魔兽世界的痛苦术士dps怎么样?
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恶魔选择
地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.
痛苦系输出循环与技巧
下面给一个痛苦系循环:
1.在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动汤-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
2.AOE手段
对群聚的怪:首先给预计最後死的一个怪上元素诅咒,暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂炙燃-腐蚀种子-然後给每个怪加痛苦动汤和痛苦灾厄,加完後若有空闲则继续用暗影之焰和腐蚀种子,DOT没了要
补上.这种AOE方法即使对5人副本级别的小怪血量依然是适用的.至於血量更少的怪,直接暗影烈焰就好,术士抢不到多少伤害.
对分散的怪:给每个目标身上挂满3dot,通过暗影剑堆叠暗影之拥
3.移动输出优先级:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰
属性选择
1.智力和法强是痛苦天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次於智力&法强但是收益远高於急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.63%的dot伤害,所以暴击还是好於精通.
2.痛苦的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
痛苦属性点评
智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.
急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.
精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由於宠物不继承,所以不如暴击
暴击:比精通重要,次於急速
精神:无用属性优先重铸掉
希望对你有所帮助 望采纳 谢谢~
地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.
痛苦系输出循环与技巧
下面给一个痛苦系循环:
1.在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动汤-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
2.AOE手段
对群聚的怪:首先给预计最後死的一个怪上元素诅咒,暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂炙燃-腐蚀种子-然後给每个怪加痛苦动汤和痛苦灾厄,加完後若有空闲则继续用暗影之焰和腐蚀种子,DOT没了要
补上.这种AOE方法即使对5人副本级别的小怪血量依然是适用的.至於血量更少的怪,直接暗影烈焰就好,术士抢不到多少伤害.
对分散的怪:给每个目标身上挂满3dot,通过暗影剑堆叠暗影之拥
3.移动输出优先级:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰
属性选择
1.智力和法强是痛苦天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次於智力&法强但是收益远高於急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.63%的dot伤害,所以暴击还是好於精通.
2.痛苦的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
痛苦属性点评
智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.
急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.
精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由於宠物不继承,所以不如暴击
暴击:比精通重要,次於急速
精神:无用属性优先重铸掉
希望对你有所帮助 望采纳 谢谢~
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