有关C# GDI+绘图选择的一些问题

是这样的,我在窗体上用GDI+绘制点/线/面,然后怎么样才能实现,我用鼠标可以选取我已经画出来的点/线/面?比如我画了一个矩形,我用鼠标点击这个矩形,或者选取这个矩形的时... 是这样的,我在窗体上用GDI+绘制点/线/面,然后怎么样才能实现,我用鼠标可以选取我已经画出来的点/线/面?比如我画了一个矩形,我用鼠标点击这个矩形,或者选取这个矩形的时候,这个矩形能够填充颜色或者变成其他颜色? 展开
 我来答
阳光的雷咩咩
推荐于2016-10-11 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
回答量:2.3万
采纳率:66%
帮助的人:7660万
展开全部
涉及到比较多的设计模式,铅逗但最重要的是要理解界面上显示的元素与内存派告中元素的关系。所有图形都应该先在内存里有相应的数据结构,界面只是其表现。比如你鼠标移动到某个坐标,则尘激明需要在内存中遍历所有图形,寻找是否有某个点与鼠标距离在一定范围内,然后再在内存里添加其填充或者其他颜色的数据结构,再刷新到界面就显示为选中或者填充的样子。
更多追问追答
追问
不会啊。。
追答
其实稍加思考就会有点思路了,你要站在电脑的角度思考问题。你倒是看见鼠标接近某条线了,但你得告诉电脑怎么判断啊。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式