怎么利用unity3d配置技能音效

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丹矩跃246
2017-04-29 · TA获得超过163个赞
知道答主
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这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是

if(!XXXX.GetComponent <AudioSource >().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent <AudioSource >().Play ();

}
这样就好了。
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