怎么让android的surfaceview中的动画更加平滑流畅
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float startX,startY;//动画开始前的位置
float x,y;//图片当前坐标
float targetX,targetY;//目标位置
float duration;//动画所需要的时间
float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;
onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
x=startX+deltaX*deltaTime/duration;
y=startY+deltaY*deltaTime/duration;
canvas.draw(bmp,x,y,null);
}
float x,y;//图片当前坐标
float targetX,targetY;//目标位置
float duration;//动画所需要的时间
float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;
onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
x=startX+deltaX*deltaTime/duration;
y=startY+deltaY*deltaTime/duration;
canvas.draw(bmp,x,y,null);
}
推荐于2016-02-17
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大概代码类似这样
float startX,startY;//动画开始前的位置
float x,y;//图片当前坐标
float targetX,targetY;//目标位置
float duration;//动画所需要的时间
float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;
onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
x=startX+deltaX*deltaTime/duration;
y=startY+deltaY*deltaTime/duration;
canvas.draw(bmp,x,y,null);
}
代码大概就是这个意思吧。
现在的问题是,帖速完全没问题,可以到60
但动画不流畅,感觉是一卡一卡的过去的,不平滑。
float startX,startY;//动画开始前的位置
float x,y;//图片当前坐标
float targetX,targetY;//目标位置
float duration;//动画所需要的时间
float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;
onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
x=startX+deltaX*deltaTime/duration;
y=startY+deltaY*deltaTime/duration;
canvas.draw(bmp,x,y,null);
}
代码大概就是这个意思吧。
现在的问题是,帖速完全没问题,可以到60
但动画不流畅,感觉是一卡一卡的过去的,不平滑。
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