口袋妖怪卡片玩法
口袋妖怪卡片已经出到黑白了,作为一个口袋迷,我要学会玩,但在网上找到的都是GBC卡片游戏的教程,听说现在的玩法有所改变,求全现代玩法...
口袋妖怪卡片已经出到黑白了,作为一个口袋迷,我要学会玩,但在网上找到的都是GBC卡片游戏的教程,听说现在的玩法有所改变,求全现代玩法
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1. 能量(ENERGY):与口袋游戏不同的是,精灵发招数需要能量;换精灵有时也需要能量,即需要扔掉撤退精灵身上的一些能量卡,我们以后称其为“撤退费用”。有一只精灵最多可以放8张能量卡,不同的招数所需的能量不同,有的招数威力大或附加效果可喜,所需的能量就要相对多;有的招数威力小,附加效果不好或含有副作用的招数,所需的能量就要少。不仅是对能量卡个数的要求,招数对能量卡种类也有要求,能量就分那几个系(草,水,火之类,和游戏中基本相同,但要注意:斗,岩石,地面都属于“斗能量”;草,虫,毒都属于“草能量”;正常,飞行,龙都属于“无色能量”;水,冰都属于“水能量”) 2.精灵卡(POKEMON):精灵卡分为“原始精灵卡”(BASIC POKEMON 即没进化的精灵)和进化卡(EVOLUTION CARD 即进化后的精灵)。想使用进化后的精灵的话就必须先使用原始精灵卡,然后再使用它的进化卡进化它,进化后的精灵身上的能量卡不变,伤害不变。有3段进化的精灵除特殊情况外必须进化2次。 基本规则 (1)开场:每位选手都必须用自己组成的卡片盒对战,卡片盒中的卡片必须为60张,刚开场时双方洗牌后各抽7张卡片作为手牌(HAND),然后在手牌中选择一只基本精灵作为“出战精灵”(DEFENDING POKEMON 即防守的口袋怪兽,也就是“出战精灵”)放在当场位置,然后选择候补精灵(BENCHED POKEMON 必须是基本精灵。),最后把牌堆的前几张牌抽出来反盖在桌面上作为奖品卡(PRIZE CARD6张,具体看情况)。开场卡包括精灵卡,化石卡以及道具及训练师卡 回合开始时可添加一张能量卡,进化前几回合的精灵,用道具卡,用一张训练师卡,发动精灵力量,随后开始攻击。每回合结束的信号是“攻击过了”,也就是说在你部署好一切后再发动攻击以结束该回合。如果不能攻击或不想攻击的话也可以直接结束回合。 (2)候补席:候补席最多能放5只精灵,也就是说,每方在场的精灵最多是6只。出战精灵气绝(也就是HP被对手打为0)后,该方必须派出候补席上的精灵继续比赛,如果有一方在当场精灵气绝后候补席没有精灵的话,那么就被判定为输。要注意的是,手牌里的精灵不放在候补席上是不能出战的,所以如果你想让一只精灵参加战斗的话,最好提早把它放入候补席。当然,如果你要替换当场精灵,那么也是替换为候补席上的一只精灵。不要以为候补席上的精灵就不会被攻击,有的招数也是可以打到候补精灵的。 (3)奖品卡:每打倒一只精灵(化石和皮皮玩偶除外)都能抽一张奖品卡,当一方所有的奖品卡都抽完时,该方判定为胜。 (4)牌堆:每轮到一方行动时,该方从自己的牌堆中抽出一张卡片加入手牌,当有一方不能从牌队里抽卡片时,比赛结束,该方判定为输,所以大家不要一昧地使用抽卡片的工具(有些精灵的招数和一些训练师卡等)。 (5)废牌堆:再对战中,有一些卡片会被废弃(比如说气绝的精灵,使用过的训练师卡,能量卡等),这时就要把它们放进“废牌堆”。要注意的是,放入废牌堆的卡片并不是就没用了,有时还可以用一些精灵的招数或训练师卡回收。 (6)失落地带:相当于废牌堆,但是只有特殊的卡能将特定的卡弃入其中,失落地带中的卡有时也可以被重新利用 (6)精灵的特殊能力(POKE POWER):有的精灵有“特殊能力”,什么是“特殊能力”呢?就是说,是精灵不用发动攻击就能使用的特殊效果(也就是说不用消费一回合)。特殊效果按照使用次数可分为“只能使用一次”和“可多次使用”,这个没什么好解释的。按照使用方法可分为“自动发动”和“手动发动”,“自动发动”指有此特殊能力的精灵出场后,特殊能力自动发动,无视主人的意愿;而“手动发动”自然是指由主人决定什么时候使用该能力,再自己操作发动。(都在攻击发动前) (7)精灵的精灵身体(Poke Body)与Poke Power相似,同样不耗费攻击,但是在对方攻击时仍然起作用 (7)关于弱点,抵抗力,撤退费用:口袋妖怪在被 具有其弱点属性的卡 攻击时,按弱点提示增加相应攻击;口袋妖怪在被 具有其抵抗力属性的卡 攻击时,减少相应攻击;口袋妖怪逃跑时,丢弃与撤退费用数值相等的指定能量卡. (8)Legend卡:在Legend系列中增加了需要两张卡才可以发动的Legend卡,集齐两张后可以当一张精灵卡来使用,占一个卡位,被击倒后对方抽取两张礼品卡(legend卡第一回合不能做初始卡) 4.关于特殊状态(EFFECTS):与游戏一样,精灵也会处于中毒混乱麻痹等异常状态 (1)中毒:每半回合(双方都行动完毕算一回合,半回合自然就是一方行动完毕)结束后,中毒的精灵损伤10点HP。有的精灵有“特毒”(例如尼多王L48 ),即每回合损伤20HP。中毒效果有持续性。两种毒都是换精灵效果消除。 (2)麻痹:麻痹的精灵下半回合(也就是另一方行动的回合)不能发招,逃跑(如果使用“精灵替换” 的话就可以换人),下半回合结束后麻痹效果消除。换精灵后效果消除。 (3)混乱:处于混乱状态的精灵每次发招,逃跑前(逃跑先支付撤退费用再掷硬币)必须掷硬币,正面可以正常行动,背面的话给予自己20点损伤,且行动失败。混乱效果有持续性,换人后效果消除(新规则里面伤害变为30 谢谢乐徒 的指正)。 (4)烧伤:(该效果是新版本卡新增的效果,玩卡片游戏或旧版本卡的朋友可以不看)处于烧伤状态的精灵自己的回合结束后掷硬币,正面无事发生,背面给予自己20点损伤,有持续性,换人效果消除。 (5)睡眠:处于睡眠状态的精灵不能发招,逃跑(可以用"精灵替换"),每半回合掷硬币,正面睡眠解除,背面继续睡眠.有持续性,换人效果消失 黑白没有新规则,不过据说今秋发售的第三套卡组中EX卡回归(有改动),化石卡同样回归 大部分改自口袋吧的一个帖子,有个人添加,另外中文无正卡,要体会到原汁原味的卡片游戏要买英文或日文卡,而卡片的基础对战方法英文官网都有(如果看不懂建议放弃,因为这都看不懂卡也没法玩),网址在这 http://www.pokem ontcg.com/tutorials
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