Unity3D 怎样获得摄像机角度(rotation)
如题,我在Inspector面板中把摄像机的Transform的Rotation的Y设为了90。摄像机的Tag已标为MainCamera。在Player的脚本中,我想用下...
如题,我在Inspector面板中把摄像机的Transform的Rotation的Y设为了90。
摄像机的Tag已标为MainCamera。
在Player的脚本中,我想用下列脚本获得摄像机y轴角度
var theCamera : GameObject ;
theCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
var ang = theCamera.transform.rotation.y;
可是获得的ang为什么是0.6几的小数?貌似也并不是角度制和弧度制的问题呀! 展开
摄像机的Tag已标为MainCamera。
在Player的脚本中,我想用下列脚本获得摄像机y轴角度
var theCamera : GameObject ;
theCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
var ang = theCamera.transform.rotation.y;
可是获得的ang为什么是0.6几的小数?貌似也并不是角度制和弧度制的问题呀! 展开
2个回答
2015-07-31
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就是Transform.Rotation啊!
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瑞地测控
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本回答由瑞地测控提供
2015-07-31
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欧拉角
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追问
.eularAngles么
能详细说一下我该怎么得到90这个数么
追答
//tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%91%A1%C8%CB%EC%E50083" onclick="Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');" onmouseover="showattip(this)" onmouseout="hideattip(this)" username="%91%A1%C8%CB%EC%E50083" target="_blank" class="at">憽人戾0083 :恩啊
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