魔兽世界血DK那些技能是主要技能

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气520我爱你
2020-04-18 · TA获得超过2451个赞
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1、白骨之盾:

骨盾比之前要消耗得快得多(消耗层数间的cd从原来的2秒变成了1秒),所以现在骨盾不建议cd好了就开。在拉怪前你应该保证身上有骨盾,但是战斗中骨盾的使用应该视情况而定,像吸血鬼之血一样。

2、吸血鬼之血:

跟之前没有太大的区别。额外的HP上限可以应对爆发伤害,也可以帮助自疗。

3、符文刃舞:用法和现在版本一样,大多数情况当作dps爆发使用。现在技能的持续时间更少,而且伤害也莫名其妙地降到了33%。

4、冰封之韧:

持续时间也大幅度减少,非常高伤害期间或者紧急情况发生时可以给你些喘息的余地。

5、反魔法护罩:

获取的符能被大大削弱,但在正确的时间使用还是能让你获得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能会非常小,也不用担心符能溢出。由此看来,绿罩子的吸收能力降低了很多,你应该只用它来吸收高爆发的法伤(可以获取不少符能),而不是cd好了就用。

手机用户93621
推荐于2017-11-26 · TA获得超过1675个赞
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作为T,我们有5项主要任务,1)活下去,2)拉住怪,3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量,4)用技能支援团队,5)尽可能地输出。 一个优秀的DKT,如何用好灵打(死亡打击)是关键中的关键。灵打耗费一个冰霜一个邪恶,这是鲜血天赋中用的最多的不耗费鲜血符文的技能,这样你就有足够的鲜血符文让你用来凋零和心打。当然如果你一直耗费符文的话,10s的CD肯定是恢复不来的,而在你用完这些耗费符文的技能的时候就会发现你的符能变得很多,这时候就要用符文打击去加固仇恨,当然符文是不能一次就用完的。我们DKT的输出寻坏机制是一个以灵打为核心的技能优先级,也就是说一切技能都是为了最优化的用灵打来做准备的。“灵打CD好就灵打!”这是个绝对绝对绝对错误且极其极其极其低端的作法!在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。当然在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。 于是我们对单体目标的输出循环便是这样的:1)啥时候需要啥时候打灵打2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病3)多打符打,为灵打作准备4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸) 而对多目标时,起手用凋零引仇恨,然后用传染啊血沸啊什么的稳仇恨。如果多目标时间比较长,又会有一个隐患:每个符文循环里我们可能会使用超过一个的血符文来打血沸,然后本该留给灵打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面对英雄脊背的血浆海时)。所以,如果你的敌人是些难啃的骨头,在保持仇恨的前提下尽量少用凋零和血沸。幸好,我们还有赤色天灾这个大杀器,可以在小怪出现之前预留一个,或是在挑战模式中用它省下一个凋零。 希望我的回答可以帮到你,纯手工打字望采纳。
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