在3dmax中 将box转换为可编辑的多边形后 再怎转换回去 成不可编辑的
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记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如Edit Poly、Edit Mesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器。这样你就可以随时切换的你所需要的编辑层。
其实选择物体后右键转成可编辑多边形和通过添加修改器的方法转成可编辑多边形,意义是一样的。只是后者会比较占内存资源。
其实选择物体后右键转成可编辑多边形和通过添加修改器的方法转成可编辑多边形,意义是一样的。只是后者会比较占内存资源。
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