iOS和安卓系统的区别是什么
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2016-11-18 · 学高端技术就来八维教育
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优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power
VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android
4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone
5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power
VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android
4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone
5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
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1. 应用的设备不同:
IOS和安卓最大的区别在于本身 所应用的设备不同。IOS系统主要是 应用在iPhone、IPad、itouch设备 上的操作系统,安卓系统主要是应 用在安卓智能手机上的操作系统。
2. 面向人群不同:
IOS系统面向的是中高层收入的 人群,有人称它为“高富帅”系统,而 安卓系统则是面试中低层的大众人 群,有人称它为“屌丝系统”。
3.系统的开放性区别:
安卓拥有自己的开源计划AOSP( Android Open Source Project),只 要遵循GPL和Apache Licence 2.0开 源协议,那么你就可以使用安卓源 代码进行二次开发。而安卓由于源 代码开放,自然可玩性也比iOS高。 此外,安卓比iOS开放了更多的应用 接口API,可以很自然地利用安卓实 现很多在iOS上不折腾就没法做的功 能。在安卓,可以随心随意地更换 输入法,随意用任何浏览器打开链 接,随意从任何途经安装程序,随 意调用第三方程序分享文件——这 些在iOS上不越狱都做不到,即使越 狱也未必比安卓做得更好。
4. 系统的安全性区别:
IOS系统是一款比较强大的操作 系统,在IOS系统运行的程序不管程 序多大都不会造成死机,玩起来非 常的流程,而且系统的安全性比较 高。
安卓系统是属于代码系统,如 果所有的应用程序需要下载下来之 后才能玩,系统用久之后会经常出 现卡机或者是死机的现象,而且安 卓系统还存在恶意的插件在系统上 自动运行,系统漏洞多,导致个人 资料被盗、系统耗电大,流量消耗 大等,系统安全性相对来说比较低 。
5. 开发难度不同:
苹果提供完整高效xcode,sdk等 开发环境,ios系统一脉相承,ios版 本之间的软件通用,即开发一款产 品苹果所有设备都能运行。其硬件 的强大也让开发变的更加容易。
IOS和安卓最大的区别在于本身 所应用的设备不同。IOS系统主要是 应用在iPhone、IPad、itouch设备 上的操作系统,安卓系统主要是应 用在安卓智能手机上的操作系统。
2. 面向人群不同:
IOS系统面向的是中高层收入的 人群,有人称它为“高富帅”系统,而 安卓系统则是面试中低层的大众人 群,有人称它为“屌丝系统”。
3.系统的开放性区别:
安卓拥有自己的开源计划AOSP( Android Open Source Project),只 要遵循GPL和Apache Licence 2.0开 源协议,那么你就可以使用安卓源 代码进行二次开发。而安卓由于源 代码开放,自然可玩性也比iOS高。 此外,安卓比iOS开放了更多的应用 接口API,可以很自然地利用安卓实 现很多在iOS上不折腾就没法做的功 能。在安卓,可以随心随意地更换 输入法,随意用任何浏览器打开链 接,随意从任何途经安装程序,随 意调用第三方程序分享文件——这 些在iOS上不越狱都做不到,即使越 狱也未必比安卓做得更好。
4. 系统的安全性区别:
IOS系统是一款比较强大的操作 系统,在IOS系统运行的程序不管程 序多大都不会造成死机,玩起来非 常的流程,而且系统的安全性比较 高。
安卓系统是属于代码系统,如 果所有的应用程序需要下载下来之 后才能玩,系统用久之后会经常出 现卡机或者是死机的现象,而且安 卓系统还存在恶意的插件在系统上 自动运行,系统漏洞多,导致个人 资料被盗、系统耗电大,流量消耗 大等,系统安全性相对来说比较低 。
5. 开发难度不同:
苹果提供完整高效xcode,sdk等 开发环境,ios系统一脉相承,ios版 本之间的软件通用,即开发一款产 品苹果所有设备都能运行。其硬件 的强大也让开发变的更加容易。
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