英雄联盟伤害计算公式
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2015-11-15 · 知道合伙人体育行家
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假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。
最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。
假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。
这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。
最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。
假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。
这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
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例如:如果你有50护甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理伤害将会被减少33.3%
攻击速度
基础攻速*(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理伤害将会被减少33.3%
攻击速度
基础攻速*(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
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由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
数据大爆炸 LOL中的护甲与魔抗计算公式
例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。
( 100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)= 1.33333
那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害
66.66/50 = 1.3333
CDR对技能的DPS的提升
技能DPS = ( 1 - 原本的CDR ) / ( 1 - 现在的CDR )
例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。
( 1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666
所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。
高级公式
暴击率对伤害的提升
伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )
当你有无尽之刃的时候*1.5。
例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
(1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍
所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。
理解这个公式:当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)
小兵的公式
1.小兵只对英雄造成60%的伤害,而且这个伤害还能被护甲值减免。
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。。。
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伤害计算是这样的,如果你有50护甲,而敌方是200的攻击力,那么你所受伤害的减免百分比为200×[50÷(50+100)]=200×33.3%
也就是护甲值÷(护甲值+100)
所以你所受伤害为200-200×33.3%
同样魔抗也是如此。至于穿透伤害是怎么算的…这个我不知道…抱歉
也就是护甲值÷(护甲值+100)
所以你所受伤害为200-200×33.3%
同样魔抗也是如此。至于穿透伤害是怎么算的…这个我不知道…抱歉
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没有这种东西
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有的,你不信,去看《lol英雄联盟四级考试,明星玩家》
只不过我想知道是什么公式而已的
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