rxjava只能应用于android 开发吗
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2016-07-18
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ReactiveX的每种编程语言的实现都实现了一组操作符的集合。不同的实现之间有很多重叠的部分,也有一些操作符只存在特定的实现中。每种实现都倾向于用那种编程语言中他们熟悉的上下文中相似的方法给这些操作符命名。本文首先会给出ReactiveX的核心操作符列表和对应的文档链接,后面还有一个决策树用于帮助你根据具体的场景选择合适的操作符。最后有一个语言特定实现的按字母排序的操作符列表。如果你想实现你自己的操作符,可以参考这里:实现自定义操作符创建操作用于创建Observable的操作符Create—通过调用观察者的方法从头创建一个ObservableDefer—在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的ObservableEmpty/Never/Throw—创建行为受限的特殊ObservableFrom—将其它的对象或数据结构转换为ObservableInterval—创建一个定时发射整数序列的ObservableJust—将对象或者对象集合转换为一个会发射这些对象的ObservableRange—创建发射指定范围的整数序列的ObservableRepeat—创建重复发射特定的数据或数据序列的ObservableStart—创建发射一个函数的返回值的ObservableTimer—创建在一个指定的延迟之后发射单个数据的Observable变换操作这些操作符可用于对Observable发射的数据进行变换,详细解释可以看每个操作符的文档Buffer—缓存,可以简单的理解为缓存,它定期从Observable收集数据到一个集合,然后把这些数据集合打包发射,而不是一次发射一个FlatMap—扁平映射,将Observable发射的数据变换为Observables集合,然后将这些Observable发射的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构的过程。GroupBy—分组,将原来的Observable分拆为Observable集合,将原始Observable发射的数据按Key分组,每一个Observable发射一组不同的数据Map—映射,通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发射的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项Scan—扫描,对Observable发射的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发射这些值Window—窗口,定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项。类似于Buffer,但Buffer发射的是数据,Window发射的是Observable,每一个Observable发射原始Observable的数据的一个子集过滤操作这些操作符用于从Observable发射的数据中进行选择Debounce—只有在空闲了一段时间后才发射数据,通俗的说,就是如果一段时间没有操作,就执行一次操作Distinct—去重,过滤掉重复数据项ElementAt—取值,取特定位置的数据项Filter—过滤,过滤掉没有通过谓词测试的数据项,只发射通过测试的First—首项,只发射满足条件的第一条数据IgnoreElements—忽略所有的数据,只保留终止通知(onError或onCompleted)Last—末项,只发射最后一条数据Sample—取样,定期发射最新的数据,等于是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirstSkip—跳过前面的若干项数据SkipLast—跳过后面的若干项数据Take—只保留前面的若干项数据TakeLast—只保留后面的若干项数据组合操作组合操作符用于将多个Observable组合成一个单一的ObservableAnd/Then/When—通过模式(And条件)和计划(Then次序)组合两个或多个Observable发射的数据集CombineLatest—当两个Observables中的任何一个发射了一个数据时,通过一个指定的函数组合每个Observable发射的最新数据(一共两个数据),然后发射这个函数的结果Join—无论何时,如果一个Observable发射了一个数据项,只要在另一个Observable发射的数据项定义的时间窗口内,就将两个Observable发射的数据合并发射Merge—将两个Observable发射的数据组合并成一个StartWith—在发射原来的Observable的数据序列之前,先发射一个指定的数据序列或数据项Switch—将一个发射Observable序列的Observable转换为这样一个Observable:它逐个发射那些Observable最近发射的数据Zip—打包,使用一个指定的函数将多个Observable发射的数据组合在一起,然后将这个函数的结果作为单项数据发射错误处理这些操作符用于从错误通知中恢复Catch—捕获,继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从onError通知中恢复Retry—重试,如果Observable发射了一个错误通知,重新订阅它,期待它正常终止辅助操作一组用于处理Observable的操作符Delay—延迟一段时间发射结果数据Do—注册一个动作占用一些Observable的生命周期事件,相当于Mock某个操作Materialize/Dematerialize—将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来ObserveOn—指定观察者观察Observable的调度程序(工作线程)Serialize—强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的Subscribe—收到Observable发射的数据和通知后执行的操作SubscribeOn—指定Observable应该在哪个调度程序上执行TimeInterval—将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的ObservableTimeout—添加超时机制,如果过了指定的一段时间没有发射数据,就发射一个错误通知Timestamp—给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳Using—创建一个只在Observable的生命周期内存在的一次性资源条件和布尔操作这些操作符可用于单个或多个数据项,也可用于ObservableAll—判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某个条件Amb—给定多个Observable,只让第一个发射数据的Observable发射全部数据Contains—判断Observable是否会发射一个指定的数据项DefaultIfEmpty—发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据SequenceEqual—判断两个Observable是否按相同的数据序列SkipUntil—丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据SkipWhile—丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为假,然后发射原始Observable剩余的数据TakeUntil—发射来自原始Observable的数据,直到第二个Observable发射了一个数据或一个通知TakeWhile—发射原始Observable的数据,直到一个特定的条件为真,然后跳过剩余的数据算术和聚合操作这些操作符可用于整个数据序列Average—计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果Concat—不交错的连接多个Observable的数据Count—计算Observable发射的数据个数,然后发射这个结果Max—计算并发射数据序列的最大值Min—计算并发射数据序列的最小值Reduce—按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值Sum—计算并发射数据序列的和连接操作一些有精确可控的订阅行为的特殊ObservableConnect—指示一个可连接的Observable开始发射数据给订阅者Publish—将一个普通的Observable转换为可连接的RefCount—使一个可连接的Observable表现得像一个普通的ObservableReplay—确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅转换操作To—将Observable转换为其它的对象或数据结构Blocking阻塞Observable的操作符操作符决策树几种主要的需求直接创建一个Observable(创建操作)组合多个Observable(组合操作)对Observable发射的数据执行变换操作(变换操作)从Observable发射的数据中取特定的值(过滤操作)转发Observable的部分值(条件/布尔/过滤操作)对Observable发射的数据序列求值(算术/聚合操作)
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