游戏内存基址怎么写到易语言并修改,求大神指教

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匿名用户
2017-02-17
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精易模块,超级模块,里面都有内存操作功能,

.版本 2

.子程序 显示数量, 文本型
.参数 进程名, 文本型
.参数 基础地址, 文本型
.参数 偏移1, 文本型, 可空
.参数 偏移2, 文本型, 可空
.参数 偏移3, 文本型, 可空
.参数 偏移4, 文本型, 可空

.判断开始 (进程_是否存在 (进程名) = 假)
    返回 (“没进程”)
.默认

.判断结束

进程ID = 进程_名取ID (进程名)
基址 = 内存.读整数 (进程ID, 进制_十六到十 (基础地址))
.判断开始 (偏移1 ≠ “”)
    偏移1 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID, 基址 + 进制_十六到十 (偏移1)))
    返回 (偏移1)
    .判断开始 (偏移2 ≠ “”)
        偏移2 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID, 到整数 (偏移1) + 进制_十六到十 (偏移2)))
        返回 (偏移2)
        .判断开始 (偏移3 ≠ “”)
            偏移3 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID, 到整数 (偏移2) + 进制_十六到十 (偏移3)))
            返回 (偏移3)
            .判断开始 (偏移4 ≠ “”)
                偏移4 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID, 到整数 (偏移3) + 进制_十六到十 (偏移4)))
                返回 (偏移4)
            .默认

            .判断结束

        .默认

        .判断结束

    .默认

    .判断结束

.默认
    返回 (到文本 (基址))

以上是我写的,显示内存数值的子程序内容,给予你作为参考。用了精易模块

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