有关C# GDI+绘图选择的一些问题
是这样的,我在窗体上用GDI+绘制点/线/面,然后怎么样才能实现,我用鼠标可以选取我已经画出来的点/线/面?比如我画了一个矩形,我用鼠标点击这个矩形,或者选取这个矩形的时...
是这样的,我在窗体上用GDI+绘制点/线/面,然后怎么样才能实现,我用鼠标可以选取我已经画出来的点/线/面?比如我画了一个矩形,我用鼠标点击这个矩形,或者选取这个矩形的时候,这个矩形能够填充颜色或者变成其他颜色?
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涉及到比较多的设计模式,但最重要的是要理解界面上显示的元素与内存中元素的关系。所有图形都应该先在内存里有相应的数据结构,界面只是其表现。比如你鼠标移动到某个坐标,则需要在内存中遍历所有图形,寻找是否有某个点与鼠标距离在一定范围内,然后再在内存里添加其填充或者其他颜色的数据结构,再刷新到界面就显示为选中或者填充的样子。
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不会啊。。
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其实稍加思考就会有点思路了,你要站在电脑的角度思考问题。你倒是看见鼠标接近某条线了,但你得告诉电脑怎么判断啊。
ZESTRON
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