c++为什么静态属性被认为是“无法解析的外部符号”

//staticMesh::SetPaintMode用到了静态属性。为什么这些属性被认为是“无法解析的外部符号”?=========================代码如... //static Mesh::SetPaintMode用到了静态属性。为什么这些属性被认为是“无法解析的外部符号”?

=========================代码如下=================================
//文件:Mesh.h
#pragma once

#include "VertexArray.h"

/*3D网格,用于表示物体的模型*/
class Mesh{
public:
enum ColorMode{COLOR, TEXTURE};
……
static void SetPaintMode(bool usingIndex = true, bool usingLighting = true, ColorMode colorMode = TEXTURE);

protected:
……
/*绘画模式*/
static bool m_usingIndex;
static bool m_usingLighting;
static ColorMode m_colorMode;
};
=================================分割线==============================
//文件:Mesh.cpp
……
/*设定绘画模式*/
void Mesh::SetPaintMode(bool usingIndex, bool usingLighting, ColorMode colorMode)
{
//下面用到了静态属性,报错。
Mesh::m_usingIndex = usingIndex;
Mesh::m_usingLighting = usingLighting;
Mesh::m_colorMode = colorMode;
……
}
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 我来答
beddy1
推荐于2018-03-13
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因为只有声明没有定义呗。在类里面写的只算声明,要在实现文件里面定义的。
一般写在Mesh.cpp文件的最前面,类的实现代码前
如:

Mesh::m_usingIndex = false;
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CodeBlove
2014-05-14
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类的静态变量没初始化前是不会分配内存空间的,也就是说该静态变量是不存在的。
因此需要初始化,类的静态成员初始化需要在全局空间内定义。
比如
bool Mesh::m_usingIndex=false;

注意,初始化时一定要写上类型名。
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xuefan19842
2014-05-14
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在Mesh.cpp开始的地方初始化静态成员变量
bool Mesh::m_usingIndex = false; //or true
bool Mesh::m_usingLighting = false; //or true
bool Mesh::m_colorMode = false; //or true
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