我的世界怎么用材质包修改mod材质
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楼上那位答非所问了。
mod材质包制作和原版类似的,只是文件夹和文件的名字不同而已,mod的assets下面一般不是minecraft,而是相应mod的目录。
以Bamboo mod为例,首先解压mod的jar文件(是mod的,不是mc的),发现assets下面是bamboo目录,里面是各种物品、方块、实体的材质,那么在制作材质包的时候,就应该在assets下面建一个bamboo目录,然后假设你想修改一个竹笋方块的材质,你在刚建好的/assets/bamboo下建一个block目录,把做好的竹笋材质放进去,把名字改为和原mod里面一样的名字,也就是bambooshoot.png,把材质做好以后打包,然后加载就可以了。
需要注意的一个是先加载好mod再加载材质,要不然可能报错;第二就是目录和文件的名字注意不要打错,和jar里面的对照好,不要想当然地打名字,注意大小写;还有就是图片要保证长宽成比例(长是宽的正整数倍,图片改动画别忘了加json),要不然会变成黑红相间的贴图。其实学会原版材质包的制作方法,mod的材质包也是同样的思路。
mod材质包制作和原版类似的,只是文件夹和文件的名字不同而已,mod的assets下面一般不是minecraft,而是相应mod的目录。
以Bamboo mod为例,首先解压mod的jar文件(是mod的,不是mc的),发现assets下面是bamboo目录,里面是各种物品、方块、实体的材质,那么在制作材质包的时候,就应该在assets下面建一个bamboo目录,然后假设你想修改一个竹笋方块的材质,你在刚建好的/assets/bamboo下建一个block目录,把做好的竹笋材质放进去,把名字改为和原mod里面一样的名字,也就是bambooshoot.png,把材质做好以后打包,然后加载就可以了。
需要注意的一个是先加载好mod再加载材质,要不然可能报错;第二就是目录和文件的名字注意不要打错,和jar里面的对照好,不要想当然地打名字,注意大小写;还有就是图片要保证长宽成比例(长是宽的正整数倍,图片改动画别忘了加json),要不然会变成黑红相间的贴图。其实学会原版材质包的制作方法,mod的材质包也是同样的思路。
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