暗黑之门:伦敦 hellgate london 材料数量修改
求<暗黑之门;伦敦>用**GM8**修改材料数量的**详细**方法(就是升级和锻造武器装备用的那些东西)欢迎粘贴请不要发链接谢谢~~修改材料数量的..不是改属性改装备~~...
求 <暗黑之门;伦敦> 用**GM8**修改材料数量的**详细**方法 (就是升级和锻造武器装备用的那些东西)
欢迎粘贴 请不要发链接 谢谢~~
修改材料数量的..不是改属性改装备
~~~~~~~~~~~追100~~~~~~~~~~~ 展开
欢迎粘贴 请不要发链接 谢谢~~
修改材料数量的..不是改属性改装备
~~~~~~~~~~~追100~~~~~~~~~~~ 展开
2个回答
展开全部
有研究过加大物品栏的么?
姐姐温馨提示
打中敌人就有X%出现火环
“打中”分 直接和间接攻击两种模式
“出现”分 敌人与本尊发射两种模式
杀死敌人不分攻击模式
被敌人打中仅有一种模式
关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可
把物品放在包囊里,一般就可以只找到4个位址,出现4个以上的有以下两种原因
1 个人或商店或两者兼有的物品中有相似或相同属性
2 系统的物理内存不够,有虚拟内存上的映像
但如果出现5-6个位址或者甚至12个,多数情况下就要同时修改到5-6个正确的位址才不会出错
关于修改的数值
打中、杀死、被打带“%”的,数据 到99% 就已经满了 过255%就无效了
LUCK内存数值总和不要超过 FF,FF,所以一般单件修改到4000-5000即可
关于判断物品代码的规律
物品代码由8个位址组成,头4个是描述代码,由游戏中看到的属性决定;中间2个是数值代码,有跟在描述代码后的,也有隔一个0再加入数值的;后2个是定位代码,都为0。而且物品代码都排列在一起,虽然内存中4个位址里面的排列顺序不同
描述,描述,描述,描述,数值,数值,零,零
??,??,??,??,xx,xx,00,00
描述,描述,描述,描述, 零,数值,零,零
??,??,??,??,00,xx,00,00
X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy 0Ah,00h,40h,61h,XXh
10,0,64,97 (10进制代码)
X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy 04h,00h,40h,61h,XXh
4,0,64,97 (10进制代码)
对照以上代码以及对照以往代码,可发现第一、二位数代表发射物,三四位代表触发类型
X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy 08h,00h,80h,61h,XXh
8,0,128,97,(10进制代码)
Adds XX% Fire Damage 2h,0h,80h,6ch,XXh
2,0,128,108,(10进制代码)
Increasea Physical Damage by XX% 01h,00h,80h,0Eh,XXh
1,0,108,14,(10进制代码)
Increasea Damage by XX% 00h,00h,80h,0Eh,XXh
0,0,128,14,(10进制代码)单纯提高攻击,实际上就是提高所有攻击,建议添加修改到装备上,这样无须一件件武器去改
X% Chance to spray a shrapnel when kills an enemy 16h,00h,80h,61h
22,0,128,97 ,(10进制代码)
X% Chance to fire a EXploding Spikes when hits an enemy 10h,00h,40h,61h,
16,0,64,97,(10进制代码)
Spectral Dmg(thorns) 0h,80h,64h,77h
Increasea use rate of Maskman skill 1dh,00h,80h,37h, (此段可以直接推举出其它职业的代码,这样就可以全职业技能恢复率100%)
29,0.128,55,(10进制代码)
Critical Change Multiplier(Demon) +XX% 0Dh,00h,c0h,13h,XXh
13,0,5056,(10进制代码)RAPI FIRE 97h,00h,80h,39h
TAACIT STAND 66h,00h,80h,39h,xxh
RAPI DRONE afh,00h,80h,39h,
以上3段 为单独的技能 已经有人类举出来了
Increasea Range 0h,0h,40h,35h,
shock deffens 03h,0h,40h,1Fh
phase deffens 04h,0h,40h,1fh,
Increased Splash Damage Radius +XXm 00h,00h,C0h,11h,xxh (xx=XX*10)
0,0,192,17
远程攻击 0h,0h,80h,11h,xxh (汗这个自己忘记是什么代码了,反正是和原先有人列出的攻击代码为近身的不同)
Increasea Electricity Damage by XX% 03h,00h,80h,6ch,XXh
Increasea Damage of EVocation skills XX% 0Fh,00h,80h,10h,XXh
15,0,128,16,(提高职业威力,其他职业参照其他人老铁照推,批量代码比那些一条条列出来的更好更强大更和谐)
Adds Fire Damage by XX% 02h,00h,80h,6ch,XXh
(注意描述是Adds 了 而代码也和Increased 系列不同 但同样可看出规律性)
关于修改的技巧
就对照几个关键代码 拿已知的代码来定位,其它的用于替换的零散代码临时猜测即可
我玩MASKMAN时看到一个减职业耗魔xx%,当时没有珍惜现在真是追悔莫及阿
如果将职业技能时间为零职业技能威力加大职业技能耗魔减小,那就真是BTaaaa (无限施法移动炮台)
近期将推出代码:游侠模式大合集 freeze!!
因为有人说要做编辑器了,偶这个东西没意义无限期推迟
最近大量研究了下修改 有些小小的心得与大家分享
1 激发特殊攻击有4种模式 分别对应不同的装备与武器 改错了就没用了
when you get hit 对应到装备上 你被攻击的时候激发xx状态
when it hits an enemy 对应武器 如果配合射速快的自动机枪+n种效果就成了群怪清除器
when attacking 和 when it kills an enemy 对应所有装备 都能用
2 All Attributer是修改效果最好的属性 1个可以当4个用 不过~~~
3* 5*装备很少有AA属性并且不能在3000加属性 兰色装备如果带AA那么去3000加属性的时候一般只能加2次 如果用3000加出来的AA 一般只能加2种属性了(算AA本身1种)
所以 最好的模板就是带AA的蓝装
3 某某 Dmg (Thorns):XX 反射属性的装备 建议不要修改 这种装备属性改了非常容易消失
4 想用600shots/min的狙 ? 建议你先准备好晕车药>_<!!!
5 Strengths 强度不用一种一种的改 不管是防御还是攻击 都有all的........
6 Decreases Power cost 和 Increases use rate of 绝对是好东西!!!
7 Duration of 某某 skills 越多越好 不管是毒甲 点灯 或者 波动都实用(最高255 也就是FF 高了属性改没 物品消失别说我没提醒你)
8 +XX Luck 哈哈 是人都喜欢 不过有1件改到5000足以 2件5000就都没效果了(血泪的教训啊.....>_<)
9 有Shield Penetration 100%就足够了 多了也没用 有了它 Shield Overload XX%就可以扔了
10 Increased Splash Damage Radius 这个对 手雷 或者范围武器(包括溅射类的剑)和群杀攻击 来说就是上帝 攻击满屏 甚至超出屏幕也不是梦想了 注意 不能超过255 也就是ff
11 Weapon Accuracy系列和 Increased Range 这个就不用说了 拿枪的都知道 (同样上限255)
12 装备穿不上? Equip Cost 帮您忙!!
13 物品*级和物品大小 用某些话来说就是 物品好 心情就好 物品栏大了 好物品就更多了
姐姐温馨提示
打中敌人就有X%出现火环
“打中”分 直接和间接攻击两种模式
“出现”分 敌人与本尊发射两种模式
杀死敌人不分攻击模式
被敌人打中仅有一种模式
关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可
把物品放在包囊里,一般就可以只找到4个位址,出现4个以上的有以下两种原因
1 个人或商店或两者兼有的物品中有相似或相同属性
2 系统的物理内存不够,有虚拟内存上的映像
但如果出现5-6个位址或者甚至12个,多数情况下就要同时修改到5-6个正确的位址才不会出错
关于修改的数值
打中、杀死、被打带“%”的,数据 到99% 就已经满了 过255%就无效了
LUCK内存数值总和不要超过 FF,FF,所以一般单件修改到4000-5000即可
关于判断物品代码的规律
物品代码由8个位址组成,头4个是描述代码,由游戏中看到的属性决定;中间2个是数值代码,有跟在描述代码后的,也有隔一个0再加入数值的;后2个是定位代码,都为0。而且物品代码都排列在一起,虽然内存中4个位址里面的排列顺序不同
描述,描述,描述,描述,数值,数值,零,零
??,??,??,??,xx,xx,00,00
描述,描述,描述,描述, 零,数值,零,零
??,??,??,??,00,xx,00,00
X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy 0Ah,00h,40h,61h,XXh
10,0,64,97 (10进制代码)
X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy 04h,00h,40h,61h,XXh
4,0,64,97 (10进制代码)
对照以上代码以及对照以往代码,可发现第一、二位数代表发射物,三四位代表触发类型
X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy 08h,00h,80h,61h,XXh
8,0,128,97,(10进制代码)
Adds XX% Fire Damage 2h,0h,80h,6ch,XXh
2,0,128,108,(10进制代码)
Increasea Physical Damage by XX% 01h,00h,80h,0Eh,XXh
1,0,108,14,(10进制代码)
Increasea Damage by XX% 00h,00h,80h,0Eh,XXh
0,0,128,14,(10进制代码)单纯提高攻击,实际上就是提高所有攻击,建议添加修改到装备上,这样无须一件件武器去改
X% Chance to spray a shrapnel when kills an enemy 16h,00h,80h,61h
22,0,128,97 ,(10进制代码)
X% Chance to fire a EXploding Spikes when hits an enemy 10h,00h,40h,61h,
16,0,64,97,(10进制代码)
Spectral Dmg(thorns) 0h,80h,64h,77h
Increasea use rate of Maskman skill 1dh,00h,80h,37h, (此段可以直接推举出其它职业的代码,这样就可以全职业技能恢复率100%)
29,0.128,55,(10进制代码)
Critical Change Multiplier(Demon) +XX% 0Dh,00h,c0h,13h,XXh
13,0,5056,(10进制代码)RAPI FIRE 97h,00h,80h,39h
TAACIT STAND 66h,00h,80h,39h,xxh
RAPI DRONE afh,00h,80h,39h,
以上3段 为单独的技能 已经有人类举出来了
Increasea Range 0h,0h,40h,35h,
shock deffens 03h,0h,40h,1Fh
phase deffens 04h,0h,40h,1fh,
Increased Splash Damage Radius +XXm 00h,00h,C0h,11h,xxh (xx=XX*10)
0,0,192,17
远程攻击 0h,0h,80h,11h,xxh (汗这个自己忘记是什么代码了,反正是和原先有人列出的攻击代码为近身的不同)
Increasea Electricity Damage by XX% 03h,00h,80h,6ch,XXh
Increasea Damage of EVocation skills XX% 0Fh,00h,80h,10h,XXh
15,0,128,16,(提高职业威力,其他职业参照其他人老铁照推,批量代码比那些一条条列出来的更好更强大更和谐)
Adds Fire Damage by XX% 02h,00h,80h,6ch,XXh
(注意描述是Adds 了 而代码也和Increased 系列不同 但同样可看出规律性)
关于修改的技巧
就对照几个关键代码 拿已知的代码来定位,其它的用于替换的零散代码临时猜测即可
我玩MASKMAN时看到一个减职业耗魔xx%,当时没有珍惜现在真是追悔莫及阿
如果将职业技能时间为零职业技能威力加大职业技能耗魔减小,那就真是BTaaaa (无限施法移动炮台)
近期将推出代码:游侠模式大合集 freeze!!
因为有人说要做编辑器了,偶这个东西没意义无限期推迟
最近大量研究了下修改 有些小小的心得与大家分享
1 激发特殊攻击有4种模式 分别对应不同的装备与武器 改错了就没用了
when you get hit 对应到装备上 你被攻击的时候激发xx状态
when it hits an enemy 对应武器 如果配合射速快的自动机枪+n种效果就成了群怪清除器
when attacking 和 when it kills an enemy 对应所有装备 都能用
2 All Attributer是修改效果最好的属性 1个可以当4个用 不过~~~
3* 5*装备很少有AA属性并且不能在3000加属性 兰色装备如果带AA那么去3000加属性的时候一般只能加2次 如果用3000加出来的AA 一般只能加2种属性了(算AA本身1种)
所以 最好的模板就是带AA的蓝装
3 某某 Dmg (Thorns):XX 反射属性的装备 建议不要修改 这种装备属性改了非常容易消失
4 想用600shots/min的狙 ? 建议你先准备好晕车药>_<!!!
5 Strengths 强度不用一种一种的改 不管是防御还是攻击 都有all的........
6 Decreases Power cost 和 Increases use rate of 绝对是好东西!!!
7 Duration of 某某 skills 越多越好 不管是毒甲 点灯 或者 波动都实用(最高255 也就是FF 高了属性改没 物品消失别说我没提醒你)
8 +XX Luck 哈哈 是人都喜欢 不过有1件改到5000足以 2件5000就都没效果了(血泪的教训啊.....>_<)
9 有Shield Penetration 100%就足够了 多了也没用 有了它 Shield Overload XX%就可以扔了
10 Increased Splash Damage Radius 这个对 手雷 或者范围武器(包括溅射类的剑)和群杀攻击 来说就是上帝 攻击满屏 甚至超出屏幕也不是梦想了 注意 不能超过255 也就是ff
11 Weapon Accuracy系列和 Increased Range 这个就不用说了 拿枪的都知道 (同样上限255)
12 装备穿不上? Equip Cost 帮您忙!!
13 物品*级和物品大小 用某些话来说就是 物品好 心情就好 物品栏大了 好物品就更多了
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询