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可以把宏理解成拼字游戏,它功能很强大,但是强大到使用不好就会有副作用。C++有很多语言设施用来完全特定功能的宏,如const,inline,template,就是为了让大家少用宏。给你举个宏和函数不同的例子代码:
#define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
template <class T>
inline T max(T x,T y){return x>y?x:y;}
看起来似乎是相同的功能,可是函数调用,毕竟会求完每一个实参的值,再传递给被调函数,即使声明了inline,在调用点展开而不发生实际的调用开销。
但是你试试用这个调用宏,结果就会有问题:
int i=4,j=5;
int k=max(i++,j++);
如果是函数调用,i==5,j==6,k==5。如果是宏的话,结果是:
int k=((i++)>(j++)?(i++):(j++));
你觉得会一样吗?所以,慎用宏。
MFC中有很多功能是宏完成的,它太强大了,很多情况下有宏很高效,但是不容易控制。
#define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
template <class T>
inline T max(T x,T y){return x>y?x:y;}
看起来似乎是相同的功能,可是函数调用,毕竟会求完每一个实参的值,再传递给被调函数,即使声明了inline,在调用点展开而不发生实际的调用开销。
但是你试试用这个调用宏,结果就会有问题:
int i=4,j=5;
int k=max(i++,j++);
如果是函数调用,i==5,j==6,k==5。如果是宏的话,结果是:
int k=((i++)>(j++)?(i++):(j++));
你觉得会一样吗?所以,慎用宏。
MFC中有很多功能是宏完成的,它太强大了,很多情况下有宏很高效,但是不容易控制。
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宏函数是预定义的,在用的时候方面快捷,有效率;在某种程度上来说,宏函数和自定义函数是有区别的,但作为一个函数的本身来说,没有实质性的区别。
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宏函数是预定义的,在用的时候方面快捷,有效率;在某种程度上来说,宏函数和自定义函数是有区别的,但作为一个函数的本身来说,没有实质性的区别。
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宏函数是预定义的,比自定义的函数更有效率,如果你的自定义函数短小,并且为inline的,那么也没有什么实质的区别!
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宏定义是代换,简单的函数与宏定义并没有什么区别
但你想想
比如
一个函数要实现这样一个功能:如果x>y,那么求x+y,如果x<y,那么求x-y
这种在计算之前要经过判断的函数,你就不能用宏定义了把?
但你想想
比如
一个函数要实现这样一个功能:如果x>y,那么求x+y,如果x<y,那么求x-y
这种在计算之前要经过判断的函数,你就不能用宏定义了把?
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