要牛B,再难的输出循环打打木桩也就练出来了。
2治疗 现在治疗太吃香了,什么治疗都一样。而且现在基本团刷单刷都挺猛,你可以看哪个好看玩哪个。总的来讲,骑士萨满就好像碗里的大石头,小D武僧就好像石头中间的沙子,牧师就像填满缝隙的水。
3坦克,既然你不想玩T,我也不建议你玩,因为装备或者手法,或者经验不够,会让那些浮躁的随机本玩家们骂死的,
1DPS 那些比较极端的输出职业肯定错不了,比如盗贼、法师、术士、猎人、战士,他们基本所有天赋都是输出的(战士两系),三系天赋总有一个你喜欢的,比较猛的。这游戏再改版也不会让一个纯粹的输出职业的输出很低的。至于这几个输出选哪个,我的答案是随便,各个职业都有各自的魅力,都很好玩,只要你牛B,玩任何职业都猛。别管别人说这个职业难玩,哪个职业有缺点,坚信要不就不玩,要玩就要牛B,再难的输出循环打打木桩也就练出来了。
2治疗 现在治疗太吃香了,什么治疗都一样。而且现在基本团刷单刷都挺猛,你可以看哪个好看玩哪个。总的来讲,骑士萨满就好像碗里的大石头,小D武僧就好像石头中间的沙子,牧师就像填满缝隙的水。
3坦克,既然你不想玩T,我也不建议你玩,因为装备或者手法,或者经验不够,会让那些浮躁的随机本玩家们骂死的,
追问
那DPS里相对容易上手的有哪些?
追答
其实每个都非常容易上手,没有难的,术士稍微复杂点,但很厉害。法师可能是最简单的了,一直都是一键无脑流,有的时候也有两键的。猎人也差不多,输出循环就几个键搞定。
呵呵,不要考虑什么容易上手,万一选了一个容易上手的,等自己发现上手了后它不厉害,或者玩法单一,岂不悲催。
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治疗的话戒律可以考虑,装备550左右打好了就能碾压一切560其他治疗,但是对节奏把握要求比较高。或者奶萨也可以,常规治疗里最牛B的,但是会被高手戒律压制。进入H难度之后戒律就压不住别人了,具体的一看节奏二看装备,手法反而是其次的。
DPS的话,现在SS和增强萨都属于DPS不错上手难度不很高的。ZS竞争极端激烈,野生几乎没法活,猫德看起来很美丽,实际不是正常人能玩的转的。
最后纠正,T是最好上手的,如果觉得学好T还难的话,什么都不适合你了。无论DPS还是治疗,对战斗节奏的把握都是最基本的,不然永远永远是第三流的,连二流的都得知道什么时候干什么才行。
DPS的话,现在SS和增强萨都属于DPS不错上手难度不很高的。ZS竞争极端激烈,野生几乎没法活,猫德看起来很美丽,实际不是正常人能玩的转的。
最后纠正,T是最好上手的,如果觉得学好T还难的话,什么都不适合你了。无论DPS还是治疗,对战斗节奏的把握都是最基本的,不然永远永远是第三流的,连二流的都得知道什么时候干什么才行。
追问
T要对各个副本熟悉,主要没那麼多时间.增强S的pvp怎麼样?SS呢?
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法爷万万年不倒。5.4版本说是火奥法。但冰法也是中上流,平稳有生存,一直是冰法的表现。而且6.0新版本也是冰法吃香。测试服我玩的就是冰法,初期都能寒冰指暴击2000+伤害了。火奥法都很吃装备。
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首先要稳定的话,一定是奶比较好;分ns、nq、nd、sm;再分,想纯粹玩治疗的,一定是sm;但就可玩性强的,首选nd、nq,在副本拿装备的时候,还可以顺便roll第二套装备。
追问
sm的pvp怎么样
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