丝路英雄 攻城的技巧,越详细的越好,会加分!!!
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基础篇 关于攻城,我们先来了解一下影响攻城的各个要素 不带攻城机关的 相克 道具加成 科技加成 联盟加成 英雄加成 英雄单体攻击力 带攻城机关的 加成后的攻城机关总攻击力(而影响攻城机关攻击力的有英雄加成,科技加成,道具加成,联盟加成相克,我们先要了解兵种间的基本相克原理。步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵克所有普通类兵种(步弓骑兵)。我个人在计算战报时对发生相克或反克的兵种估算值分别按步弓骑相克时放大2.2倍,神兵相克时放大1.7倍来算。(这里插一句,我在丝路吧的精品区里面看到过一个关于丝路公式独家发布的帖子 对里面的计算公式也用了三份不同的战报进行验算,发现在计算相克和死兵的数量上面也存有些许差异,所以在这我只提供一个大概倍数值。但相去不远 道具加成。道具加成一般指的是咆哮道具加成25%.对军队及攻城机关均有效科技加成。这个加成是分开算的。包括攻城机关的加成,各类兵种的加成。(技巧:这个加成其实并不需要大家去找哪些科技影响加成,其实系统自动帮你计算了,就是每类兵种后面的绿色字体部分,这个加成还包括了联盟的加成 联盟加成。在攻击方方面指的是联盟的紧急动员。也就是所谓的'盟攻',这个加成最大值为210%(盟攻满级有180%加上联盟宣战加成英雄加成。这里指的是英雄战斗属性中的'群体攻击'加成。派兵中最多可派三个英雄。(怎样合理利用英雄可以去我的俱乐部看看,在这我不重复发帖了 英雄单体攻击力。这里指的是攻击方的几个英雄的战斗属性中的'战斗攻击'之和的值加成后的攻城机关总攻击力。攻城机关指的是攻城巨弩,冲撞车及云梯车。其中最划算的攻城机关是云梯车。(攻城机关有弊有利,不好的是指的其速度缓慢。好的一面指的是对防御方的城防破坏性很大。间接地起到了减少兵种死伤的好处。在有神兵出征或是攻城所需时间到达十七个小时以上的可以带攻城机关。) 技巧锁城。也即所谓的锁人。锁城指的是通过己方派出一支部队攻击对方,使其不能飞城,休整或是假期。从而达到长时间牵制对方的目的。在这里攻城机关的弊也成了利了。我们可以使用一个一级的英雄带一个朴刀兵然后拉一个攻城巨弩,将行军速度调到10%去攻击对方。或是只派一个神兵去攻击对方。这里我可以提供一个数据值。对方行军到你城堡只有20分钟,你可以用这种方法从这个城堡锁他,锁的时间可以达到12个小时,但无论锁与被锁的人的城堡有多远,最长的为18个小时。结果是这样的,对方有城防的,英雄死亡,兵不死,攻城巨弩死掉。你也可以在到达对方城堡前三分钟外召回,但个人建议你'撞墙'这样既能得到数据战报,也能节省英雄返回城堡的时间。以前还有一种锁城的方法。就是利用速度很快的斥候,同样可以达到长时间锁城的目的,且节省了英雄和军队。但是后来GM要赚大家的钱,没法,这个方法现在锁不住了。对方照样可以飞城 策略篇 先讲最重要的布阵,在前面我讲过相克时相克后的计算加成的放大比例。可见布阵是多么的重要 在攻击型阵形中,我们要将力集中起来,到达一举击败对方的目的。因而,我们在放兵时只集中其中的三格即可个人推荐几种攻击型阵形:*(攻城机关自己决定有神兵的 神(放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)---骑兵(不放兵)*完美布阵 骑(放兵)---步兵(放兵)---神兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵 无神兵的 骑兵(不放兵)---步兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)---骑兵(放兵 骑兵(不放兵)---弓兵(不放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵 以上是我个人的作战经验得出来的布阵技巧。当然这个布阵是活的。并且更需要考虑自己各类兵种的数量再决定布阵的阵形。达到攻击力最大的阵形 撞墙法':我在丝路英雄吧里说得很多的一种方法。不知大家是怎么叫的。这种方法就是指派一个英雄,派一个最快的兵种去攻击敌方。从而得到对方的阵形,更重要的是能得到战报里的重要数据。譬如说,各类加成。 技巧 撞墙技巧。 建议大家的撞墙布阵为默认阵形。即步弓骑神步。布这种'原始阵'的好处:迷惑敌军。让别人无法揣测到你的真正布阵。或是让其轻敌。 攻击技巧。 如果你是想拿下敌方的某座城A,但其旁边有好几座殖民城连在一起。此时我们可以派两支部队分别攻击其城堡A,B.进攻A的用主力军。进攻B的用一级兵,为了达到迷惑效果。进攻B的兵的数量要达到500个以上才行。B部队可以在到达对方城堡三分钟外召回。另外,这种方法也有一种缺陷,就是两军到达敌军城堡的间隔时间要保证在三分钟或以内。你也可以叫盟军来辅助你进攻这里的技巧暂时只讲两点,在后面的防御篇中我会加多几种技巧,譬如说'诱敌计''假阵计'等等要注意的是,一天攻击同一个玩家不管是主城还是殖民地都只允许三次。包括你的锁城及撞墙次数。 计算战报 这里具体的计算战报我不讲。因为我也跟几个友友讲过具体怎么计算战报的各项值。但收效甚微。可能是我水平不好。所以不献丑了。你们有需要要计算的可以在吧里发帖,我看到了没有被解答的我会帮大家计算大家也可以去看一下精品帖区由帝国寂静岭发的那篇'丝路英雄公式独家发布',个人感觉还是不错:我在这提的计算战报是指的要大家不是算这些个已知的数据值。战斗结束了,战报产生了。在这份数据满 天飞的战报里面只有各项加成,双方剩下的部队的数量才是真正有用的数据。我们要计算余下的攻击力及防御力。并由此来推断出对方可能在下次被攻击时他能增强多少的防御力,需要派多少兵等问题。:兵种取值问题。在我跟我的一些SL朋友在讲战报计算时,他们有些人问到了这个问题。他们以为在战报产生的攻击力数据也包括了兵种的防御力和攻击力两部分。因为他们觉得一个兵在战斗中有攻肯定也会有防嘛。其实这是不正确的。战报中的攻击力就只指也只需要计算兵种的攻击力即可。防御力都为零。而计算御方战报时则刚好相反 技巧: 如果大家不知道怎么计算自己军队的攻击力但又想知道其攻击力。山鸡在这支一招 你可以将所有的兵种,群攻值最大的三个英雄,有攻城机关的带上攻城机关去攻击匈奴古堡。有两种布阵,同时也产生两种值 第一种:攻击方布阵为骑兵(有兵)---步兵(有兵)---弓兵(有兵)---神兵(无兵)---神兵(有兵或无兵 在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种最大的攻击力值 第二种:攻击方布阵为弓兵(有兵)---骑兵(有兵)---步兵(有兵)---神兵(有兵或无兵)---神兵(无兵 在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种的最低的攻击力值
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